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Discussion: Rodenticide un autre jeu indé que je réalise

  1. #1
    Steel Guard Dwarf Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Avatar de Ninjardin
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    Par défaut Rodenticide un autre jeu indé que je réalise

    Allez je vais encore vous saouler avec mes projets

    Voici Rodenticide, un jeu où l'on incarne un hamster ou/et un écureuil qui doivent débarrasser la ville des gangs de rats et autres vilains rongeurs qui y sèment le dawa.

    Pour l'instant le jeu est prévu pour ne comporter que 4 niveaux. On verra si on en ajoutera par la suite.







    Première vid de démonstration, seul Bajoo, le hamster était jouable, personnage très simple et basique mais ses capacités ont été repensées par la suite :






    Et voici la plus récente, il est désormais possible de jouer à 2 en incarnant un nouveau protagoniste, Tamias un écureuil volant hyper agile qui speed en filant à toute allure.







    Quant à Bajoo de son côté, il est désormais capable de frapper tout en courant, ce qui lui permet de glisser sur une certaine distance en fauchant ses ennemis. En outre, on voudrait que son gros coup de poing puisse faire plus de dégâts sur une horde d'adversaire face à lui : il lui suffira de cogner avec son gros punch un seul ennemi pour que celui-ci soit projeté en emportant les autres avec lui dans sa chute tel un jeu de quille :


    Blog du jeu : http://ninjardin0083.blogspot.fr/


    Sinon actuellement, avec l'aide de celui qui m'assiste sur le projet, les 4 stages, plusieurs modes de difficulté, les scénettes d'intermission et un mode survival, on prévoyait de le mettre sur steam pour des clopinettes genre 4,99 pétrodollars.

    C'est complétement indé, le jeu est à l'image des moyens dont je dispose. Vous vous doutez bien que si j'avais un vrai budget, j'aurais pu engager des animateurs et gamedesigners bien plus talentueux que moi
    Dernière modification par Ninjardin ; 04/12/2017 à 20h14.

  2. Les 5 membres suivants remercient Ninjardin pour cet excellent message :

    ADN san (04/12/2017), BaXter (04/12/2017), Corran (04/12/2017), Giromu (04/12/2017), salocin (04/12/2017)

  3. #2
    Blooming Ayako Giantslayer salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor Avatar de salocin
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    Moi j'aime bien sérieux. Quand je vois des jeux indes sur ps4 avec des bouillies de pixels, je trouve ce projet bien plus accrocheur.

  4. Les membres suivants ont remercié salocin pour cet excellent message :

    Ninjardin (04/12/2017)

  5. #3
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    Citation Envoyé par salocin Voir le message
    Moi j'aime bien sérieux. Quand je vois des jeux indes sur ps4 avec des bouillies de pixels, je trouve ce projet bien plus accrocheur.
    J'ai essayé de retranscrire au mieux le côté cartoon et trash que je voulais pour le jeu. En revanche quand je vois la qualité des jeux qu'on avait fait étant gamins tels que The Lion King sur Megadrive/SNES, je me sens tellement "low tiers" point de vue animation T_T....J'ai voulu un côté déjanté comme Global Gladiators ou bien Booger Man, mais j'ai pas encore ce savoir faire....

    En tout cas Wah merci, je suis pourtant rompu à écouter des critiques par pelle (obligé lorsqu'on se confronte à l'exigence de la masse des joueurs en tous genre), alors je ne cache pas que ce post est comme un baume au coeur.

    N'hésitez pas non plus à donner un avis (même négatif) du moment qu'il puisse m'aiguiller dans la direction que je veux entreprendre pour le jeu
    Dernière modification par Ninjardin ; 04/12/2017 à 20h35.

  6. #4
    Blooming Ayako Giantslayer salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor salocin Emperor Avatar de salocin
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    C'est marrant que tu parles de Booger man. J'ai pensé à ce jeu quand j'ai vu le 2eme niveau avec la merde par terre.

    Déjà les sprites ont de la gueule et ont meme l'air d'avoir du caractere avec leur expression. C'est sur qu'il manque des etapes d'animations mais on s'en fout si ca repond bien. Apres on peut trouver ca repetitif mais c'est le genre qui veut ca. Et puis un beat them all avec des rats, on avait jamais vu ca.

