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Discussion: - PROJECT PRIMARCH : La Timeline de Warhammer 40.000 glosée -

  1. #1
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
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    Par défaut - PROJECT PRIMARCH : La Timeline de Warhammer 40.000 glosée -

    Pourquoi il n'est pas important que les Space Marines aient une grosse bite (ou "Avis préliminaire à destination de Julie") :

    Spoiler:

    La taille des sexes des Space Marines est un sujet qui n'est nulle part abordé dans le background, mais dans la mesure où chaque légion sélectionne ses candidats sur diverses planètes (essentiellement la planète mère de la légion si elle existe encore) et qu'ensuite si ils sont jugés dignes, ils sont génétiquement modifiés avec des geneseeds (parfois extraits par des apothicaires sur les corps de Space Marines tombés au combat, on recycle pas mal dans le 40K), la taille de leur sexe est sans importance, de même que de savoir s'ils sont de bons coups au lit.

    Un Space Marine ne baise pas, il a pas le temps pour ça, c'est "Empereur, Empereur, Empereur" à tous les étages donc derrière leur coque en plastacier il peut aussi bien pas y avoir de biroute ça sert à rien de toute façon, ils ne se reproduisent pas les Space Marines sont tous issus de l'ingéniérie génétique et n'ont pas le temps de compter fleurette où fonder une famille.

    Donc, il se peut que pas mal de Space Marines vivent et meurent puceaux, peut-être qu'avant de devenir des Marines ils ont couru la gueuse mais le background ne nous le dit pas.

    Les soldats de la garde impériale c'pas le même, mais eux selon tes critères de jugement devraient avoir une bite de taille normale, car ils ne compensent pas avec une stature de 4M, des armures énergétiques MKVII et des bolters lourds de 50 kilos qui ressemblent plus à des pièces d'artillerie qu'à des armes de poing.

    Les soldats de la garde sont de simples humains. La chair à canon en gros. Mais aussi le gros des troupes impériales qui ne compte plus exclusivement sur les Space Marines.

    Bon, à force d'être trimballés de champs de bataille en champs de bataille, ils ont pas non plus beaucoup le temps de tremper le biscuit, mais pour peu qu'ils obtiennent une permission sur une planète potable, ça défouraille dans les bordels locaux.

    De plus, certains soldats de la garde avaient une autre vie avant de devenir soldats et ont pu avoir femme et enfants, où même encore avoir femme et enfants bien qu'ils se soient engagés.

    Donc dans la garde impériale, il doit y avoir aussi bien des grosses bites que des petites bites.

    Et, non, je ne sais pas ce que font les filles de l'Adepta Sororitas quand elles ont une permission, où la nuit au fond des alcôves des couvents par une nuit froide et solitaire si de jeunes nonnes ne vont pas panser leurs blessures et soigner leur solitude ensemble au fond d'un même lit et s'octroyer un petit moment de plaisir fugace pour relâcher la pression des batailles.

    Ce n'est pas renseigné dans le background.

    Mais connaissant l'Imperium l'homosexualité devrait être vue comme une déviance sexuelle, et le cul, c'est le chaos, donc si les nonnes veulent pas être cramées comme hérétiques, je suppose qu'elles se contenteront de leurs doigts...

    C'était un interlude inutile mais à destination de Julie qui se posait des questions sur la taille des sexes des membres de l'Imperium, estimant que tout ce barda phallique démesuré qu'ils transbahutent devait forcément être là pour compenser quelque chose d'autre...

    (Puis c'tet juste que les auteurs qui compensent, après tout c'des gros geeks acharnés de wargames qui passent leur vie à écrire de la SF, dessiner des mecs en armure avec des objets oblongs surdimensionnés, ou sculpter la même chose, et la majorité sont obèses, chauves, américains et dans la quarantaine - NON, on ne fait pas de rapprochement avec moi je ne suis pas obèse ni américain... Ni chauve d'ailleurs -)




    "O' grim gods of battle, empower us this night... Anoint us with the crimson rain, feed our steel with slaughter... Let every blow be a killing blow, grant us victory, or a warrior's death."


    Hailz bande de pangolins mérovingiens à turbopropulsion xytaxaédrique!

    C'est sur ces paroles extraites de "To Dethrone the Witch-Queen of Mytos K'unn (The Legend of the Battle of Blackhelm vale)" de Bal-Sagoth (le groupe, pas moi, pour les retardataires...) que je commence ce topic sur Warhammer 40.000, car aucun autre groupe sinon Bal-Sagoth n'a su capturer aussi efficacement la frénésie épique du 40K en musique (pour ceux qui ont les skeuds, je vous conseille de vous les passer en lsiant ce topic... Ceux qui ne les ont pas... Thazai'th'on! Procurez-les vous au plus vite!)

    Jusqu'ici, j'ai répondu aux réponses en fonction de mes connaissances persos, des codex et romans lus, du background pécho ailleurs.

    Il se trouve que j'ai trouvé une ligne du temps ultra bien structurée reprenant toute l'histoire de W40K, et qui est plus riche en background que ce que j'ai dit jusqu'ici.



    De plus, une nouvelle édition de W40K est sortie entre temps, introduisant des changements de background et des précisions supplémentaires, par exemple, j'avais jamais vu toute cette explication sur les origines de l'Empereur (il est turc bordel!!!! TURC!!!! J'en reviens pas! Il est né dans un royaume de l'ancienne Terra nommé "Anatolia"... L'Anatolie c'est en grande partie la Turquie aujourd'hui... Mais tout sera développé plus loin)

    Je vais donc vous présenter une traduction glosée (commentée quoi) de la ligne du temps de W40K... Le mal nommé.

    En effet, depuis le temps, avec l'évolution du monde, nous sommes au 42ème millénaire

    Nul doute que tout ça va encore pas mal bouger quand on rajoutera du nouveau background.

    Tout sera présenté millénaire par millénaire, avec les dates les plus exactes possible, les sources de l'info quand elles sont disponibles, et les commentaires seront placés dans des balises spoilers pour se démarquer du reste.

    Bienvenue dans un monde où tout peut toujours aller plus mal. (vous comprendrez en arrivant au point consacré à la fin des temps)

    VO : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ancient_history

    NB : Si vous ne voulez pas de spoilers, ne lisez pas. Pas la peine de venir chialer après.

    "The sky rent asunder... black-winged devils surge forth from the void... A maelstrom of crimson fire burns above us... what carnage hast thou wrought? Not sword, ballistae, nor burning brand could e'er these walls aspire to breach, yet now the city's fall is nigh, as elder rites black fiends unleash."




    [fieldset=Histoire Antique (Avant l'âge de Terra)]
    Quelques temps après la naissance de l'univers
    - Apparition de la vie dans la Voie Lactée. Apparition de vampires stellaires parasitiques, les premières formes de vie conscientes de leur propre existence. Elles se nourrissent d'étoiles - réduisant dans el processus leur durée de vie de milliards d'années, méprisant les planètes en formation.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Date inconnue - Les anciens apparaissent. Ils construisent le Dédale [NDT : Je ne me souviens plus du nom français donné à "the Webway"], sèment et entretiennent la vie sur de nombreuses planètes. Les Necrontyr apparaissent. Evoluants à la surface d'une planète en orbite autour d'une étoile ardente ils sont conçus avec une espérance de vie courte, un fait qui les hante et les fait souffrir grandement.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Les "anciens" sont une race perdue dans les abîmes du temps dont il ne reste quasi plus aucun témoignage, seuls les Eldars en ont entretenu le souvenir, les hommes ne les ayant jamais connus, ils furent la première civilisation galactique et une des plus avancées également


    Date inconnue - Les Necrontyr découvrent les Anciens et, emplis de jalousie, guerroient contre eux. Les Necrontyr seront défaits par les Anciens et exilés aux confins de la galaxie sur leur monde natal.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Les Necrontyr jalousaient l'immortalité et la vie facile des Anciens, tandis que la leur était courte et emplie de douleur


    Date inconnue - Aveuglés par leur haine envers toute forme de vie et à la recherche d'armes pouvant être utilisées contre les Anciens, les Necrontyr créent un corps pour les vampires stellaires se nourrissant de leur propre soleil, créant ainsi le Nightbringer. Ils créèrent d'autres corps pour d'autres vampires stellaires, les transformant ainsi en C'tan, aussi nommés Yngir par les Eldars. Les C'tan jamais rassasiés découvrent alors le met suprême : les âmes. Le C'tan connu sous le nom de Deceiver trompe les Necrontyr en lmeur promettant l'immortalité et les transforme tous en Necrons, se régalant de leurs âmes.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Les noms anglais ne sont pas traduits dans la version française, mais pour vous donner une indication de leur nature, "Nightbringer" signifie "le porteur de nuit", et "Deceiver" a un sens plus profond que "Traitor", c'est un des surnoms de Satan dans la Bible, c'est "celui qui trompe".

    Les Necrons sont des formes de vie mécaniques soumises - autrefois, il n'y aujourd'hui plus grand C'tan - aux C'tan et qui ressemblent à s'y méprendre au futur de John Connor avec les légions de Terminators...

    Ce sont des machines froides et sans âme qui veulent amener la galaxie entière à renoncer à l'erreur de la chair pour atteindre la perfection mécanique, ils sont nettement plus atteints que les gars de l'Adeptus Mechanicus


    Date inconnue - La Guerre Divine débute. Les Anciens sont obligés de battre en retraite dans leurs bastion assiégés. Les C'tan et leurs serviteurs Necrons dominent la galaxie. Les jeunes races se voient traitées comme du bétail par leurs nouveaux maîtres terrifiants, les C'tan. La vie commence à se faire de plus en plus rare dans la galaxie. Les C'tan, manipulés par le Deceiver, commencent à se massacrer et s'entre-dévorer. Les Anciens au bord du désespoir influencent beaucoup de jeunes races guerrières telles les Eldars, leur apprenant à se servir des énergies du Warp, le talon d'Achilles des C'Tan.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Bien que les Necrons aient fourni une forme physique aux vampires stellaires qu'ils nomment C'tan, leur nature profonde reste inchangée, ce sont des êtres immatériels que les attaques physiques sont impropres à blesser, mais qui sont très sensibles aux attaques psychiques


    Date inconnue - Confrontées à seulement 4 C'tan (Nightbringer, Deceiver, Void Dragon et Outsider), les jeunes races arrivent enfin à contre-attaquer, reconquérant la galaxie. Les C'tan, unis depuis des millions d'années, commencent leur grand oeuvre visant à séparer l'univers matériel de la dimension Warp à tout jamais.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    S'ils avaient réussi, soit la galaxie aurait été dominé par ces 4 C'tan et toute forme de vie aurait été détruite à jamais, soit ils auraient quand même été détruits, mais jamais il n'y aurait eu les dieux du chaos et ce genre de joyeusetés. Pas d'Imperium non plus, car comme on le verra après, c'est la possibilité du voyage Warp qui a permis à l'Empire de se former et de durer.

    Une petite note sur les noms des deux autres C'tan : "Void Dragon" signifie "Dragon du Vide" et "Outsider" signifie "l'Etranger".

    Void Dragon est une créature possédant des compétences technologiques inouïes et capable de créer des guerriers invincibles selon les dires. On prétend qu'il aurait trouvé refuge sur Mars où l'Adeptus Mechanicus le vénre sous le nom du "Dieu-Machine".

    En réalité, l'Empereur durant les premiers siècles de l'humanité défit le "dragon de Mars" et l'emprisonna dans un labyrinthe sous-terrain. A la fin de du moyen-âge technologique, Void Dragon reprit conscience et envoya aux colons de Mars des visions et leur apprit comment créer des machines incroyables, en échange il fut vénéré comme un dieu. L'Adeptus Mechanicus, qui ne dépendait initialement pas de l'Empereur, fut probablement créé par le C'tan Void Dragon.

    L'Outsider est très peu connu, on prétend que les Harlequins Eldars et leur dieu Cegorach parvinrent à le convaincre de dévorer les autres C'tan pour accroître son pouvoir, néanmoins certains des C'tan ingérés restèrent vivants et conscients et rendirent l'Outsider fou.

    La simple vue de l'Outsider rendrait fou.

    Il aurait été banni, probablement de la galaxie, ce qui expliquerait son nom.


    60 millions d'années avant l'âge de Terra et le début de l'histoire telle qu'on la connaît - La boîte de Pandore de la magie Warp est ouverte. Plusieurs entités prédatrices du Warp apparaissent, chassant et dévorant les Psykers. Essayant de maintenir leurs dernières forteresses, les Anciens créent les Krorks (qui deviendront les Orks) et les Jokaeros, mais il était déjà trop tard. Premiers parmi tous les habitants du Warp, les Esclavagistes apparurent comme un essaim de sauterelles.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Les Esclavagistes sont des créatures du Warp ressemblant à des méduses, ils prenaient le contrôle de tout Psyker incapable de dresser une barrière psychique pour en faire un portail vivant vers le monde matériel.

    Ils amenèrent la chute des Anciens.

    Bizarrement on ne sait pas ce qui a pu arriver à ces Esclavagistes.

    Les Jokaeros furent des créatures étranges, ne possédant aucune culture, incapables de communiquer ou d'écrire et ressemblant à de grands orang-outangs, probablement créés à partir de spécimens primitifs prélevés sur Terra par les Anciens.

    Ils avaient une aptitude naturelle à comprendre la technologie et à créer des armes et machines incroyables, mais ne semblaient vivre pour rien d'autre que la survie pure, sans aucun but ni intérêt.

    Ils ne créent que ce dont ils ont besoin, et s'arrêtent parfois pour piller une planète afin de réparer leurs vaisseaux ou forcer des gens à créer leurs machines.

    Techniquement ils n'ont pas disparus, mais le monde de W40K n'a plus besoin de ces races qui ont été expurgées par Games Workshop, comme les Slanns, les Zoats, les Squats et les Hommes-Bêtes, qui provenaient de Rogue Trader (la 1ère édition de W40K en 87)


    60 millions d'années avant l'âge de Terra et le début de l'histoire telle qu'on la connaît - Confrontés à une chute rapide de leurs stocks de nourriture à cause des Esclavagistes et de la contre-offensive des jeunes races, les C'tan se réfugient dans des tombeaux sur 4 planètes différentes dépourvues de toute vie afin d'éviter l'apparition des Esclavagistes. D'autres planètes stockeront leurs armées de Necrons. Leur plan était de réapparaître quand la galaxie serait à nouveau pleine de vie pour la "récolter" à nouveau. Nightbringer, en chemin pour la planète Pavonis, fut embusqué par une armada des jeunes races, qui avaient été mises au parfum par le Deceiver. Il parvint néanmoins à atteindre sa tombe, perdant dans la bataille des atouts importants. Le Deceiver sera le dernier C'Tan à se mettre au tombeau.
    Source : Nightbringer / Graham McNeill
    Source : Codex Necrons (3ème édition)


    Date inconnue - De nombreuses créations mineures des Anciens leur survécurent et évoluèrent lentement par elles-mêmes. Parmi elles, une risible race de bêtes vivant dans les arbres, qui évoluera lentement (sic.) vers l'humanité. Peut-être par compassion, ou n'ayant simplement pas envie d'exterminer une autre forme de vie, les Eldars renoncèrent à détruire ces Mon-keigh. A l'insu de tous, la future humanité produirait des Intouchables (proportion : 1 sur un milliard) des suites d'anciennes manipulations génétiques de "Ceux qui ont été Dévorés" (les Necrons?). Toutes les races survivantes et à venir seront désormais marquées par la peur de la mort à cause des massacres et des pouvoirs du Nightbringer, la seule exception étant les Orks.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)
    Source : Codex Assassins (2ème édition)

    Spoiler:
    Mon-Keigh = Monkey = Singe

    Les Intouchables : Des individus nés avec une signature psychique négative, par leur simple présence ils annulent tout pouvoir psychique dans un certain périmètre autour d'eux. L'Inquisiteur Gregor Eisenhorn créera un institut chargé de repérer et former ces individus des dizaines de millénaires plus tard.