    C'était un de mes reves de pouvoir faire un beat them all moi meme. Decider quel ennemi allait arriver à tel endroit, combien ici, combien là, embuscade etc... J'ai été élevé à double dragon, vigilante et final fight. Le beat them all c'est tout un art.

    Je dessinais meme des niveaux sur papier et dessinais/placais les ennemis dessus, et je m'imaginais en train de le parcourir. J'avais quoi 8 ans, mais c'était marrant et pas mal comme passe temps finalement je trouve.
    Dernière modification par salocin ; 04/12/2017 à 20h42.

  7. Les 2 membres suivants remercient salocin pour cet excellent message :

    BaXter (04/12/2017), Ninjardin (04/12/2017)

  8. #5
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    Mais il m'a l'air plutôt réussi comme jeu. Les persos sont bien foutu je trouve. Comme Salocin, je trouve qu'ils ont de bonnes expressions. Ils sont stylés et ont en plus chacun leur style de combat. J'adore le hamster, il m'éclate à faire le costaud "screugneugneu" mais il a tellement une bonne bouille quand il saute sur les ennemis. Ensuite, en terme de gameplay, l'écureuil m'a l'air plus sympa à jouer selon mes critères.

    Non, c'est du bon boulot. Les rats aussi sont bien faits (des rats punks ?O_o ). Par contre, si je peux me permettre, ça manque un peu de voix je trouve. Ca dépersonnalise peut-être un poil les ennemis. Comme on ne sent pas leur souffrance (parce qu'ils ne disent rien), j'ai du mal à ne pas finir par y voir autre chose que des sprites qui viennent à l'abattoir pour mon bon plaisir.

  9. Les 2 membres suivants remercient BaXter pour cet excellent message :

    Ninjardin (04/12/2017), salocin (04/12/2017)

  10. #6
    Steel Guard Dwarf Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Ninjardin Veteran Avatar de Ninjardin
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    Citation Envoyé par BaXter Voir le message
    Non, c'est du bon boulot. Les rats aussi sont bien faits (des rats punks ?O_o ). Par contre, si je peux me permettre, ça manque un peu de voix je trouve. Ca dépersonnalise peut-être un poil les ennemis. Comme on ne sent pas leur souffrance (parce qu'ils ne disent rien), j'ai du mal à ne pas finir par y voir autre chose que des sprites qui viennent à l'abattoir pour mon bon plaisir.
    Haha ! On en avait discuté avec mon frangin qui se charge de la prog, on s'était demandé comment faire pour les voix ? Engager de véritables doubleurs aurait été impossible, du coup on s'était dit soit on le fait nous-même en modulant nos voix à l'aide de logiciels ou soit on demande à des amis de prêter leur voix de manière à ce que ça ne se prenne à la fois pas au sérieux mais sans que ça parte non plus trop vers un délire amateur en y risquant d'y faire excessivement le con (Qui donc allait endosser le rôle de l'écureuil cool et intrépide et qui pour faire celui du Hamster gros cogneur qui casse des gueules ?)

    On ne savait pas non plus quelle voix donner pour les méchants sbires et boss bien que j'avais une vague idée pour Don PavaRatti (le boss rat à la mitrailleuse).



    Par contre, d'un autre côté, certains personnages de jeux avec des animaux tels que Sonic the hedgehog ne parlent jamais dans leur jeu (Les anciens Sonic sur Master System et Megadrive j'entends).
    Dernière modification par Ninjardin ; 05/12/2017 à 17h32.

  11. Les 2 membres suivants remercient Ninjardin pour cet excellent message :

    BaXter (04/12/2017), salocin (04/12/2017)

  12. #7
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    Bien joué pour le jeu.

    Je viens de découvrir les vidéos à l'instant

    Franchement, il n'y a pas à rougir par rapport à certains titre que tu peux croiser sur Youtube. Là, le hitbox fonctionne et les persos (des rongeurs) donnent envie de ne pas prendre l'ambiance au premier degré. Ce qui est un plus, je trouve.

    Pour une production indé avec les moyens que tu as, c'est du très bon boulot. Les vidéos sont passées comme une lettre à la poste pendant ma session de dessin nickel !