    8000 ans avant le début de l'histoire telle qu'on la connaît - Naissance de l'Empereur en Anatolie centrale
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned

    Spoiler:
    Alors, là je lève un mystère de Warhammer : QUI est l'Empereur? Son nom on ne le sait jamais.

    Il est né de l'union de deux mortels, c'est une certitude.

    Il a actuellement plus de 50.000 ans.

    Il est REELLEMENT immortel (les Space Marines sont sensés l'être, mais aucun de ceux restés loyaux - ceux ayant voué leur âme au chaos sont toujours vivants depuis l'Hérésie s'ils ne se sont pas fait tuer, comme Abaddon, Fabius Bile, Lucius ou Kharn par exemple - n'a jamais vécu assez longtemps que pour qu'on puisse en être sur, un des plus anciens loyalistes est le leader actuel d'une compagnie issue des Blood Angels originaux, vieux de plus de 1.000 ans).

    L'Empereur est le vaisseau de chair dans lequel se sont réincarnés tous les grands esprits des chamans et psykers d'antan qui de tout temps essayèrent de guider l'humanité au travers de leur savoir.

    Avec l'épanchement du Warp dans la réalité physique, nombre d'esprits de ces anciens sages ne purent plus se réincarner après leur mort, certains devenant des mutants, d'autres étant dévorés par les êtres du Warp.

    En s'incarnant dans l'Empereur immortel, ils résolvaient le problème.

    L'Empereur l'a dit lui-même : il N'EST PAS un dieu.

    Toutefois, après l'Hérésie d'Horus, la lumière de la raison que l'Empereur avait essayé d'apporter à la galaxie en interdisant les cultes et religions s'est vite étiolée et finalement comme on peut le lire dans les trois premiers tomes de l'Hérésie d'Horus, des groupuscules vénérant l'Empereur comme un dieu se sont créés, même avant sa "mort", disant que seul un dieu pourrait avoir assez d'humilité que pour refuser d'admettre qu'il en est un.

    Plusieurs fois durant l'histoire, comme nous le verrons, le clergé impérial - ce qui aurait représenté une abomination aux yeux de l'Empereur durant son vivant - a foutu une sacrée merde, et aujourd'hui l'Empire illuminé d'il y'a 10.000 ans a plus que jamais cédé la place à une dictature religieuse fanatique (tout ce que l'Empereur ne voulait pas)


    De 8000 ans avant le début de l'histoire telle qu'on la connaît à 1400 - Les concepts que sont Khorne, Nurgle et Tzeentch prennent forme
    Source : Pas de source recensée

    De 8000 ans avant le début de l'histoire telle qu'on la connaît à 1400 - Les Eldars apprennent de nombreux secrets concernant le Dédale par les Slanns. La vieille culture Slann meurt. Les Slanns avertissent les Eldars de leur déchéance à venir.
    Source : Pas de source recensée

    Spoiler:
    Les Slanns ont été repris de Warhammer, par la suite la matériel de jeu indique "les Anciens" comme étant les créateurs des Eldars et de bien des choses, mais à la base les Slanns et les Anciens ne faisaient qu'un, il y a donc une dichotomie causée par un morceau de background ancien qui n'a pas été révisé, puisque les Anciens sont sensés avoir déjà disparu à cette époque.
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire I]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque

    Spoiler:
    Bien qu'il n'y ait rien à dire sur ce premier millénaire, profitons-en pour présenter la galaxie telle qu'elle est.

    En gros, la galaxie est séparée en plusieurs quadrans ou "segmentum" qui ont chacun leur propre capitale, etc...

    Maintenant, comment tout ce petit monde se répartit la galaxie est une autre affaire. Sur les cartes qui suivent vous pourrez voir quelles sont les principales bases démoniaques, le splaces fortes du chaos, les domaines Necrons et Tau, les mondes impériaux, les flux de conquête Orks et Tyranides, etc...



    Carte de la galaxie



    Autre carte galactique réalisée par une team italienne



    Carte des déployements de Space Marines au 41ème millénaire (oui ça date un peu mais y'a pas de remise à jour)



    Carte des déployements de la Garde Impériale au 41ème millénaire (ça par contre ça a du énormément bouger)



    Carte de la présence galactique des forces du chaos au 41ème millénaire



    Carte de l'activité galactique des Eldars Noirs (M41)



    Carte de l'activité galactique des Necrons (M41)



    Carte de l'activité galactique des Orks (M41)



    Carte des incursions tyranides recensées au 41ème millénaire



    Carte des mondes-démons de la galaxie au 41ème millénaire (peu de changement au 42ème)



    Carte des planètes de la galaxie sous contrôle Xenos : les Eldars (M41)



    Carte des planètes de la galaxie sous contrôle Xenos : les Tau (M41)

    Et enfin, un organigramme des institutions impériales et leur interdépendance, tout cela étant expliqué plus loin dans ce topic :

    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire II]
    500.M2 - A la fin du Moyen-Age terrestre, les dieux du chaos Khorne, Nurgle et Tzeentch prennent conscience de leur existence.
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned

    Spoiler:

    Des choses à dire sur ce millénaire? Non, absolument rien.

    Mais avant d'aller plus loin et surtout quand vous verrez l'histoire récente où les évènements se déroulant une même année sont légion et où leur datation est représentée par des suites barbares de chiffres sans aucun sens, je vais vous expliquer comment fonctionne le calendrier impérial.

    Bon, commençons par faire simple, vous aurez compris que 500.M2 ça veut dire année 500, millénaire 2, donc 1500.

    C'était la partie facile ça.

    Allons dans les détails maintenant mes gentils pangolins ultramarinés (mwarf).

    Une référence temporelle impériale complète se compose de 7 chiffres suivi d'un slash et la lettre M avec le numéro du millénaire durant lequel ça s'est passé.

    7? Oui, 7.

    Le premier chiffre, allant de 0 à 9, situe l'action, c'est le numéro de vérification, comme dans un ISBN sauf qu'eux le mettent au début, soit.

    Ensuite on a le segment de l'année allant de 000 à 999, l'année, allant aussi de 000 à 999 puis le slash (ou un point) et le millénaire précédé de la lettre M en caractère d'imprimerie.

    Alors, à quoi correspondent les numéros de vérification?

    De 0 à 1, ça signifie que ça s'est passé sur Terra (0) ou dans le Système de Sol - notre système solaire, avec Terra, Luna, Mars, Venus, Jupiter, ... - (1).

    2 signifie que l'évènement s'est déroulé tandis qu'une des personnes présentes lors de l'évènement était en contact psychique direct avec Terra ou le Système de Sol (qu'on n'appelle plus "système solaire" car des système solaires on en a découvert des branlées).

    3 signifie qu'un individu ou une organisation présente durant l'évènement était en contact psychique direct avec une source de type 2 (le 2 expliqué juste avant)

    4 signifie que l'individu ou l'organisation était en contact avec une source de type 2 ou 3.

    5 signifie que l'individu ou l'organisation était en contact avec une source de type 4.

    6 signifie que l'individu ou l'organisation était en contact avec une source de type 5. (à court d'idées, huh?)

    Les types de source 7, 8 et 9 sont assez subjectives.

    Un 7 signifie que l'acte répertorié s'est déroulé à maximum 10 années de la date avancée et considérée comme repère impérial.

    Un 8 signifie que l'acte répertorié s'est déroulé à maximum 20 années de la date avancée et considérée comme repère impérial.

    Un 9 ça c'est spécial. C'est une date approximative, utilisée comme concordance durant un trajet Warp ou en mission sur une planète n'employant pas le système impérial.


    Ensuite, l'année impériale ne fait heureusement pas 1.000 jours (ouf), mais est subdivisée en 1.000 segments par l'Administratum, c'est une présentation très formelle que les citoyens impériaux ne s'emmerdent pas à transcrire.

    Je suppose que pour le citoyen y'a une répartition plus "comme nous" de l'année avec des mois... Enfin, ça dépend aussi de la planète sur laquelle les gens habitent, nous avons un système de subdivision du temps propre à notre planète, mais toute les planètes n'effectuent pas une révolution complète en 365 jours... Et puis faut voir ce qu'on appelle un jour, qui ne dure pas forcément 24H partout... Etc...

    Donc on a une répartition et un système normalisé applicable à tout l'empire qui subdivise n'importe quelle année en 1.000 segments pour les concordances interplanétaires de l'Administratum.

    Après chaque planète a sa popote intérieure.

    Un exemple concret de date impériale :

    [table="head;width=50%"]0 | 123 | 456 | M41
    Verif | Segment | Année | Millénaire[/table]

    Ca indique que cet évènement s'est déroulé sur Terra au segment 123, soit au début de la 456ème année du 41ème millénaire, donc en l'an 40.456.

    Ca nous ferait un truc comme fin février
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire III]
    Date inconnue - Les avancées scientifiques du troisième millénaire et de ceux qui précédèrent apportent un peu de connaissance relative au Warp aux humains
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned

    100.M3 - Mars est terraformée
    Source : White Dwarf #140

    Spoiler:
    Mars à l'origine a été colonisée par des cartels marchands et est vite devenue une planète-ruche vouée au développement scientifique. Sous l'influence du C'tan Void Dragon ils sont devenus plus machine qu'humains, et les meilleurs créateurs d'armement impérial, à l'origine de toute la technologie : Titans, Croiseurs, Armures-Tonnerre MKI, armures MKII, MKIII et jusqu'aux MKIV de l'Hérésie, Bolters, etc... Mars sert également de base oribitale pour la flotte impériale la plus impressionnante : celle du Segmentum Solar.

    On prétend aussi que Ferrus Manus aurait survécu à l'Hérésie d'Horus et vivrait reclus sur Mars... Quelle putain de connerie, Fulgrim lui a tranché la tête et l'a présentée à Horus -_-


    Date inconnue - L'humanité commence à coloniser le système solaire en employant des engins spatiaux infraluminiques. Des colonies sont établies sur Mars, et sur les lunes de Jupiter, Saturne et Neptune. Ce sera là toute l'étendue des domaines de l'humanité jusqu'au 15ème millénaire
    Source : La galaxie en flammes / Ben counter

    Date inconnue - L'humanité emploie des Cylindres Ohnyl pour s'élancer en-dehors de son système solaire. Cependant, de telles colonies ne reprendront jamais contact avec Terra des millénaires plus tard.
    Source : La fuite de l'Eisenstein / James Swallow

    Spoiler:
    Les cylindres Ohnyl étaient des vaisseaux cylindriques de centaines de kilomètres de long et d'une accablante lenteur, des prototypes de vaisseaux-mondes humains en somme.

    Des millénaires plus tard, l'humanité sera surprise de revoir ces vaisseaux antiques améliorés et employés par une race extraterrestre, les "Jorgalls".
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire IV]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire V]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire VI]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire VII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire VIII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire IX]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire X]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XI]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XIII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XIV]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XV]
    Date inconnue - Le Moyen-Age Technologique commence. L'humanité commence à coloniser les systèmes stellaires proches en utilisant des engins spatiaux infraluminiques conventionnels. Les nouvelles colonies doivent subsister en utilisant des ressources propres, et être autonomes dans tous les domaines vitaux afin de pouvoir survivre. Il faut dix générations pour voyager entre les plus distantes des nouvelles colonies de Terra. Cela continuera jusqu'au 18ème millénaire.
    Source : Space Marine / Ian Watson
    Source : La galaxie en flammes / Ben counter[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XVI]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XVII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XVIII]
    Date inconnue - Invention à la fois du voyage Warp et du champ de Geller qui permet le voyage supraluminique et accélère le processus de colonisation de la Voie Lactée, les colonies autrefois indépendantes ou privées deviennent assujeties à Terra. Les premières races extraterrestres sont rencontrées et les premières guerres entre l'humanité et les aliens commence. Les psykers se mettent à apparaître dans les mondes humains, et leur existence est scientifiquement prouvée.
    Source : La galaxie en flammes / Ben counter[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XIX]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XX]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXI]
    Date inconnue - Les Titans sont inventés sur Terra
    Source : Pas de source recensée

    Spoiler:
    Les titans sont des machines de guerre bipèdes hautes comme les tours d'une cité et disposant d'une puissance de destruction incommensurable ainsi que d'un blindage capable d'endurer ce qui détruirait même un Tank Baneblade


    Date inconnue - La Grande Diaspora. Les humains cherchent à refaire la galaxie à leur image, ce qui inclut d'ensemencer les mondes et d'y introduire des animaux terrestres
    Source : Chasseurs gris / William King (sortie en novembre 2009)

    Spoiler:
    Il s'agit évidemment de tentatives parfois un peu maladroites de "terraformer" des planètes ayant déjà une atmosphère, et cela incluait aussi l'élimination systématique des mutants et aliens rencontrés
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXII]
    Date inconnue - Le développement du gêne du navigateur permet aux pilotes humains nommés Navigators de faire des sauts plus longs et plus rapides dans le Warp par rapport à ce qui était alors possible. Les grandes familles de Navigators, initialement contrôlées par des cartels industriels, acquièrent graduellement du pouvoir personnel. L'humanité continue d'explorer et de coloniser la galaxie, tandis que le monde humain s'unit politiquement et qu'un âge d'or de prouesses scientifiques débute. Des pactes de non-aggression sont signés entre les humains et des douzaines de races extraterrestres. La perfection du Modèle Standard de Construction (MSC) pemret une expansion humaine quasiment exponentielle parmi les étoiles. Cet âge d'or de l'humanité continuera jusqu'au 25ème millénaire.
    Source : Warhammer 40.000 - Rogue Trader
    Source : Space Marine / Ian Watson

    Source : La galaxie en flammes / Ben counter[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXIII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXIV]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXV]
    Date inconnue - Le Moyen-Age Technologique prend fin, et l'Age des Conflits débute. Terra et toutes les colonies humaines sont graduellement isolées l'une des autres par les puissantes tempêtes Warp qui commencent soudainement à faire rage à travers toute la galaxie. Les voyages Warp ainsi que les échanges commerciaux interstellaires deviennent d'un coup bien plus difficiles jusqu'à carrément devenir impossibles. L'interdépendance des planètes en vient finalement à se disloquer complètement. Plusieurs mondes humains, Terra incluse, dépendants de ces échanges pour nourrir leur énorme population entrent dans une longue période de révolte, d'anarchie et de guerre civile dues à la famine. Certains vont même jusqu'à régresser à l'état de barbarie. Le taux de mutation augmente dramatiquement à travers tous les mondes humains. L'isolationisme mène au développement des sous-humains. Plusieurs races extraterrestres, plus spécialement les Orks, prirent avantage de la situation pour mener des raids et piller beaucoup de colonies humaines. D'autres colonies seront conquises ou simplement détruites. Certains mondes seront dominés par des psykers humains et d'autres mutants et tombèrent sous le joug des créatures du Warp, tandis que des Démons apparaissaient, possédant ou dévorant les psykers faibles et inexpérimentés. Au milieu de la confusion et du chaos, le système MSC et la connaissance qu'on en avait a été largement perdue. L'humanité est lentement poussée vers son annihilation. Cet état perdurera jusqu'au 30ème millénaire.
    Source : Space Marine / Ian Watson
    Source : White Dwarf 178
    Source : La galaxie en flammes / Ben counter


    Spoiler:
    Les sous-humains sont des humains ayant poursuivi leur évolution en autarcie et ayant développé des traits physiques particuliers. A une époque il y avait même des hommes-bêtes, mais ils ont été promptement nettoyés par l'Inquisition depuis.

    Les Orks à la base étaient une race extraterrestre qui entretenait des relations commerciales avec Terra et diverses autres races.

    Oui, je sais, on a du mal à s'imaginer les Orks civilisés.

    Pourtant ils ne sombreront pas direct dans la plus crasse barbarie comme on le verra plus tard.


    Date inconnue - Age de l'Isolation (Période de l'histoire Squat). Les mondes des Squats sont isolés, les ligues se forment.
    Source : Warhammer 40.000 - Compendium

    Spoiler:

    Les Squats... Furent un concept de "nains de l'espace" lancé par Games Workshop.

    Ils ont été retirés de la vente car ça marchait pas du tout, dans un premier temps ils ont écrit que "les squats s'étaient faits bouffer par des tyrannides".

    Ceci étant, ils ont fait machine arrière : les Squats n'ont JAMAIS existé. Ils ont été jusqu'à rééditer d'anciens romans en supprimant les références aux Squats, ou même à ne pas rééditer certains bouquins dans lesquels il y'a des références aux races que Games Worskshop a banni de son catalogue.

    Pauvres nains ;_;

    Les ligues étaient les forteresses Squats


    Date inconnue - Le traité d'Horiax mentionne des techniques d'altération génétique
    Source : Codex Space Marines (3ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXVI]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXVII]
    Pas de données historiques disponibles sur cette époque[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXVIII]
    Date inconnue - Apparition de l'Empereur sur Terra, qui a été complètement ravagée par plusieurs seigneurs de guerre.
    Source : Warhammer 40.000 - Compilation

    Spoiler:
    L'Empereur sera celui qui unira l'humanité, dans les livres de l'Hérésie d'Horus, beaucoup de romans épiques sanguinolents conservés dans les archives impériales relatent avec force détails la brutalité des conflits des guerres d'unification et de l'âge des conflits, et du fait que certains ne se gênaient pas déjà à l'époque pour recourrir aux pouvoirs du Warp. (relaté notamment dans "les chroniques d'Ursh", mentionnant les combats entre "le conclave Nordafrik" et Ursh, une sorte de Russie - URSS -, dirigée par un tyrant du nom de Kalagann)

    L'Empereur utilisera très tôt des guerriers génétiquement altérés, des proto-marines en quelque sorte, tels que le Geno Cinq-Deux Chilliad, une unité de soldats impériaux qui sera autorisée à rejoindre l'Empereur lors de la Grande Croisade (et qui a aujourd'hui disparue).

    L'ancienne Terra possédait des lieux dont les noms nous rappelent notre propre Terre, voilés sous divers noms : Des cités telles Atlantys ou Nova Yourk étaient les plus grandes de leur temps. Il existait des nations du nom de Jermani, Merica, Gyptus, Britania, Anatoly, Bania, Alba ou les "Nordyc".

    Il existait aussi d'autres unions / associations / cités-états terrestres comme l'empire Panpacifique, le bloc Yndonésique, les Urals (une société industrielle), et le clan Terrawatt.

    Les deux factions qui dominaient Terra à l'époque étaient essentiellement l'empire Panpacifique et Ursh.

    Depuis que l'Empereur a unifié Terra, l'histoire a complètement oublié tous ces lieux anciens dont on ne trouve plus aucune mention sauf dans d'antiques récits épiques qui déforment copieusement les faits et se souciaient bien peu de vérité historique.

    Et encore, au 31ème millénaire, époque du règne de l'Empereur, avant l'hérésie, où la tolérance était encore de mise, ces ouvrages étaient des reliques, extrêmement difficiles à trouver.

    Au 42ème millénaire, il y a de très fortes chances que tous ces documents aient disparus en fumée ou en poussière depuis des millénaires et que même les plus érudits ne se souviennent absolument pas de ce qu'il y avait avant l'Empereur.

    Au 42ème millénaire, le simple fait de considérer qu'il y ait pu avoir un "avant" l'Empereur est quasiment hérétique...

    Suite à la conquête, l'unification, et le développement de Terra, la planète est comme son Empereur : un cadavre maintenu en vie artificiellement.

    Les océans de Terra ont disparu depuis longtemps, les montagnes ont toutes été rasées sauf l'Himalaya sous lequel on trouve les antiques laboratoires de recherche impériaux, la planète est stérile, recouverte sur toute sa surface de matériaux composites servant aux cités-ruches, l'atmosphère de Terra est extremement polluée.

    Pourtant, les pélerins qui y affluent chaque jour par millions considèrent la moindre parcelle de terre stérile comme hautement sacrée.

    Le monde entier est un tempe dédié à la grandeur de l'Empereur, et les Space Marines n'y sont pas les bienvenus depuis l'Hérésie d'Horus.

    Ils y ont droit de séjour, mais la population de Terra est méfiante voir hostile à ces gens.

    Faut dire aussi que depuis 10.000 ans, Terra n'a plus jamais été directement menacée ou attaquée, donc ces gens n'ont jamais eu besoin d'une escouade de Marines pour cramer une invasion tyrannide dans la cave ou virer un ork facétieux de sous le plumard

    Dans le monde de W40K, les terriens sont vus un peu comme les parisiens : hautains, péteux, désagréables, et ils se prennent pour le nombril de l'univers.

    De plus, les terriens sont très casaniers et souvent très "haute société", c'est pas donné à tout le monde de pouvoir habiter sur LA planète sacrée de la galaxie, demeure de l'Empereur Eternel, toussa...

    Depuis l'Hérésie, les terriens ont pas vu grand combat, ça les a particulièrement ramollis et ils sont plus enclins aux petits jeux mesquins de la politique et des rodomontades de cour que de la guerre.

    Quand une escouade d'Astartes se voit accoler un "émissaire de Terra", l'opinion générale est souvent "pitié, lâchez-moi en plein milieu d'un territoire conquis par des tyrannides avec un seul chargeur de bolter et ma lame-tronçonneuse plutôt que m'infliger ça".


    Date inconnue - Age des Echanges (Période de l'histoire Squat) - Les Squats font des affaires avec les Orks et les Eldars.
    Source : Warhammer 40.000 - Compendium

    Date inconnue - Les premiers guerriers génétiquement modifiés aident l'Empereur à unifier Terra et l'Imperium est fondé
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition)

    Spoiler:
    L'Empire des origines n'avait rien à voir avec l'Empire actuel.

    Bien qu'on puisse suspecter l'Empereur d'avoir voulu évincer au final ses fils et réellement régner comme un dieu sur l'univers, en dépit de la parano flagrante de Horus, il avait aussi d'excellentes idées.

    Il a planifié les processus de paix, et en cela a signé la fin de son règne.

    Première erreur : Il a banni tous les cultes. Y compris le sien. Il a lourdement châtié Lorgar, Primarque des Word Bearers, pour avoir endoctriné par la force divers mondes au culte de l'Empereur.

    Il a interdit qu'on le vénère.

    Mais Lorgar avait besoin de vénérer.

    Et parmi certains marines, la faiblesse les avait poussé à contrevenir aux ordres mêmes de l'Empereur, et de s'intéresser de trop près au Warp. Ils y ont découvert les dieux du Chaos. D'autres, au contact de civilisations ayant fait semblant de rejoindre l'Imperium, mais déjà dévoyées, sont tombés dans leurs travers.

    Le corps d'un marine est bien plus résistant que son esprit, ils n'avaient pas été prévus pour ça.

    Au contact du chaos la souillure s'est répandue rapidement.

    Sans compter que parmi les Primarques, nombreux étaient ceux furieux que leur père décide de se retirer de la Croisade et les abandonne.

    Tout ça pour laisser son pouvoir a des MORTELS, l'Empereur ayant créé le grand conseil de Terra.

    Après deux cents années de croisade dans les étoiles, nombreux furent les marines émcontents de devoir en répondre à des gratte-papiers mortels.

    De plus l'Empereur avait envoyé des bataillons de "commémorateurs" : imagistes, poètes et itérateurs accompagner les légions, afin de retranscrire l'histoire en marche de manière efficace, et y'a pas plus hermétique à la poésie qu'un Astartes.

    Les inimitiés ont monté en flèche, atteignant un point culminant lors de la répression s'ensuivant la "mort" d'Horus après Darvin, où il fut blessé par le gouveneur planétaire, tombé dans le culte de Nurgle, qui utilisa un Anathame, une arme Xenos chasseuse qui failli tuer Horus.

    Lors du rapatriement du Maître de Guerre à bord de son vaisseau amiral, les Astartes ont fondu au travers de la meute de fidèles recueillis en pleurs à la nouvelle de la chute d'Horus, tuant ainsi des dizaines de civils en les piétinant (un Astartes fait quasi 4 mètres de haut et une demi-tonne facilement).

    Divers poètes et itérateurs (des orateurs chevronnés chargés de raisonner via la philosophie les peuples conquis afin de les éclairer de la lumière impériale) se sont alors dressés pour dénoncer le massacre et même un gouverneur planétaire introduit une demande de châtiment envers les Marines.

    Oh oui, physiquement les Marines étaient des surhommes. Mentalement ils ne valaient pas mieux que les mortels qu'ils regardaient de si haut.

    Beaucoup étaient orgueilleux et vains, et l'idée de se faire sermonner par des Mortels en a hérissé plus d'un... C'est à ce moment qu'Erebus, premier chapelain des Word Bearers et âme damnée de Lorgar, devenu la conscience d'Horus depuis déjà un certain temps, parvint à s'immiscer dans l'esprit vacillant du Maître de Guerre et le convaincre que l'Empereur l'avait trahi et qu'il devait se rebeller et prendre sa place.

    Après avoir récupéré de ses blessures, Horus avait changé, et il fit réunir tous les commémorateurs de la croisade dans son vaisseau amiral.

    Depuis qu'Horus avait récupéré, il avait rendu la vie impossible aux commémorateurs et même ordonné des exécutions dans leurs rangs, ceux-ci se cachaient donc, surtout qu'ils étaient en illégalité avec la loi impériale, ils vénéraient l'Empereur comme un Dieu et alimentaient le culte impérial du "Lectio Divinitatus".

    Une fois tous les commémorateurs réunis pur des pourparlers, Horus les fit tous exécuter.

    Seule Euphrati Keeler, la toute première "sainte" impériale, avec son amie Mersadie Oliton et le vieil itérateur Kyril Sindermann, réussit à échapper au massacre pour témoigner de la vilénie d'Horus et promouvoir le culte impérial naissant.

    Par la suite, ce fut la trahison : Horus convoqua toutes les légions sur les planètes retombées en rébellion du système Istvaan, avec les légions qu'il put s'adjoindre il planifia l'élimination des légions "loyalistes".

    Informées par certains loyalistes au nez creux, les légions ciblées purent éviter l'annihilation totale.

    Ce fut notamment le cas du capitaine de bataille Nathaniel Garro de al Death Guard qui réussit à éviter le destin de sa légion qui se convertit - forcée par la trahison de Calas Typhon, le premier capitaine - à Nurgle.

    Avec l'Eisenstein il parvint à fuir.

    On prétend qu'il parvint finalement à terra, bien que trop tard, et que sa rectitude l'enjoignit par la suite à poser les bases de ce qui allait être la Sainte Inquisition.

    La fin on la connaît tous, Horus assiégeant le palais de l'Empereur sur Terra, tuant son frère Sanguinius, portant un coup fatal à l'Empereur, et perdant la vie en même temps.

    C'est ce qui fit que l'Empire devint une dictature fachiste et fanatiquement religieuse, les fruits que portèrent tolérance et confiance furent bien trop amers, dès lors l'Empire cessa de tolérer les incartades, et se dota de divers mécanismes de sécurité plus ou moins étanches en guise de contremesures contre l'hérésie.

    Depuis, il n'y a plus que la Guerre, là où l'Empereur voulait apporter la paix.

    De toute façon, les Astartes, conçus pour la Guerre, ne se voyaient pas devenir des fonctionnaires dans une galaxie en paix.
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXIX]
    Date inconnue - Le projet PRIMARQUE. Les 20 primarques sont créés par l'Empereur. Les embryons se retrouvent inexplicablement éparpillés dans toute la galaxie par les dieux du chaos. L'Empereur sent qu'ils sont en vie, mais est incapable de les localiser ou les atteindre.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition)

    Spoiler:
    Des secrets sont révélés durant l'Hérésie d'Horus. On peut y croire... Ou pas, dans la mesure où la vision de la création des Primarques que reçoit Horus est envoyée par le Warp, et peut être un mensonge...

    L'Empereur apparemment a joué un peu trop avec le warp, c'est avec ses pouvoirs qu'il a créé les Primarques, mais l'Empereur était homme à pouvoir se dresser contre les dieux eux-mêmes, et c'est pour ça que les dieux du chaos ont fait foirer son plan des Primarques.

    Sans possible explication, une tempête warp a soudain éclaté en plein milieu des laboratoires souterrains de Luna où les caissons d'incubation des Primarques se trouvaient.

    Lorsque Horus posa son regard sur l'un d'eux, il dit qu'il vit dans les yeux de la créature blafarde du caisson une gloire qui n'était jamais appelée à se concrétiser, et c'est le caisson d'un des deux Primarques inconnus.

    Initialement, on avait parlé de Primarques Rubinek et Sigmar et d'une légion des Iron Hearts mais tout cela n'est qu'une fumisterie.

    La vérité que l'on peut lire entre les lignes dans les très brèves allégations à ce sujet, c'est que ces Primarques n'ont pas, comme il a été dit au départ, "éliminés des archives impériales après l'Hérésie".

    Pourquoi supprimer leurs noms? On a parlé de relation à d'antiques pratiques romaines consistant à vouer à l'oubli le nom d'un être déshonorable.

    Mais pourquoi eux, alors qu'il y a eu 9 autres légions renégates dont on se rappelle?

    D'après un commentaire échangé par Leman Russ ou Rogal Dorn lors d'un soliloque alors qu'il contemplait les socles vides des deux Primarques disparus dans la galerie des Primarques de Terra, il est arrivé quelque chose de gravissime et dramatique aux Primarques de la IIème et de la XIème légion.

    Quelque chose qui est arrivé AVANT l'Hérésie, car Dorn (ou Russ) dit "cet évènement aurait du nous mettre en garde contre ce qui allait arriver ensuite".

    M'est avis qu'ils sont morts, soit trop mutés pour survivre, soit ils étaient... Incomplets.

    Après tout, le chaos dès le début a imposé sa marque sur les Primarques.

    Magnus avait la peau cramoisie et un seul oeil, au milieu du front.

    Alpharius a vu son âme séparée en deux et son corps se dupliquer (oui c'est nouveau, Alpharius est désormais un double-primarque, d'une part Alpharius, de l'autre Omegon... Alpharius aurait été tué mais Omegon aurait survécu).

    Et Sanguinius s'est vu pousser deux ailes blanches dans le dos.

    Ca avait l'air anodin mais ça ne l'était pas.


    Date inconnue - Age des Guerres (Période de l'histoire Squat) - Les Squats sont attaqués par les Orks et ne recurent aucune aide des Eldars
    Source : Warhammer 40.000 - Compendium

    Spoiler:
    Moralité : de l'espace ou pas, un nain ne peut pas compter sur un elfe. Ni sur des peaux-vertes.


    Date inconnue - Certains Eldars créent des Mondes-Forges, écoutant les avertissements des Slanns. D'autres sont déjà partis, devenant ainsi les Exodites.
    Source : Codex - Eldar (3ème édition)

    Spoiler:
    Quand je dis que c'est con un elfe. 37.000 ans qu'on les a avertis et ils réagissent que maintenant.