    On ressent clairement la passion et le travail derrière. Hâte de voir comment ton jeu va évoluer.

    ...

    ★★★♥★★★

  13. Les 2 membres suivants remercient Archiveur pour cet excellent message :

    Ninjardin (07/12/2017), salocin (07/12/2017)

  14. #8
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    Bien joué pour le jeu.

    Je viens de découvrir les vidéos à l'instant

    Franchement, il n'y a pas à rougir par rapport à certains titre que tu peux croiser sur Youtube. Là, le hitbox fonctionne et les persos (des rongeurs) donnent envie de ne pas prendre l'ambiance au premier degré. Ce qui est un plus, je trouve.

    Pour une production indé avec les moyens que tu as, c'est du très bon boulot. Les vidéos sont passées comme une lettre à la poste pendant ma session de dessin nickel !

    On ressent clairement la passion et le travail derrière. Hâte de voir comment ton jeu va évoluer.

    ...
    Vers Mai-Juin 2018, je pense me rendre au Stunfest, une énorme convention française de jeux vidéos, non pas pour participer aux tournois (ce que je fais habituellement) mais dans le but de louer un stand dans la zone des créateurs de jeux indés afin de faire la promo du jeu.

    Parceque ce serait un plus non négligeable de communiquer un max autour du jeu, que ce soit pour obtenir quelconques aides de financement pour le développement (on en est à 4 niveaux, alors pourquoi pas aller au delà en engageant des graphistes, animateurs, programmeurs supplémentaires voire même des musiciens ou doubleurs pour les voix).



    Même après le développement, les droits de publication sur des plateformes de jeux tels que Steam ne sont pas une mince affaire car demandant un certain coût :

    https://partner.steamgames.com/steamdirect




    En plus de rencontrer beaucoup de difficultés :

    https://www.indiemag.fr/articles/pub...ectif-icehouse



    Et le fait de ne pas résider aux States n'aide pas vraiment (problèmes des taxes).



    Mais en tout cas merci pour tes encouragements, je m'attaque actuellement aux sprites des sous fifres du 3e niveau (des égouts bien dégueulasses) :

  15. Les membres suivants ont remercié Ninjardin pour cet excellent message :

    salocin (07/12/2017)

  16. #9
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    Citation Envoyé par Ninjardin
    En plus de rencontrer beaucoup de difficultés :

    https://www.indiemag.fr/articles/pub...ectif-icehouse
    C'est un site que je voulais partager. Mais tu le connais déjà apparemment

    Le site Indiemag, je l'ai découvert pendant une chronique d'At0mium.

    Sur ce que j'ai lu, il y a une petite communauté très sympa qui pourrait donner des astuces ou pistes intéressantes dans la réalisation de ton projet.


    Dommage aussi qu'il manque en France un salon de type Comiket comme au Japon. Là, la scène des doujins games est aussi importante et permet d'avoir une bonne vitrine qui peut être utile. A ce que j'ai lu, beaucoup de programmeurs ont démarré à travers des travaux de ce type. Sortir d'une grande école de programmation c'est bien mais rien ne vaut les travaux pratiques sur le terrain.

    Il y a bien sûr des conventions comme le Japan Expo ou autres. Mais les prix des stands en location sont assez chers je trouve. En plus de te retrouver à côté d'autres gros stands d'éditeurs qui cannibalisent le publique.

    En tout cas, je comprends tes difficultés. Depuis que j'ai décidé de travailler sérieusement mes dessins à côté d'une activité professionnel, ça fait des journée très longue. Mais le plaisir est là avant le reste et ça reste une belle aventure.


    Vers Mai-Juin 2018, je pense me rendre au Stunfest, une énorme convention française de jeux vidéos, non pas pour participer aux tournois (ce que je fais habituellement) mais dans le but de louer un stand dans la zone des créateurs de jeux indés afin de faire la promo du jeu.
    Intéressant. J'ignorais que la convention proposait des locations de stands.

    Si l'événement est plus spécialisé, ça peut être pas mal comme expérience pour découvrir et rencontrer d'autres passionnés.


    ...

    ★★★♥★★★

  17. Les 2 membres suivants remercient Archiveur pour cet excellent message :

    Ninjardin (07/12/2017), salocin (07/12/2017)

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