    Date inconnue - La chute des Eldars. La société Eldar s'effondre complètement et Slaanesh naît, dévorant des millions d'âmes Eldar. Slaanesh devient l'ennemi juré des Eldars, à jamais affamé par leurs âmes. Le centre de la civilisation Eldar, les mondes Eldars, sont perdus au profit du Warp, et l'Oeil de la Terreur se forme à leur place.
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned
    Source : White Dwarf #178


    Date inconnue - Certains Eldars parviennent à s'achapper à bord des Mondes-Forge et entreprennent de grandes réformes sociales, gardant le nom d'Eldars. Les Exodites s'en sortent très peu blessés, leurs colonies trop distantes du centre initial de leur civilisation. Certains Eldars arrivent à fuir dans le Dédale, construisant plus tard Commoragh et devenant les Eldars Noirs. De nombreux Psykers humains meurent du à l'onde de choc qui engouffre la galaxie. Alors que la civilisation Eldar est quasiment détruite, les tempêtes Warp s'arrêtent finalement, avec une tempête aux proportions épiques.
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned
    Source : White Dwarf #178


    Date inconnue - Alord que le Warp se calme, l'Age des Conflits se termine, et débute la Grande Croisade. Les 20 légions de Space Marines, initialement menées par l'Empereur et lui seul, s'élancent de Terra et commencent l'expansion de l'Imperium.
    Source : Realms of Chaos - The Lost and the Damned
    Source : White Dwarf #178
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXX]
    Date inconnue - Les Primarques sont redécouverts et unis avec leurs légions de Space Marines. Des centaines de milliers de mondes humains sont ainsi ramenés dans la Pax Imperialis.
    Source : Pas de source recensée

    Date inconnue - Le théorème de Grabya démontre comment les données génétiques des Primarques pourraient être utilisées pour stabiliser le développement des Space Marines. L'Indictus Excelsus de Sorian démontre que le besoin de plus de guerriers est grand. Les techniques de culture génétique accélérée sont mises en oeuvre, réduisant le temps requis pour créer des Space Marines a une seule année. Cependant, les geneseeds avaient un défaut fondamental invisible.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition)

    Spoiler:
    Geneseed signifie "gêne-graine", le nom est si miteux en français que j'ai préféré ne pas le traduire.


    Date inconnue - Première Fondation. 20 légions de marines sont créées à partir des échantillons d'ADN des Primarques.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition)

    Spoiler:
    Tout ceci est sujet à controverse. Il y a eu 20 légions avant les Primarques, mais il n'y eut pas 20 Primarques pour les recevoir, selon le background actuel.

    Et l'Empereur n'aura pas vu l'intérêt de créer 20 légions si c'est pour que deux d'entre elles n'aient pas de Primarques.

    Cela coïncide avec l'ancien background qui stipule que les Primarques des légions 2 et 11 ont été rayés des registres impériaux après l'Hérésie.

    Mais pas avec le nouveau qui laisse entendre que deux des Primarques n'ont jamais pu être réunis avec leur père pour cause de circonstances gravissimes et inexpliquées.


    125.M30 - Les Luna Wolves sont renommés Sons of Horus
    Source : Codex - Dark Angels (4ème édition)
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition)

    350.M30 - Karis Cephalon est reprise durant la Grande Croisade
    Source - White Dwarf #259[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXI]

    012.M31 - Début de l'Hérésie d'Horus. Leman Russ et ses Space Wolves recoivent l'ordre de l'Empereur de capturer Magnus le Rouge, leader des Thousand Sons. Le Maître de Guerre Horus réussit à tromper Russ et à lui faire détruire Prospero (le monde de Magnus). Horus s'arrange aussi pour déployer plusieurs légions loyalistes loin de Terra. Recevant l'ordre de supprimer la rébéllion du gouverneur dans le système d'Isstvan, Horus purge les légions sous son commandement de tous les éléménts considérés comme loyalistes. Déployés sur la planète Isstvan III, ils sont bombardés d'ogives virales à partir de la haute orbite. Un petit nombre parvient à survivre dans des bunkers, obligeant les traîtres à atterrir et se battre. Le croiseur impérial Eisenstein parvient à fuir avec les nouvelles de la rébellion, avertissant l'Empereur.

    013.M31 - 7 légions sont envoyées contre Horus, mais 4 légions se rangent à ses côtés, tandis que les 3 légions loyalistes sont quasi détruites durant l'infâme massacre du site de largage à Isstvan V. A peu près la moitié des forces militaires impériales se rangeront aux côtés d'Horus.

    014.M31 - Le siège de Terra. Horus assiège le Palais Impérial. L'Empereur se téléporte sur le vaisseau amiral de Horus. Sanguinius est tué par Horus, qui se fait à son tour annihiler par l'Empereur. Rogal Dorn emporte l'Empereur mortellement blessé et le place sur le Trône d'Or pour le garder en vie.

    014-021.M31 - La Grande Purge. Les loyalistes reconquièrent graduellement l'Imperium. Les forces du chaos sont obligées de battre en retraite dans l'Oeil de la Terreur.

    Date inconnue
    - Lion El'Jonson, de retour à son monde natal de Caliban, est trrahi par Luther. dans le combat qui s'ensuit, Caliban est coupée en morceaux, et Lion El'Jonson disparaît, tandis que Luther est capturé. Il est conservé dans un champ de stase dans "Le Rocher", la plus grosse partie qui reste de Caliban et la nouvelle base des Dark Angels.

    Date inconnue - Roboute Guilliman compile le Codex Astartes, couchant sur le papier la nouvelle doctrine organisationnelle pour les Space Marines.

    021.M31 - Deuxième fondation. Les légions de Space Marines sont éclatées en chapitres. Les 8 légions loyalistes sont réparties en 40 nouveaux chapitres (8 de ces chapitres garderont leur nom originel et leur monde de base).

    084.M31 - Jaghatai Khan disparaît alors qu'il combat les Eldars Noirs sur Corusil V, près du Maelstrom. Il est dit qu'il poursuivait un Seigneur Eldar Noir à travers un portail extraterrestre menant à une dimension occupée par les Eldars Noirs (Commoragh?).

    356-372.M31 - Les Vindicator sont créés durant le troisième pacification de Rothern I durant la Grande Hérésie
    Source : White Dwarf #231

    427.M31 - Le Primarque Rogal Dorn est tué à bord du Sword of Sacrilege
    Source : Space Marine / Ian Watson

    ca. 781.M31 - La 1ère Croisade Noire. La première bataille de Cadia.
    Source : Codex - Space Marines du Chaos (3ème édition, 2ème Codex)

    Spoiler:
    Les croisades noires sont des attaques majeures menées par Abaddon "Le Fléau" sur les mondes impériaux et notamment Cadia, qui est un monde impérial de catégorie "Forteresse". Les cadiens sont des troupes de choc surentraînées, et Cadia est la planète impériale la plus proche de l'Oeil de la Terreur, c'est aussi un des ultimes bastions de l'humanité, la chute de Cadia laisserait la porte ouverte à une invasion de plus grande envergure des mondes impériaux.

    Ezekyle Abaddon est un guerrier vieux de presque 12.000 ans, anciennement premier capitaine des Luna Wolves et partisan acharné d'Horus, lorsque ce dernier échoua à conquérir l'Imperium, il renia le Maître de Guerre, arracha à son cadavre sa griffe énergétique, reprit la légion des Sons of Horus et la renomma "Black Legion".

    Depuis lors, Abaddon est devenu le champion du chaos universel et une des plus grandes menaces impériales.


    893.M31 - Le scribe de premier ordre, Wendel Voss, consigne la Purge de Laeran durant laquelle les extraterrestres Laer sont exterminés par les Emperor's Children dirigés par Fulgrim.
    Fulgrim / Graham McNeill
    Source : White Dwarf #255

    Spoiler:
    Dans les livres de l'Hérésie d'Horus, "Fulgrim", prétend que ceci se déroule avant l'isolation de l'Empereur dans le Trône d'Or. C'est un conflit canonique.
    [/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXII]
    Date inconnue - La base des Space Wolves base, le Croc, est attaquée par Magnus le Rouge pour se venger de la destruction de Prospero
    Space Wolf / William King

    Date inconnue - Le temple de l'Empereur Sauveur devient le représentant officiel de la religion impériale et prend le nom d'Adeptus Ministorum. Les derniers primarques loyalistes survivants meurent ou disparaissent durant ce millénaire.

    200.M32
    - L'écclésiarque Veneris II devient un des Hauts Seigneurs de Terra.

    243.M32 - L'Inquisiteur Damakso avance le postulat que les Dieux du Chaos doivent utiliser les mortels pour se manifester dans l'univers physique.
    Source : White Dwarf #259

    500.M32 - La position d'écclésiarque devient permanente au sein des Hauts Seigneurs de Terra.

    544.M32 - "L'Ascension de la Bête".
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    546.M32 - "La Décapitation": tous les Hauts Seigneurs de Terra sont assassinés sur ordre de Drakan Vongorich, grand maître de l'Officio Assassinorum. Le Maître Assassin renégat est traqué et abattu par une force d'assaut de Space Marines issus des Imperial Fists, du Halo Brethren et des Sable Swords. Un seul Space Marine survivra à cette campagne.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    Spoiler:
    L'officio assassinorum est la section impériale en charge de l'entraînement des assassins.

    Les assassins sont des créatures réparties en 4 grands "temples" (en fait 6, mais deux sont inopérationnels) qui ont chacune un modus operandi différent.

    Les Vindicare sont des tireurs d'élite

    Les Callidus, spécialistes de la métamorphose, de l'infiltration et de l'usurpation de personnalité

    Les Eversor, des monstres biologiques à peine conscients, boostés à coups de drogues, des berserkers incapables d'être subjugués par Khorne faute de réelle personnalité

    Les Culexus, des anti-psykers, dotés de pouvoirs annihilateurs mais aussi de pouvoirs psys.

    Ces castes sont gardées sous contrôle par le fait qu'elles suivent un endoctrinement fanatique et un conditionnement absolu durant leur formation, il est rarissime qu'un assassin, qui est l'équivalent d'un ninja, c'est-à-dire une ombre sans ego, un "outil" à jeter après usage, vire renégat, mais il y a des exceptions.

    Notamment le grand maître Vongorich et une Callidus renégate du nom d'Asaid Virenus.

    Les deux autres temples tombés un peu en déliquescence sont les temples Venenum, des spécialistes de l'empoisonnement, et le temple Vanus, dont rien n'est connu, peut-être bien à dessein, Vanus signifiant "Vide".

    Les assassins ont des physiques très spéciaux, génétiquement modifiés ou modifiés en utilisant depuis leur toute petite enfance des drogues spéciales et des techniques inhumaines dignes de la torture, de très nombreux enfants qui sont confiés aux temples pour l'entraînement meurent avant d'avoir fini leur formation, ceux qui en ressortent sont des "machines" biologiques, ils portent des habits noirs moulants et des masques complexes dissimulant leur identité, ils ne vivent que pour accomplir leur mission et se moquent de la mort.

    Leur usage est limité et ils ne sont pas nombreux, virtuellement jamais déployés en masse.

    La position de Grand Maître des Assassins donne droit à une place au Haut Conseil de Terra, et seul un vote à la majorité du conseil peut justifier un déploiement d'assassins.


    597.M32 - 2ème Croisade Noire, attaque ratée sur les défenses de Cadia.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines du Chaos (3ème édition, 1er Codex)


    751.M32 - Le Rogue Trader Xiatal Parnevue catalogue pour la première fois Naogeddon à partir de son orbite
    Source : Codex: Necrons (3ème édition)

    Spoiler:
    Naogeddon est la planète choisie par le C'tan Deceiver pour se mettre en stase

    Un rogue trader est un vaisseau marchand cumulant également dans l'illégalité les fonctions d'explorateur et conquérant


    888.M32
    - Les guerres astropathiques.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Un astropathe est un psyker impérial spécialement entraîné pour relayer des informations sur de longues distances de manière télépathique.

    Un astropathe est créé en envoyant un psyker devant l'Empereur, même à l'état de cadavre, supporter la présence de l'Empereur pendant plusieurs heures reforme l'esprit des Psykers, et ceux qui survivent deviennent des astropathes, en gros des WIFI vivants, ces trucs sont reliés à des vaisseaux ou des consoles élaborées via un réseau de câbles, ils sont à peine conscients de leur existence, et seront toute leur vie de pauvres instruments qui "grilleront" un jour où on leur en demandera de trop.

    Regarder dans le WARP n'est pas sans danger même pour un esprit entraîné.


    909.M32 - La 3ème Croisade Noire, l'Hôte de Tallomine. Le Prince Démon Tallomin dirige l'attaque qui sera écrasée par les Space Wolves.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines du Chaos (3ème édition, 1er Codex)


    910.M32
    - "La Tempête de Feu"
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXIII]
    Date inconnue - L'apocryphe de Davio est écrit - une liste incomplète de tous les chapitres Space Marines qui ont été créés durant la deuxième fondation.
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    Date inconnue - Le chapitre des Sons of Guilliman est fondé
    Source : Index Astartes, Emperor's Shield

    077.M33 - La Guerre du Confesseur.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    ca. 220.M33 - Le chapitre des Howling Griffons est fondé
    Source : Chapter War / Ben Counter

    265.M33
    - L'Amiral Ursurs est exilé par les Hauts Seigneurs de Terra, envoyé dans une mission d'exploration aux frontières de la galaxie. Ursurs transmet régulièrement des mises à jour de statut sur les nouveaux mondes qu'il a trouvé et obtenu au nom de l'Empereur.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    285.M33
    - Dernière communication avec l'Amiral Ursurs. Aucun contact n'a jamais été fait avec les mondes mentionnés dans ses derniers messages.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    313.M33
    - Le Siege du Portail de l'Eternité
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    615.M33
    - Le croiseur pré-hérésie Blade of Infinity émerge du Warp à peu près 20.000 ans après son départ
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    831.M33
    - L'année des fantômes : des spectres des défunts sont rapportés comme étant apparus pour défaire une incursion du Warp.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXIV]
    Date inconnue - La Tempête Warp Gae-sann enveloppe le système Kai et l'absorbe dans l'Oeil de la Terreur.
    Source : Codex - Space Marines Chaos (3ème édition, 2ème Codex)

    Date inconnue - La Croisade de l'Etoile Noire. Les forces du Chaos émergent de l'Oeil de la Terreur pour lancer une croisade dans le Secteur Ganglax. Le champion de Khorne Ekrak conquiert M'laan XIII et le transforme en monde démon.

    001.M34 - La 4ème Croisade Noire. Destruction de la Citadelle de Kromarch sur El'Phanor avant que cette croisade soit écrasée.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines du Chaos (3ème édition, 2ème Codex)


    401.M34 - Le Hurlement : Une force d'assaut de Space Marines des Black Templars tue le Cacodominus, un puissant psyker extraterrestre, le cri psychique en résultant grille l'esprit d'un milliard d'astropathes et perturbe l'Astronomican. Des millions de vaisseaux sont perdus et des sous-secteurs entiers perdent le contact avec l'Imperium.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    647.M34 - Le documentaliste Lasko Pyre, le seul esclave à avoir jamais réussi à échapper de la cité Eldar Noir de Commoragh se suicide.
    Source : Codex - Dark Eldar (3ème édition)

    Fin M34 - Les soulèvements d'Obscuran. Les Fils de la Vengeance luttent contre le Conseil Libre de Hannedra II, mais passent ensuite renégats.
    Source : Codex - Space Marines du Chaos (4ème édition)

    Fin M34 - Le pouvoir de l'écclésiarchie décline.
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXV]
    Date inconnue - Le grimoire Hereticus est écrit - une liste de toutes les légions de Space Marines qui se sont rebellées durant l'Hérésie d'Horus.
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    Date inconnue - Bataille de l'épée bâtarde. Les Pillards du Désert de Tallarn endiguent la rébellion de Chaemos

    Spoiler:
    Les Pillards du Désert de Tallarn sont un régiment de la garde impérial


    Date inconnue - Le système solaire de Tiamet est découvert. Sur chaque écosystème des formes de vie extrêmement aggressives se battent entre elles. Elles s'unissent contre les expéditions humaines dont les membres sont forcés de se mettre en quarantaine sur Tiamat, répondant aux rapports pour encore 162 heures avant de finalement succomber. Les xénobiologistes du 41ème millénaire ont émis la théorie comme quoi des graines Tyrannides avaient réussi à atteindre ce système par quelque moyen inconnu.
    Source : Codex - Tyranides (4ème édition)

    Date inconnue - Le monde-forge de Tigrus est dominé par le Seigneur de Guerre Ork Arrgard le Fléau, détruisant les plans originaux du Vanquisher.
    Source : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy

    Spoiler:
    Le Leman Russ Vanquisher était construit sur ce monde-forge, il s'agissait d'une variante des tanks Leman Russ traditionnels, avec un plus long cannon et des munitions constituées d'obus perforants, idéaux contre les autres blindés


    Début M35 - Le pouvoir de l'écclésiarchie décline (encore).
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)

    Début M35 - Nova Terra Interregnum: L'Ur-Conseil de Nova Terra renient les Hauts Seigneurs de Terra et font sécession de l'Imperium, entraînant avec elle le Segmentum Pacificus dans son entièreté. Pendant 900 ans l'Imperium sera un empire divisé.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    ca. 200.M35 - L'écclésiarchie sous Benedin IV se déplace à Ophelia VII et son pouvoir grandit.
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)

    344.M35 - Les inspections impériales initiales des complexes funéraires d'Angelis (Gorkamorka). Plus tard durant le 35ème millénaire, un Space Hulk Ork s'écrase sur Angelis, enterrant vifs les humains autour des temples. Les survivants retombent dans la sauvagerie, devenant les Diggas. Les Necrons font probablement alliance avec certains membres des Diggas pour dominer les autres tribus et chasser les Orks.

    ca. 500.M35 - Gregor XI devient Ecclésiarque, et déclare que l'écclésiarchie reviendra sur Terra.
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)

    359.M35 - Les explorateurs impériaux obtiennent l'accès à des tombes Necrontyr désertes sur Angelis.

    598.M35 - Les chapitres de Space Marines des Executioners et des Mantis Warriors sont fondés.

    762-765.M35 - L'escouade d'éclaireurs Tallarn des Lurenz's Gravediggers harcèlent les forces Eldar sur Holon Prime.

    789.M35 - Les Tau primitifs sont découverts par le vaisseau Land Vision de l'Adeptus Mechanicus Vessel Land Vision.
    Source : Codex - Empire Tau (4ème édition)

    843.M35 - Un appel de détresse du monde de Grendel est analysé. La planète semble avoir été attaquée et tous ses habitants massacrés par les tactiques des Night Lords.

    975.M35 - Le cataclysme des âmes : l'écclésiarchie commence à réunir l'empire séparé en un état religieux, entrant ainsi dans des guerres de religion avec les forces de Nova Terra.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXVI]
    Date inconnue - Le Mythos Angelica Mortis est écrit, inculant une description des champions de l'Empereur dans l'appendice CXVI "Les honneurs des Légions Astartes"

    Début M36 - Treizième fondation : la fondation noire. C'est la seule fondation pour laquelle l'Adeptus Terra ne possède aucun enregistrement des Geneseeds employés
    Source : Codex - Ultramarines

    Spoiler:
    Une fondation est un évènement durant lequel de nouvelles compagnies de marines sont massivement créées pour remplacer celles dissolues ou disparues, ou que des Space Marines sont massivement créés pour renflouer des légions ayant subies trop de pertes


    Date inconnue - Fondations 14 à 20

    Date inconnue - 21ème fondation : la fondation maudite. Elle se déroule quelques temps avant l'âge de l'apostasie. C'est la fondation la plus vaste depuis la deuxième. Plusieurs expériences sont menées pour améliorer les geneseeds des nouveaux chapitres. Ces expériences ont un effet inattendu qui semble créer des chapitres maudits. Les Fire Hawks, les Flame Falcons, les Black Dragons, ainsi que d'autres chapitres, sont créés. Plusieurs chapitres mutent horriblement ou subissent des mésaventures terribles. Les Flame Falcons subissent finalement une corruption physique spontanée et extrême - Le chapitre entier est déclaré comme étant excommunié et chassé de son monde natal de Lethe par les Chevaliers Gris.

    Date inconnue - L'âge de l'apostasie et le règne du sang débutent. Les tempêtes warp augmentent dramatiquement et les attaques du Chaos et des Orks se multiplient. L'Imperium tombe en plein désarroi. L'écclésiarchie renforcée dans son pouvoir devient de plus en plus tyrannique. Le Haut Seigneur Goge Vandire devient le plus puissant membre du Sénat des Hauts Seigneurs de Terra, et manipule une petite secte, les Filles de l'Empereur, pour qu'elle deviennent ses gardes du corps personnels, les Epouses de l'Empereur. Les lois de Vandire ne souffrent quasiment d'aucune opposition et deviennent encore plus sanglantes et tyranniques. Zhoros (le monde des Fire Hawks) subit un bombardement thermique.

    Spoiler:
    L'âge de l'apostasie est une période de conflit critique pour l'Imperium ayant opposé deux factions : l'écclésiarchie, dont le vrai nom est Adeptus Ministorum (le clergé, la force religieuse, le culte impérial) et l'Administratum (l'administration impériale, la bureaucratie, en charge aussi de la logistique de la garde impériale).

    L'écclésiarchie est horriblement puissante car elle ne dépend pas de l'Adeptus Terra, qui est le nom global donné à toute l'infrastructure Impériale qui contient :

    - Adeptus Arbites (la police civile. Ceux qui font régner la loi impériale sur les planètes et règlent généralement les débordements usuels, quand la loi martiale est instaurée, la garde impériale prend le relais. En ultime recours, on déploiera les Astartes... Encore que quand la situation en arrive à ces extrémités, on préfère souvent un bon gros bombardement orbital)

    - Adeptus Astartes (les chapitres de Space Marines, tels qu'ils ont été conçus depuis le XXXIème millénaire après l'Hérésie d'Horus)

    - Adeptus Astra Telepathica (recrutement et entraînement des psykers, tout psyker exercant sans être passé par là est considéré renégat et est une cible potentielle pour l'Ordo Hereticus de l'Inquisition)

    - Adeptus Astronomica (ceux en charge du maintien de l'Astronomican, une sorte de phare galactique créé par la puissance psychique de l'Empereur et qui aide les astropathes et navigateurs à se diriger dans la galaxie lors des voyages Warp)

    - Adeptus Custodes (les gardes du Palais Impérial et du Trône d'Or de Terra)

    - Adeptus Mechanicus ("le clergé de Mars", les fidèles du dieu-machine qui créent et entretiennent toutes les machines impériales)

    - Administratum (Bureaucratie impériale)

    - Departmento Munitorum (une sous-section de l'administratum en charge de la logistique de la Garde Impériale)

    - Garde Impériale (la force de frappe et la chair à canon impériale. Depuis la rédaction du Codex Astartes par Roboute Guilliman, il n'est plus question d'avoir des légions gigantestques de Space Marines, il a fallu les fractionner pour pouvoir les contrôler et éviter une redite de l'Hérésie d'Horus. La garde est composée de mortels, pas d'übermensch génétiquement modifiés, chaque régiment a sa spécialité selon sa planète d'origine et ses traditions. Le déploiement des Space Marines est très rare et se limite généralement quand il s'agit de nettoyer une planète bourrée de Space Marines du Chaos)

    - Gouverneurs Planétaires (chaque planète impériale est dirigée au nom de l'Empereur par un gouverneur qui répond directement au Haut Conseil de Terra. Sur de très nombreux mondes, cette fonction est héréditaire)

    - Marine Impériale (le personnel en charge de la maintenance des vaisseaux impériaux mais aussi les soldats qui mènent à la guerre les flottes impériales)

    - Officio Assassinorum (Guilde des assassins contenant les six temples)

    Par contre, l'Adeptus Ministorum contient les sections suivantes :

    - Adepta Sororitas (Les soeurs de bataille. C'est un peu l'Interpol impérial, la police des polices, elles surveillent de près les actions au sein de l'Adeptus Terra et châtient la corruption, elles servent de bras armé de l'écclésiarchie depuis la disparition de la Frateris Militia, c'est un ordre combattant composé exclusivement de femmes)

    - Frateris Militia (Techniquement, toutes les sectes de fanatiques religieux impériaux sont sous les ordres de l'Adeptus Ministorum. Elles forment une sorte d'armée parallèle pauvrement entraînée, mue par une foi extrême, et combat dans les guerres de foi)

    - Frateris Templar (Disparue depuis la fin de l'âge de l'apostasie, il s'agissait de la garde personnelle du clergé)

    - Schola Progenium (L'école Impériale, dispensant l'éducation aux orphelins d'officiers impériaux. Ceux qui sortent de ces écoles rejoignent ensuite la garde impériale où ils font leurs preuves et deviennent généralement des troupes de choc ou des commissaires)


    Date inconnue - La révocation de Gervahrt. La seule fois ou un Haut Marshal des Black Templars a entravé le chemin vers la promotion d'un de ses frères d'armes. Raison et date inconnues.
    Source : Codex - Black Templars (4ème édition)

    Date inconnue - Les guerres de défense. Peu de temps après l'ascension du Haut Seigneur Goge Vandire, le maître des Assassins Callidus, Tziz Jarek, tue le grand maître des assassins sous les ordres de Vandire et en assume l'identité - mais en fait le grand mâitre s'était déjà fait remplacer par un assassin Callidus fidèle, et réunit des assassins loyaux pour mener la guerre contre l'usurpateur, et les deux côtés emploieront d'horribles armes de destruction. Finalement, le grand maître tue Jarek et ensuite disparaît dans un exil qu'il s'imposera à lui-même. L'inquisiteur Jaeger, après analyse de cette guerre, crée l'Ordo Sicarius pour surveiller l'Officio Assassinorum et éviter que cela se reproduise à nouveau.

    Spoiler:
    L'Inquisition est une force secrète à l'oeuvre dans l'Imperium pour défaire les plans de l'ennemi et investiguer toutes les strates de la société. Elle ne dépend pas de l'Adeptus Terra et est répartie en trois ordres majeurs ainsi qu'en une série d'Ordo Minoris.

    Lers trois ordres majeurs sont :

    - L'Ordo Hereticus (La menace en-dedans - traque et annihile les psykers renégats et les hérétiques au sein de l'Empire, traque les mutants et remonte à la racine de l'hérésie, surveille aussi de près l'Adeptus Ministorum, cet Ordo sera créé à la fin de l'âge de l'apostasie)

    - L'Ordo Malleus (La menace au-delà - créé juste après l'Hérésie, pour lutter contres les démons et les étudier afin de mieux les détruire. Ils combattent le démon au-dehors, mais aussi au-dedans, ces inquisiteurs qui vont trop loin et sont déclarés "extremis diabolus", qui doivent être exterminés. Les Chevaliers Gris, un des plus grands ordres de Space Marines, créés post-hérésie sont tout entier dévoués à la traque des démons et travaillent très souvent de pair avec l'Ordo Malleus)

    - L'Ordo Xenos (La menace au-dehors - évalue l'importance de la menace extraterrestre et déjoue ses plans élaborés contre l'humanité. On ne sait plus quand cet ordo a été créé, mais on imagine qu'il a du l'être en même temps que l'Ordo Malleus)

    Parmi les Ordos Minoris on décèle :

    - L'Ordo Sepulturum (s'occupant d'étudier les épidémies qui frappent l'Imperium et comment les neutraliser, c'est le plus petit de tous les ordos)

    - L'Ordo Sicarius (régulant les activités de l'officio assassinorum)

    L'Inquisition se répartit en deux grands courants philosophiques possédant chacun plusieurs ramifications.

    Il y a les Puritains, très à cheval sur le code de l'Inquisition, d'une absolue rectitude, incapables du moindre compromis "pas net" ou du finaudage, qui sont souvent ceux qui enquêtent sur l'hérésie au sein de l'Inquisition, ce sont des conservateurs forcenés.

    Il y a trois grands courants de pensée puritaine :

    - Amalathianisme - Les Amalathiens. La philosophie conservatrice du Puritanisme. Elle prône l'unité entre les organisations impériales et l'absence de changements radicaux. C'est à la naissance de cette philosophie, sur Gathalamor, sur le Mont Amalath, que le commandeur Solar Macharius a été poussé vers sa conquête de presque un millier de mondes.

    - Monodominance - Les Monodominants. Cette philsophie part du principe que l'homme peut survivre dans la galaxie uniquement au prix de la vie de toutes les autres créatures, que ce soient des extraterrestres, des moutants, ou même des psykers (ce qui pourrait nuire à l'Imperium, puisuqe toutes les communications galactiques et les voyages longue distance sont de nature psychique). Ce sont les plus extrêmes des Puritains.

    - Thorianisme - Les Thoriens. Ces membres de l'Inquisition pensent que l'Empereur va un jour se réincarner. C'est l'idéologie la plus "radicale" du Puritanisme, surtout si on considère les conséquences que cela pourrait avoir si les Thoriens réussissaient vraiment à réincarner l'Empereur dans une forme nouvelle, puisque les fidèles et infidèles entreraient en conflit l'un avec l'autre. Courant du nom de Sebastian Thor, qu'on pensait être un avatar de l'Empereur.

    Ensuite viennent les Radicaux, considérés par les Puritains comme des hérétiques la plupart du temps. Ce sont des individus pragmatiques qui suivent l'esprit général de la doctrine impériale plus comme un guide général de conduite que comme une sorte de Bible aux règles rigides dont on ne peut s'affranchir. Ils estiment que la fin justifie les moyens, et n'accordent que peu de valeur à adhérer à des conventions de trop près. Ils sont du genre à combattre le feu par le feu, en employant des armes extraterrestres ou du Chaos, en employant des hôtes démoniaques comme Gregor Eisenhorn, ou en commettant des actes que leurs frères plus conservateurs jugeraient hérétiques.

    Ces individus sont souvent à la limite entre l'Inquisition et l'hérésie... Et finissent généralement un jour par dépasser cette fine ligne séparant les deux, et sont alors traqués comme des renégats.

    - Istvaanisme - Pour cette idéologie, le conflit est désirable pour améliorer les progrès au travers des conflits. Elle soutient que l'humanité a fait ses plus grandes découvertes durant les périodes de conflit, telles que l'Hérésie d'Horus, ou l'Age de l'Apostasie. C'est le travail des Istvaaniens de renforcer l'humanité au travers de l'adveristé, et ils poursuivent une philosophie de sélection naturelle, les plus forts survivant, les plus faibles mourant. La philosophie tire son nom du bombardement viral arrivé sur Istvaan III et qui a déclenché l'Hérésie d'Horus.

    - Recongregationisme - Selon cette philosophie, l'Imperium, après des millénaires, est devenu décadent et corrompu. Pour remédier à cela, les Recongrégationistes estiment que l'Imperium doit être reconstruit, de peur qu'il ne stagne encore plus et ne s'effondre sous la pression des menaces provenant à la fois de dedans et de dehors.

    - Xanthisme - Le courant le plus évidemment radical au sein de l'Inquisition, il professe l'emploi d'armes utilisant la puissance du Warp, telles que des lames démon, des hôtes démoniaques, et de l'intérêt de retourner le Chaos contre lui-même. Nommé ainsi d'après le Maître Inquisiteur Zaranchek Xanthus, exécuté en tant qu'hérétique au 32ème millénaire.

    Inutile de dire que quand un Inquisiteur Monodominant se retrouve quelque part isolé avec un Inquisiteur Xanthiste, il y a souvent des "dégâts collatéraux".

    A côté de ces courants de pensée majeurs, il existe quelques courants mineurs :

    - Les Contemplateurs Anomoliens - Une faction conservatrice qui considèrent de leur devoir d'observer l'Humanité en attendant l'arrivée de l'Empereur réincarné.

    - Ardentités - Les Ardentités pensent que l'Empereur Incarné va se manifester au travers d'un groupe de personnes, ou plus exactement de l'entièreté de l'humanité.

    - Casophiliens - Suivant les écrits de Saint Casophili, les Casophiliens consacrent leurs études à la transition de l'âme humaine dans le Warp. Ils cherchent un moyen de ramener l'âme défunte d'un homme ou d'une femme afi de créer un moyen par lequel l'âme de l'Empereur pourrait être ramenée sous une forme mortelle convenable.

    - Hourusiens - Une faction de résurrectionistes comme les Thoriens, mais d'une tendance nettement plus radicale. Ils pensent que les pouvoirs du Chaos qui se sont manifestés au travers d'Horus pourraient être dominés afin de créer un avatar divin.

    - Oblationistes - Les Oblationistes croient que le Warp, les xenos et les impurs apportent la damnation et que ceux qui les utilisent doivent recevoir la sanction ultime. Ceci dit, ils pensent aussi que leur usage est nécessaire pour vaincre les ennemis de l'humanité. Par conséquent les justes doivent se sacrifier et embrasser la damnation afin que l'humanité survive.

    - Polypsykana - Un dérivé des Xanthites, ils pensent que l'humanité est destinée à évoluer en une race psychique à part entière, et essayent d'accélérer et de favoriser l'apparition des psykers au sein de l'Imperium.

    - Revivificateurs - Les Revivicateurs étudient la transition de l'âme au travers du Warp lors de la mort. En particulier, ils étudient les moyens par lesquels ceci pourrait être ralenti, halté, et finalement, renversé. Ils étudient aussi le Trône d'Or en espérant d'altérer son fonctionnement afin que le corps de l'Empereur soit régénéré. Au final, ils étudient les processus par lesquels un corps pourrait être maintenu en un état prêt pour la réinfusion de l'âme.

    - Seculos Attendous - Une faction qui perçoit l'ecclésiarchie comme une entrave qui retient l'humanité, et essayent de réduire son pouvoir et son influence là où c'est possible.

    - Xeno Hybris - Les partisans du Xeno Hybris croient qu'il y a beaucoup à apprendre de la technologie extraterrestre, et que c'est seulement au travers de la collaboration avec les extraterrestres que l'humanité survivra.


    266.M36 - Sebastian Thor naît sur Dimmamar. Il finit par devenir une menace pour Vandire, qui envoye le Frateris Templar pour le détruire sur Dimmamar. La flotte sera totalement annihilée par une tempête Warp, qui existe toujours, et que l'on a nommé le Courroux de l'Empereur, dans le système de Clax. Les armées de Vandire seront finalement vaincues par les forces combinées de la Garde Tech et de plusieurs chapitres de Space Marines, organisées sous la bannière de de la Confédération de la Lumière, dirigée par Thor. Vandire sera exécuté par Alicia Dominica, la chef de ses propres gardes du corps, qui reprit leur ancien nom de Filles de l'Empereur au cours d'une conspiration impiquant l'Adeptus Custodes et l'Empereur lui-même.

    Spoiler:
    Thor était à la base un prêcheur de peu d'importance, mais quand il a voulu s'opposer à Vandire qte que l'armée que celui-ci a envoyé contre lui a été détruite en chemin par une tempête Warp, il est devenu un sujet de vénération, parfois considéré comme un avatar de l'Empereur lui-même, un faiseur de miracles.


    288.M36 - Le décrêt passif. Les Hauts Seigneurs de Terra interdisent à l'écclésiarchie de jamais contrôler de nouveau des "hommes en armes". Sebastian Thor réforme les Filles de l'Empereur en un ordre militant du nom d'Adepta Sororitas. Il supervise également une réforme de l'écclésiarchie, augmentant le nombre de cardinaux et diminuant la taille de leurs territoires de compétence

    298.M36 - Sebastian Thor quitte le palais Ecclésiarcal et s'aventure dans tout l'Imperium durant 80 ans, luttant contre l'hérésie et l'apostasie.

    300.M36 - Le cardinal renégat Bucharis, avec le concours de l'amiral Sehalla et le colonel Gasto, avaient créé un empire centré sur Gathalamor, s'étendant aussi loin que Bakka au sud et Fenris au nord, et incluant la flotte Hydraphur. Bucharis déclare que Terra a été perdue durant l'Hérésie et que Gathalamor sera le nouveau centre de foi. Alors que son empire commence à s'étendre à Fenris, le monde natal des Space Wolves, une campagne à la fois aérienne et terrestre commence, incluant un siège de trois ans du Croc, le QG des Space Wolves.

    310.M36 - L'Epidémie d'Incrédulité.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Une période où l'Empire a été victime de l'apparition de très nombreux faux prophètes qui ont semé le trouble dans l'Imperium, même si Vandire a été vaincu et que Sebastian Thor était déjà ecclésiarque


    378.M36 - Sebastian Thor revient sur Terra, et meurt à l'âge de 112 ans. L'écclésiarque Alexis XXII, son successeur, sépare le couvent du Sanctorum et le couvent du Prioris en deux ordres chacun, formant l'ordre militant de l'Ordre du Calice, l'Ordre des Coeurs Valeureux, l'Ordre des Coeurs Fiers et l'Ordre du Linceul d'Argent
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)

    453.M36 - Le conflit de Beelze. Les Eldars du monde-forge d'Alaitoc causent la rupture des contacts diplomatiques avec le Lexicos Aldus Mari

    543.M36 - La seconde purge de Lastrati est effectuée par les Black Templars sous le commandement du Marshal Gervhart.
    Source : Codex - Black Templars (4ème Edition)

    723.M36 - La 5ème Croisade Noire commence. Doombreed, un prince de Khorne déclare la guerre à l'Adeptus Astartes. Les Warhawks et les Venerators sont perdus.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)


    Spoiler:
    Les Warhawks et les Venerators étaient des légions de Space Marines, éradiquées par Doombreed


    776.M36 - Le 16ème régiment de la Légion d'Acier d'Armageddon sur Cassell met fin à la rébellion dirigée par le culte de la Voie de la Chair de l'Empereur en moins de 6 heures.

    901.M36
    - La 6ème Croisade Noire débute.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXVII]

    Date inconnue - Le Liber Astartes est écrit. Il fournit des informations sur les Ultramarines et leur empire d'Ultramar.
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    020.M37 - La Grande Eviction - Les Hauts Seigneurs de Terra ordonnent une exécution systématique.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    271.M37 - Le Capitaine T'sen des Salamanders recherche l'absolution au travers de pélerinages sur Rhianna, Colcha et Armageddon.
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    321.M37 - La Croisade Abyssale : Saint Basillius déclare que 30 chapitres de Space Marines laissent à désirer aux yeux de l'Empereur. Les Space marines concernés embarquent dans une croisade de pénitence dans l'Oeil de la Terreur pour purger les mondes qui ont été corrompus lors de la naissance de Slaanesh.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    361.M37 - Défense de la Vallée de Cobalt - Les Space Marines du Chaos de l'Alpha Legion menés par Orik le Vil sont opposés au troupes de Choc Cadiennes sur Mihol Secundus
    Source : White Dwarf #240

    550.M37 - La guerre Occlusiade débute. Les Apôtres du Roi Aveugle, un technoprêtre renégat, mènent une guerre contre l'Imperium dans la bordure nort-ouest. Utilisant des artefacts issus du Moyen-Age Technologique, les Apôtres font exploser plusieurs étoiles dans le Segmentum Obscurus extérieur, changeant à tout jamais la constellation.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    551.M37 - Persembe II, très proche de l'Oeil de la Terreur, est prise d'assaut par des légions d'hérétiques, de mutants et de démons aux ordres du maléfique Haut Anarque Potchek. La troisième compagnie des Dark Angels sous le commandement de Maître Baradiel parvient à écraser cet assaut. Potchek est tué par Baradiel, et aucun de ses fidèle smortels n'en sortira vivant.
    Source : Codex - Dark Angels (4ème édition)

    560.M37 - La guerre Occlusiade se termine. Le navigator Joyre Macan découvre la position du vaisseau-palais du Roi Aveugle et parvient à guider un vaisseau de combat de classe Empereur, le "Dominus Astra", en combat. Le Dominus Astra détruit le vaisseau-palais du Roi Aveugle et privés de leur commandement, les Apôtres sont promptement vaincus.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    563.M37
    - L'assassin Urhua Thereaux du temple Venenum est envoyé pour assassiner le gouverneur renégat Yawell. Son vaisseau sera pris dans une faille Warp, le retenant en stase pendant 698 ans.
    Source : Codex - Assassins (3ème édition)

    811.M37 - La 7ème Croisade Noire, aussi nommée la Guerre Fantôme commence. Le amssacre des Blood Angels sur Mackan se déroule.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)


    956.M37 - Le massacre de Heavenfall
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    999.M37
    - La 8ème Croisade Noire.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)

    Fin M37
    - Suite à une requête controversée d'Anaziel, le maître de chapitre des Dark Angels, les Hauts Seigneurs de Terra autorisent la création des Disciples de Caliban, un nouveau chapitre de Space Marines.
    Source : Codex - Dark Angels (4ème édition)

    Fin M37 - Les Tau étaient profondément ancrés dans la période connue sous le nom de Mont'au. C'est alors que les Ethérés sont apparus et leurs ont murmuré le Tau'va
    Source : Codex - Tau (3ème édition)

    Spoiler:
    Les Tau sont une race d'extraterrestres qui étaient désunis, les tribus se massacrant entre elles, durant l'âge de Mont'au, quand les Ethérés, la classe supérieure des Tau, vinrent leur suggérer le Tau'va, un code de vie visant à l'amélioration générale des conditions d'existence de chaque créature vivante par une collaboration réciproque et désintéressée de tous es membres.

    Les Tau conquièrent et ne font usage de violence que s'ils y sont forcés, chaque civilisation qu'ils conquièrent peuvent conserver leurs croyances et leur individualité pour peu que cela soit en accord avec leur concept de Tau'va, "plus grand bien commun".

    Ils emploient des armes et machines mécaniques très élaborées et puissantes, leurs "titans" ressemblent beaucoup à des EVA.


    Fin M37 - La capacité de Mars de produire des armes à longue distance est perfectionnée
    Source : Ships of Mars (document électronique en ligne chez Games Workshop)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXVIII]
    Date inconnue - Les plans pour le Conqueror original sont découverts
    Source : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy

    Date inconnue - Plusieurs flottes transportant des créatures centauroïdes télépathiques et intelligentes apparaissent à travers tout l'Ultima Segmentae. Ils prétendent être des citoyens de Colossus fuyant l'esclavagisme et voulant s'installer dans la bordure de l'Imperium. Après avoir été déclarés xenos horribilis au début du 39ème millénaire, ils seront complètement exterminés. Le dernier vaisseau connu a été détruit au-dessus de Zoroastra en 226.M39. Vers la fin du 41ème millénaire, on en a conclu qu'ils fuyaient les tyrannides.
    Source : Codex - Tyrannides (4ème édition)

    034.M38 - "La Marée de Sang se réveille".
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    237.M38 - Subodai des White Scars entreprend un pélerinage guerrier sur V'run, Jurn et la ceinture de Taleris.
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    299.M38 - Durant la partie la plus importante de la Croisade d'Altid, les Dark Angels prennent d'assaut la planète Altid 156 et capturent le leader séparatiste Elucidax le Gardien qui en vérité était Zeriah, un Déchu
    Source : Codex - Dark Angels (4ème édition)

    Spoiler:
    Un Déchu est un Space Marine renégat du chapitre des Dark Angels, ils ont fait sécession il y a 10.000 ans et sont traqués par un groupuscule des Dark Angels nommé "Ceux-qui-ne-pardonnent-pas"


    437.M38 - Le monde-forge Eldar d'Iybraesil est détecté pour la première fois dans le quadrant ouest du Segmentum Obscurus.
    Source : Codex - Eldar (3ème édition)

    537.M38 - La 9ème Croisade Noire débute.
    Source : Codex - Chaos Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)

    733.M41 - Le Maître de Guerre Demetrius entame la croisade de Salonika.

    Spoiler:
    Depuis l'Hérésie d'Horus, le Titre de Maître de Guerre a été donné à l'officier le plus gradé de la Garde Impériale qui a en charge le déplioiement de tous les régiments impériaux sur des milliers de mondes dans la galaxie.

    Aucun Space Marine n'a plus jamais porté ce titre depuis Horus.

    Le Maître de Guerre est plus un officier politique et un stratège planifiant tout à bonen distance des combats qu'un homme de terrain.


    788.M38 - L'écclésiarque Deacis VI crée deux autres ordres militants dans l'Adepta Sororitas (L'Ordre de la Rose Sanglante et l'Ordre de la Rose Sacrée).
    Source : Codex - Soeurs de Bataille (2ème édition)

    873.M38 - L'incident de Skopios. Le vaisseau d'exploration Incalculus Stellar amène un édifice-artefact extraterrestre dans la base de recherche de l'astéroïde de Skopios. La base sera prise par un ennemi inconnu (les C'Tan?), la base est transformée en une usine de production de "robots squelettiques" (les Nécrons?). La base est détruite par le 22ème régiment des Troupes de Largage Elysiennes et est déclarée Purgatus pendant 300 ans.
    Source : Games Workshop's Armageddon 3 web site (accédé le 18/06/2007)

    Spoiler:
    Les troupes de largage Elysiennes sont des troupes de déploiement rapides de la garde impériale.

    "Purgatus" est un terme de l'Inquisition pour qualifier un endroit où le commandement de l'ennemi a été grandement mis à mal pour une certaine période de temps


    967.M38 - Le 87ème régiment des Sang-Bleus de la Garde Impériale est massacré par un raid Eldar Noir dirigé par Kruellagh le Vil, Archonte de la Cabale du Crâne Ecorché. Aucun homme en-dehors du capitaine n'a été retrouvé vivant. Le capitaine mourrut plus tard, durant son interrogatoire mené par l'Inquisition.
    Source : Codex - Eldars Noirs (3ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XXXIX]

    Date inconnue - Les tentatives pour augmenter le blindage des Conquerors entraîne la création du blindage Auger mais est considéré comme un échec.
    Source : Imperial Armour Volume One

    001.M39 - 10ème Croisade Noire d'Abaddon's. Le conflit d'Helica. Les Iron Warriors se battent contre les Iron Hands à Medusa.
    Source : Liber Chaotica - Khorne
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)


    ca. 019.M39 - L'inquisiteur Jaq Draco visite Stalinvast. Stalinvast est détruite.
    Source : Inquisition War Trilogy / Ian Watson

    Spoiler:
    Cette guerre est initiée par Jaq Draco après avoir analysé les actions d'un gouverneur de la planète Stalinvast.

    Il sera révélée une trahison sans précédent depuis l'hérésie d'Horus, avec un complot visant à soumettre l'humanité aux Tyrannides afin de remplacer l'Empereur par un esprit de ruche collectif.

    Cette trilogie est spéciale, à la base c'est un one-shot écrit par Ian Watson en 1990 sous le nom de "Inquisitor", ensuite en 2004 deux suites naîtront "Harlequin" et "Chaos Child", du coup le premier tome sera refondu et renommé en "Draco". Draco ressemble à Sean Connery dans "A la Poursuite d'Octobre Rouge".


    022.M39 - Le Liber Secretorum, récit de l'échappée de Jaq Draco est découvert par l'Ordo Malleus, naissance d'un conflit entre l'Ordo Malleus et l'Inquisiteur en cavale.
    Source : Inquisition War Trilogy / Ian Watson

    301.M39 - 11ème Croisade Noire d'Abaddon.
    Source : Codex - Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)

    433.M39 - L'Autarque de la planète Krieg déclare son indépendance de l'Imperium. Le colonel Jurten de la 33ème de Krieg transforme la planète en un no-man's-land radioactif pour éliminer l'hérésie.

    645.M39 - Croisade de Jerulas dirigée par les Black Templars sous le commandement du Haut Marshal Ludoldus. L'artificier Simagus découvre les moyens de produire des Land Raiders Crusader (Système MSC?). Le système de Jerulas est conquis par l'Imperium. Ce schéma est vite adopté beaucoup de chapitres Space Marines tandis que les rapports de ses états de service se répandent.
    Codex: Black Templars (4ème édition)

    Spoiler:
    Le land raider est un type de tank lourdement blindé et très mobile essentiellement employé pour le transport de troupes.

    Cette version a vu ses armes principales remplacées et redéployées plus efficacement, permettant ainsi une plus grande capacité de stockage de marines et une meilleure couverture lors du déploiement des troupes


    763.M39 - Le schéma des Land Raiders Crusader reçoit la reconnaissance officielle des Technnoprêtres de Mars. Une simple formalité, puisqu'en ce temps-là, des centaines de chapitres l'employaient déjà.
    Codex: Black Templars (4ème édition)

    985.M39 - Guerre civile Squat. La Ligue Thor se bat contre la Ligue Grindel suite à l'exploration de la forteresse perdue de Dargon. Les Cyclopes sont inventés.
    Source : Codex Imperialis

    Spoiler:
    Le Cyclope est un véhicule blindé Squat créé sur le modèle Colosse préalablement inventé, il a la taille d'un pâté de maison et est muni à l'avant d'un titanesque canon super-lourd, le Hellfury Cannon, qui dépasse en toutes choses les anciens modèle slourds que sont le Doomsday Cannon et le Thunderer Cannon.


    985.M39 - Croisade Donienne. Les Black Templars nettoyent le secteur Donien de toute présence Ork.

    998.M39 - Le Space Hulk Unholy Harbringer sort du Warp à proximité du point de saut de Cloras[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XL]
    454.M40 - Défense de Balle Alpha.
    Source : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy

    561.M40 - Disculpation de Nexxas. Une invasion des Emperor's Children est repoussée par un corps d'armée de la Garde Impériale. Pour garder le secret, ce corps sera par la suite bombardé depuis orbite et détruit par un vaisseau de guerre de l'Ordo Malleus. Les archives impériales seront ensuite modifiées pour rejeter la faute sur des Eldars renégats.
    Source : Realm of Chaos - Slaves to Darkness

    567.M40
    - Première mention de Lysander des Imperial Fists dans le Liber Honorus Imperial Fists après sa victoire à la bataille du Pont Colonial sur Iduno.
    Codex: Space Marines (4ème édition)

    585.M40 - Lysander prend le commandement de la deuxième compagnie des Imperial Fists après avoir capturé le Croiseur Eldar "Blood of Khaine".
    Codex: Space Marines (4ème édition)

    666.M40 - Une force de patrouille impériale entame les hostilités avec des vaisseaux de guerre Necrons dans le système Yucan. Un seul destroyer de classe Cobra parvient à en réchapper; lorsque la flotte impériale revient sur les lieux, tous les colons sont rapportés manquants. Cet événement devient connu sous le nom "d'Incident de Yucan du Faucheur et de la Ruche"

    675.M40
    - Le monde-ruche Vidium est perdu aux mains des Eldars Noirs.

    700.M40 - Début approximatif de la phase expantionniste des Kroot.

    Spoiler:
    Les Kroots sont une espèce extraterrestre, de grandes créatures fines et intelligentes, bien que terrestres elles ont évolué à partir d'ancêtres aviaires et en ont gardé certains traits comme un bec et la présence de plumes à certains endroits, mais leur apparence est combinée majoritairement à celle de lézards, ce qui laisse à penser que quelque part dans leur patrimoine génétique il y a des traces d'ADN Loxatl (une autre race de mercenaires extraterrestres reptiliens).

    Les Kroots sont des mercenaires qui ont un contrat quasi exclusif avec l'Empire Tau, et ont la particuralité d'adopter des particularités physiques d'adversaires vaincus dont ils auraient consommé la chair.

    Les Kroots ayant absorbé des tyrannides sont mal vus par leurs autres frères qui peuvent "ressentir en eux la corruption" même si aucune mutation n'est visible.


    762-771.M40 - Le 18ème de Catachan combat sur Koralkal VIII contre une infestation Tyrannide (les deux dernières années ont été passées en décontamination)

    Spoiler:
    Catachan est la "Planète de la mort", un endroit si dangereux que même les végétaux essayent de vous bouffer. Il y a plusieurs catégories de planète, classifiées selon divers critères : taille, atmosphère, etc... Mais également par niveau de menace.

    Il y a les mondes morts (dead worlds), stériles, inhabitables, qui de par leur nature sont hostilres à toute vie.

    Il y a les mondes-démons, des mondes si corrompus par le chaos que la planète elle-même en est altérée et a muté comme n'importe quel autre organisme vivant.

    Et il y a les mondes de la mort (death worlds), des mondes infestés de lieux potentiellement mortels pour toute forme de vie, peuplées de créatures habituées à ces dangers et qui part conséquent sont au moins aussi dangereuses que leur monde.

    La faune comme la flore sont source de danger, il y a des marais dégageant des gaz mortels, des forêts dont les fleurs dégagent des spores dévoreuses de chair, des cataclysmes volcaniques à répétition, des tempêtes ioniques d'une violence inouïe, ces planètes sont extrêmement hostiles à l'humanité et la colonisation, de plus leur écosystème fonctionne comme un métabolisme accéléré et régénèrent des cataclysmes qui surviennent à sa surface en un rien de temps. Quelques durs à cuire vivent dans de rarissimes zones de moindre danger (qui reste un danger de très haut niveau pour tout autre planète).

    C'est le cas des régiments de la garde impériale de Catachan, des baroudeurs de la jungle, increvables, à faire pâlir n'importe quel autre vétéran, habitués dès la naissance à cotoyer les pires dangers possible.

    Ce sont aussi des brutes épaisses vulgaires, mais dans leur spécialité, on peut difficilement faire mieux.


    827.M40 - Les Ultramarines "Porteurs de Boucliers d'Alutia" partent en pélerinage guerrier sur Ryza, Catachan et Arkios
    Source : Codex - Space Marines (4ème édition)

    924.M40
    - Un assassin Vindicare détruit le Gargant du Seigneur de Guerre Ork Urglak l'Inarrêtable, l'achevant par la même occasion, sur Roxanzand

    Spoiler:
    Le Gargant est l'équivalent Ork du Titan impérial, une montagne de ferraille sur pattes surblindée et suréquipée... Parfois même toutes les armes sont fonctionnelles en même temps.

    Les Orks, bien que stupides, ont un don inné pour la technologie... Mais leur façon de faire est très expérimentale et il n'est pas rare que leurs engins bricolés on ne sait comment leur pètent au visage.


    989.M40 - Le monde-forge Eldar Yme-Loc est détecté pour la première fois dans le Segmentum Obscurus, quadrant ouest
    Source : Codex - Eldar (3ème édition)

    995.M40 - La Croisade Macharienne débute.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Cette Croisade fut une des plus fructueuses à ce jour, ramenant plus de 1.000 planètes dans le giron impérial, elle dura 7 ans et fut dirigée par le Seigneur Commandeur Solar Macharius


    Fin M40 - Les schémas pour l'Escorte Lourde Infidèle sont volées par le Chaos lors de leur acheminement vers Mars durant la Conspiration de Monsk
    Source : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XLI]
    000.M41 - La Croisade Macharienne se termine. Mort du Seigneur Solar Macharius. Début de l'hérésie macharienne.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    019.M41 - La bordure à l'extrême est de la galaxie est prise d'assaut par une Waaagh Ork.

    Spoiler:
    La "Waaagh" c'est le petit nom agréable que les Orks donnent à leur raids de grande ampleur


    019.M41 - Deux des Hauts Seigneurs de Terra sont assassinés.

    019.M41 - Martyr de Saint Drache sur Korynth.

    019.M41 - Des milliards meurent à cause de la famine sur Beznos.

    019.M41 - L'infâme hérétique Pontius Glaw est touché pour la première fois par le Warp
    Source : Malleus / Dan Abnett

    Spoiler:
    Pontius Glaw était l'ancêtre de la famille Glaw, une riche famille de marchands en réalité complètement corrompus par le chaos sur laquelle l'Inquisiteur Gregor Eisenhorn devra enquêter


    ca. 070.M41 - L'hérésie Macharienne se termine, les rébellions abattues par des éléments de plus de 100 chapitres Space Marines.
    Source : Warhammer 40,000 (Livre de règle de la 5ème édition)

    085.M41 - Sur requête de l'Inquisiteur Scallen, les Soeurs de Bataille de l'Ordre du Coeur Valeureux purgent la ruche Tumulus (sur la planète Farglum) du culte Epicurien
    Source : Chapter Approved 2001

    139.M41 - Les forces d'Abaddon le Fléau terminent la construction du Tueur de Planètes dans l'Oeil de la Terreur.

    Spoiler:
    Le Tueur de Planètes comme son nom l'indique est un vaisseau de guerre d'une taille gargantuesque équipé d'une arme d'une puissance sans égale capable de détruire des planètes depuis la haute orbite d'un seul tir (y'en a qui se sont refaits une intégrale Old Star Wars avant de sortir ça apparemment)


    139-160.M41 - Abaddon utilise le Tueur de Planètes pour diriger la 12ème Croisade Noire qui ravagera le Secteur Gothique. La Guerre Gothique.

    Spoiler:
    La guerre gothique ne fut pas un conflit entre émogoths pour savoir qui de Slipknot ou Marilyn Manson était le meilleur groupe, mais une guerre essentiellement navale lancée par Abaddon et qui occasionna la destruction de plusieurs planètes ainsi que de 4 des forteresses de pierre noire (des reliques rarissimes des anciens Slanns)


    154.M41 - Le Tueur de Planètes est finalement détruit. Aucune trace de restes d'épave ne sont retrouvés par l'Inquisiteur Horst lors de son investigation deux années plus tard.

    213.M41 - Castaburg est envahie par des Orks sous la direction du Seigneur de Guerre Skarmork. Les Troupes de la Mort de Krieg contre-attaquent.

    241.M41 - Thracian Primaris remplace Gudrun en tant que monde prééminent du sous-secteur Helican, et la capitale du sous-secteur passe de Gudrun à Thracian Primaris
    Source : Xenos / Dan Abnett

    273.M41 - L'Hydra Flak Tank est découvert
    Source : Imperial Armour Volume One - Imperial Guard and Imperial Navy

    Spoiler:
    La technologie permettant de créer ces tanks anti-aériens multi-cannons est créée.


    322.M41 - Les Space Marines du chapitre du Golden Halo rencontrent l'infâme "vaisseau fantôme" Celestion tandis qu'ils étaient à bord du Croiseur de Bataille Garandus. Ceci résultat en une collision au niveau de l'arche du pont inférieur, détruisant ainsi plusieurs des vaisseaux de largage. Un vortex warp soudain empêcha toute opération de récupération. Les pertes se montèrent à 2362, soit 17% du chapitre des Golden Halo.
    Source : Inferno #11

    Spoiler:
    Ce qui est arrivé à ce vaisseau est incompréhensible. Il a été perdu dans le Warp des années plus tôt et est réapparu, émettant un signal de détresse. A l'intérieur, on n'a découvert aucune trace de lutte. Aucune trace tout court. Tous les membres sans exceptions avaient disparu sans laisser de traces, certains laissant derrière eux leurs repas encore entamés, comme s'ils s'étaient évaporés subitement.


    342.M41 - L'Inquisiteur Eisenhorn déclare l'Inquisiteur Quixos hérétique et Extremis Diabolus. Eisenhorn dirige une expédition pour traquer et tuer Quixos 3 ans plus tard (Quixos a approximativement 300 ans à cette époque).
    Source : Malleus / Dan Abnett

    Spoiler:
    Les plans de Quixos étaient trop extrêmes même pour un radical de la pire espèce, il avait été trop loin dans l'emploi du "chaos contre le chaos", et s'était finalement "perdu", devenant ce qu'il avait toujours combattu. Il utilisait les pouvoirs d'êtres corrompus, des "Possédés", de puissants démons majeurs et princes-démons liés à une enveloppe charnelle et soumis à la volonté de leur asservisseur. L'un d'eux était un ancien prince-démon du nom de Cherubaël, et l'autre une créature appelée Prophaniti, Quixos n'ayant jamais réussi à lui arracher son nom véritable. Plus tard, Eisenhorn sera obligé de recourrir aux pouvoirs de Cherubaël (qu'il avait déjà "omis" de détruire comme il eut été bon de le faire) pour détruire un Titan du Chaos contre lequel il n'avait pas l'ombre d'une chance. Ce fut réellement le début de la fin pour Gregor Eisenhorn, mentor d'un des plus grands inquisiteurs de la galaxie, Gideon Ravenor. Pour lutter contre le chaos il en vint à utiliser de plus en plus les pouvoirs du chaos et fut déclaré hérétique par l'Inquisition... Comme personne n'a jamais pu le retrouver et que sa position actuelle est inconnue, il n'a pas été reconnu officiellement hérétique et n'a pas été jugé pour ses crimes, mais la réputation de cet inquisiteur qui était autrefois un modèle de puritanisme est plus que sulfureuse et on se donne beaucoup de mal à l'oublier. Ce qu'on retiendra de mieux de lui ce sera son élève Ravenor, encore que Ravenor aussi aura à frayer avec des entités que l'Imperium désavoue (notamment des Eldars)


    356.M41 - Macharius naît, fils de Pella, Commandant Impérial de Donia

    359.M41
    - Copul IV est purgée par les Ultramarines.

    367.M41
    - Le monde Ork de Balur est purgé par les Space Marines et la Garde Impériale dans une campagne menée par Calgar.

    Spoiler:
    Marneus Augustus Calgar est le Maître de Chapitre actuel des Ultramarines, la faction loyaliste la plus loyale qui peut exister. Calgar dans une bataille épique avec les Tyrannides fut débite en petits morceaux, perdant ses 4 membres, la moitié de son tronc et son oeil gauche. Malgré cela il a réussi à survivre, et a été augmenté dans tous les sens avec des membres bioniques. C'est plus une machine qu'un homme.

    Calgar est le plus révéré de tous les Space Marines en vie actuellement, ses hauts faits ont déjà fait l'oeuvre de 28 volumes de chroniques. Et ça n'a pas l'air de vouloir finir.


    371.M41 - Le Sergent Severus des Ultramarines est blessé sur Corinth, enfermé dans un Dreadnought. Il revient pendant 7 ans pour la Croisade Corinthienne en 698.M41.

    Spoiler:
    Les dreadnoughts sont à la fois des sarcophages pour honorer les glorieux guerriers tombés au champ d'honneur... Mais aussi pour fournir à ces guerriers endommagés au-delà de toute régénération de poursuivre leur glorieuse (ou ignoble, selon le camp) carrière.

    Les êtres "emmurés" dans le sarcophage blindé du dreadnought sont alimentés par la machine, c'est ce qui leur permet de survivre malgré qu'ils ne reste plus rien de viable d'eux techniquement, et par la seule force de leur esprit, ces formidables guerriers que l'Imperium n'a pu se résigner à perdre (ou le chaos... Mais la plupart des dreadnoughts du chaos étaient dreadnoughts avant de virer chaoteux) dirigent la machine.

    Par ordre de puissance dans les "unités bipèdes" on a

    - Les soldats impériaux (leurs forces et faiblesses varient selon leur unité, etc...)
    - Les Space Marines en Armure Energétique MKVIII ou les Grey Knights avec leurs armures Aegis
    - Les Space Marines en Armure Terminator MKIV
    - Les Dreadnoughts (aussi appelés "deux pattes à lance-flammes" par Julie même s'ils n'ont pas tous un lance-flammes)
    - Les Titans (de la taille d'une citadelle, avec toute une équipe de servants à l'intérieur, connectés à la machine et formant une seule et même conscience avec "elle")

    Les armures ont pas mal évolué au fil des millénaires, si les armures énergétiques sont encore créables aujourd'hui, le secret des armures Terminator a été perdu.

    Chaque armure Terminator d'un Space Marine tombé est récupérée et réparée.

    Puis remise en service.

    La réparation est possible, mais pas la création.

    Dans les armures énergétiques, il y eut la MKI "Armure Tonnerre" légendaire, équipant les proto-marines de l'époque des luttes d'unification sur Terra avant l'hégémonie de l'Empereur. Ces armures sont le modèle de base pour toutes les suivantes même si une MKI et une MKVIII n'ont rien en commun (en fait même à l'époque des MKIV, plus aucune MKI n'était encore en circulation, elles ont toutes été retirées lorsque l'Empereur a étendu son Empire dans les étoiles).

    Ces armures doivent leur nom à l'emblème impérial figurant dessus, emblème pré-conquête spatiale et donc portant encore l'éclair, blason de l'Empereur avant l'Aquila.

    L'armure MKII est "l'Armure de Croisade", adoptée par tous les régiments impériaux de marines dès la conquête spatiale bien avancée.

    Elle est adaptée à la vie dans l'espace, première armure entièrement étanche, avec plates renforcées au niveau des jambes, complètement énergétique, et avec un système de jointures moins rigides permettant une plus grande manoeuvrabilité.

    L'armure MKIII est "l'Armure de Fer" n'est pas celle qui succéda à la MKII, c'est plus une version alternative, faite pour le combat frontal brutal avec un minimum de couverture, lors de la Grande Croisade et des affrontements sur les mondes des Squats qui n'aimaient pas se faire emmerder.

    L'armure MKIV "Combinaison Maximus Impériale". L'armure des redécouvertes, durant les conquêtes. Plus massive mais pourtant plus légère, elle est équipée de joints plus flexibles mais en contrepartie les plaques segmentées de la MKII sont remplacées par de grandes plaques de blindage limitant plus le mouvement mais plus faciles d'entretien. Les câbles sont moins nombreux et certains passent même extérieurement. Les MKIV ont été souvent perfectionnées et ont remplacé la majeure partie des anciennes armures des légions, devenant le must-have de l'avant-Hérésie.

    L'armure MKV "Armure de l'Hérésie", lorsque l'Hérésie a éclaté, toutes les légions n'étaioent pas rééquipées complètement, et il a fallu faire face à une demande énorme de réparations d'armures, ce qui a amené la création de ces armures faites de morceaux d'anciens modèles renforcés, elles sont très typiques, avec leurs très nombreuses excroissances sur les plaques d'armure des jambes et épaules, qui sont les têtes des boulons utilisés pour riveter chaque couche de l'armure.

    L'armure MKVI "Armure de Corvus", armure de transition, elle fut une étape entre la MKIV et la MKVII. En effet, après l'hérésie, beaucoup de compagnies employaient encore des MKIV et elles étaient vraiment dépasséées, nécessitant des amliorations. Il fallut longtemps aux technoprêtres pour se décider sur un nouveau modèle efficace pour remplacer la MKIV (la MKV était aussi un modèle de transition), la MKVI fut donc créée "en attendant mieux".

    L'armure MKVII "Armure Aquila", c'est la forme finale du prototype MKVI, ébauchée durant l'Hérésie d'Horus et encore la plus utilisée à ce jour. C'est une armure de modèle terrien, car durant l'Hérésie Mars tomba aux mains d'Horus, et le département en charge du développement des armures réussit à fuire sur Terra et à incorporer à la MKVI les ultimes arrangements en faisant une MKVII. Le nouveau plastron de la MKVII couvre les câblages des bras et du tronc devenus apparents avec la MKIV, le casque a été légèrement modifié et le rivetage des épaulières a été ôté.

    L'armure MKVIII, "Armure des Errants", le fleuron de la technologie impériale, ces armures ont été manufacturées en nombre réduit, elles poursuivent l'évolution logique de la MKVII, protégeant impeccablement tous les câblages, et incluant un "collier" qui protège les embouchures respiratoires de l'armure et les zones fragiles que sont les joints du cou. Le casque a été intégralement revu pour s'adapter à ce collier de protection, ce qui complique nettement la rétrocompatibilité avec d'anciens modèles (alors que les pièces de MKVI et MKVII étaient quasi interchangeables). Seuls les officiers les plus méritants et nécessiteux se sont vus octroyer une MKVIII, elle est encore très rare.

    L'armure Aegis est une armure reprenant des caractéristiques de la MKVI, VII et VIII, mais psychiquement renforcées, bardées de signes et protections contre le mal ainsi que consacrées, ce sont les armures des Chevaliers Gris, un groupe de Space Marines consacrée à la destruction des Psykers renégats et des démons.

    Pour les versions d'armure Terminator, on sait que les premiers modèles furent créés sur Mars il y a des milliers d'années, juste avant l'Hérésie (dans les ouvrages de l'hérésie, on parle des escouades Terminator et de ces armures comme de relatives nouveautés), et qu'elles sont basées sur le modèle des Dreadnoughts, pour offrir plus de réisstance et de puissance de feu au détriment de la manoeuvrabilité et de la rapidité.

    Il n'est pas rare que quand la nécessité s'en fait sentir des armures Terminator soient réquisitionnées auprès de chapitres pour servir une plus grande cause.

    Le secret de leur construction est perdu et on sait à peine les entretenir.

    Aucun des 4 modèles n'a été remplacé par le suivant, chaque modèle d'armure Terminator, aussi ancien soit-il, est précieusement conservé, sachant que la destruction de chaque armure de ce type laisse un vide irremplaçable.


    373.M41 - Meurtres d'Inquisiteurs. Jaq Draco mène l'assaut sur la noire bibliothèque du chaos. La planète Subalorb est incinérée. Jaq Draco est tué dans le Dédale Eldar.

    Inquisitors murdered. Jaq Draco raids the Black Library of Chaos. Planet Sabulorb incinerated. Jaq Draco killed in the Eldar Webway.
    Source : Harlequin / Ian Watson
    Source : Chaos Child / Ian Watson


    Spoiler:
    La bibliothèque noire est un recueil de connaissances Eldar sur le chaos, que seuls certains individus peuvent consulter car ce genre de connaissance n'apporte rien de bon, elle a été constituée par le dieu moqueur Cegorach, un des seuls dieux Eldars a avoir survécu.

    L'histoire des dieux Eldar remonte virtuellement aux débuts des temps.

    Il est dit que les Eldars sont les fils de Isha, déesse des moissons, et de Kurnous, dieu de la chasse, qu'à l'origine les dieux se mêlaient aux mortels, sans frontières, les instruisant.

    Lileath, la déesse-mère, était une prophétesse, et un jour elle fit un songe : elle vit que la race Eldar causerait la destruction de Khaine, seigneur de la guerre.

    Ce dernier prit l'avertissement très au sérieux et se mit en devoir de détruire la race Eldar plutôt que d'attendre son anéantissement (dans le 40K Khaine et Khorne sont deux entités distinctes, pas comme dans le Warhammer RPG).

    Le massacre fut si conséquent qu'Isha, déesse de la terre, supplia Asuryan, le seigneur-phénix du panthéon Eldar, dieu des dieux, d'y mettre un terme, et c'est ce qu'il fit.

    Il érigea une barrière entre le monde des mortels et des dieux et interdit à toute déité d'avoir des contacts avec les mortels ou même de leur adresser la parole.

    Et la guerre prit fin pour un temps.

    Mais Isha et Kurnous souffraient d'être ainsi séparés de leurs enfants, alors ils firent part de leur désespoir à Vaul, dieu de la forge, qui accepta bien gentiment de les aider en forgeant des pierres d'âme, qui furent disséminées parmi les mortels, et leur permettaient en secret de communiquer avec leurs dieux, ce qui permit à Isha et Kurnous de continuer à enseigner leur peuple.

    Mais Khaine découvrit un jour le pot aux roses et alla s'en plaindre à Asuryan qui n'eut d'autre choix que de donner propriété à Khaine sur les deux dieux.

    Ce fut la "Guerre dans les Cieux", Khaine tortura Kurnous et Isha de toutes les manières possibles et imaginables et nombreux furent les dieux Eldars à s'élever contre ces pratiques, mais un seul dieu eut le courage de s'opposer ouvertement à Khaine : Vaul.

    Il ordonna à Khaine de relâcher Kurnous et Isha et ce dernier accepta, à condition que Vaul lui forge 100 épées en un an.

    Vaul était un artisan d'une qualité telle qu'un mortel armé d'une de ses épées aurait pu facilement en terrasser 1.000 autres armés d'épées classiques à lui seul.

    Lorsque l'année fut échue, toutefois, Vaul n'avait forgé que 99 épées, et il mêla aux 99 armes une épée de mortel, en espérant que Khaine ne se rende pas compte de la supercherie dans l'immédiat.

    Et le dieu de la guerre fut à ce point ravi qu'il relâcha Kurnous et Isha, et ce n'est que quand ils furent déjà très loin qu'il se rendit compte de la supercherie.

    Son hurlement de rage fendit les cieux et il se mit incontinent à la poursuite de Vaul, le traitant de félon, de menteur, de voleur, de parjure...

    Les dieux ne purent plus rester impassible, et chacun choisit son parti, de hauts faits d'armes et de vilénie virent le jour en cette lointaine époque, le choc titanesque des armées divines se répercuta sur le monde des mortels où la guerre fit rage au sein de la race Eldar.

    Pendant ce temps, Vaul finit la dernière épée qu'il n'avait pas eu le temps de créer pour Khaine, il la nomma "Anaris" et elle fut la plus puissante jamais créée, avec celle-ci il partit à l'assaut de Khaine, tandis qu'Asuryan regardait d'un oeil impassible le divin carnage.

    Le faucon Faolchu, allié de Vaul, porta Anaris jusqu'à Eldanesh de la Lune Rouge, champion mortel de Vaul, qui se battit vaillamment contre la manifestation de Khaine.

    Bien que son courage fut grand et ses capacités vastes, Eldanesh fut broyé par Khaine, et au moment où celui-ci tua Eldanesh, ses mains se mirent à ruisseler de sang, de ce jour il fut appelé "Khaela Mensha Khaine", "Khaine le dieu aux mains sanglantes".

    Lassé de ce spectacle, Asuryan proclama la fin de la guerre, estimant que Khaine avait été largement compensé, et Khaine vengé se retira satisfait.

    Les dieux étaient probablement aussi des concepts créés par les mortels, il faut dire qu'initialement la race Eldar était très vertueuse, car après tout les Eldars créèrent Slaanesh avec leurs pensées...

    Car c'est bien là où on en arrive : la chute des dieux.

    Les Eldars si vertueux autrefois, durant les millénaires qui suivirent, furent corrompus par le pouvoir qu'ils acquérèrent en conquérant la galaxie, et devinrent décadents et se relâchèrent... Leurs pensées et émotions débridées se réunirent dans le warp pour entraîner la gestation d'un nouveau dieu : Slaanesh...

    Le cri que poussa Slaanesh à sa naissance déchira la galaxie, créant l'Oeil de la Terreur, cette faille dans la réalité dont les démons du Warp émergent, et il entreprit de se nourrir... Il détruisit vicieusement Lileath, Asuryan et même Morai-Heg la ridée, déesse de la destinée.

    Khaine combattit Slaanesh mais perdit, sa conscience fut fracassée en un milliard d'éclats qui devinrent ses avatars au travers de la galaxie... Ainsi s'accomplit la prophétie de Lileath : la race Eldar avait causé la destruction de Khaine, alors même qu'il avait pris les armes pour la sauver...

    Slaanesh le dépravé ravit Isha à Kurnous pour en faire sa compagne, et Isha horrifiée par son sort lança une supplique à toute créature qui voudrait bien l'entendre... Ce fut Nurgle, dieu de la pestilence, de la mort, de la putréfaction et des maladies qui répondit à sa demande, et la sauva des griffes de Slaanesh pour l'enfermer dans une cage rouillée de son antre, près de son rgand chaudron.

    Là Nurgle travaille consciencieusement à établir de nouvelles épidémies et il les teste sur Isha, déesse de la guérison en plus des moissons, qu'aucune maladie dans l'univers ne peut tuer.

    Si le résultat lui plaît, il verse le contenu de son chaudron dans un puits sans fond qui déverse la mort et la maladie sur l'univers.

    Si le résultat ne lui plaît pas, il ingurgite le contenu entier de son chaudron et le revomit, recommençant tout de zéro.

    Il est dit que pendant que Nurgle s'affaire à la tâche, Isha essaye de contacter ses rares fidèles mortels pour leur transmettre des indications sur la façon de contrecarrer les épidémies qu'elle a été forcée de goûter.

    Parmi les dieux, en-dehors d'Isha la captive, seul Cegorach a survécu. Dieu roublard des artistes, lorsque Slaanesh fut créé il fuit dans le Dédale créé autrefois par les Slaans, car il est dit que lui seul connaît tous les secrets de ce lieu. Il est le seul dieu Eldar a avoir conservé sa forme originelle.

    En ce moment, la race vagabonde des Eldars a créé un autre dieu, où du moins ce dieu est-il en gestation, Ynnead, dieu de la mort, formé du désir de vengeance des Eldars morts.

    Les vaisseaux-mondes Eldars possèdent un circuit d'infinité qui permet de stocker les âmes de la race, et ces dernières façonneraient un dieu d'ordre pur qui détruirait Slaanesh. Néanmoins, le pouvoir actuel d'Ynnead est ridicule comparé à celui de Slaanesh, et il est dit que ce n'est que quand le dernier Eldar mourra et que dans la mort toutes les âmes Eldar seront unies qu'Ynnead pourra enfin naître et disposer d'assez de puissance que pour terrasser Slaanesh.

    Les Eldars continuent à rendre hommage aux âmes de leurs dieux, mais ils n'en attendent rien, sachant qu'ils sont morts à l'exception d'Isha et Cegoragh (et Ynnead qui n'est pas encore né).


    444.M41 - Première guerre d'Armageddon. Une incursion du chaos menée par Angron et les World Eaters est repoussée par les Space Wolves et les Chevaliers Gris
    Codex: Chaos Space Marines (3ème édition, 2ème Codex)

    Spoiler:
    Il est bon ici d'entreprendre une petite explication sur les forces renégates de Space Marines.

    La plupart sont passés traîtres durant l'hérésie d'Horus mais il arrive encore actuellement que des compagnies entières ou des individus isolés parmi les Space Marines (ou autres citoyens ou guerriers impériaux) tournent casaque.

    Il est dit qu'il existe 4 dieux du chaos, qui sont des concepts incarnés, quelque part on prétend qu'ils ont une réalité physique, mais personne n'a jamais "vu" clairement les dieux du chaos, sauf peut-être les princes-démons qui appartiennent à la même dimension que ces concepts en ne font qu'un avec eux.

    Parmi les légions initiales, 2 ont disparu directement faute de primarques, ensuite 9 autres sont devenues renégates : Les Word Bearers, vénérant le Chaos Universel (les 4 dieux sans préférence), les World Eaters, vénérant Khorne, les Emperor's Children, vénérant Slaanesh, les Iron Warriors, vénérant le Chaos Universel, les Night Lords, vénérant le Chaos Universel, la Death Guard, vénérant Nurgle, les Thousand Sons, vénérant Tzeentch, la Black Legion (anciennement Sons of Horus), vénérant le Chaos Universel, et l'Alpha Legion, vénérant aussi le Chaos Universel.

    Personne de sensé n'oserait prononcer les noms des 4 puissances de la ruine, elles sont souvent connues sous des noms reflétant leur nature :

    Le seigneur des mouches, le seigneur de la fin de toutes choses, le seigneur des morts, le seigneur de la putréfaction, le seigneur des maladies, le seigneur de la déchéance --> Nurgle

    Le seigneur des crânes, le seigneur du sang, le seigneur de la guerre, le seigneur de la rage --> Khorne

    L'architecte des destinées, le seigneur du changement, le seigneur de la connaissance, [insert_titre_nébuleux] --> Tzeentch

    Le prince des plaisirs, le seigneur de la luxure, le seigneur des désirs, le prince des excès, la tapette (celui-là est de moi) --> Slaanesh

    Prononcer le nom d'un de ces êtres procure des sensations très désagréables à tout individu qui ne les vénère pas, comme si leurs seuls noms suffisait à transmettre une partie de leur corruption.

    De même, leurs symboles heurtent la vue, un individu sain d'esprit ne peut pas le rester longtemps en contemplant les rune du chaos. (en effet le signe semble se distordre de façon malsaine devant les yeux du spectateur, lui évoquent des terreurs inconnues et lui grillent le cerveau)

    Chaque unité de Space Marines dévouée à un dieu particulier possède des caractéristiques propres.

    Khorne est généralement servi par des géants musculeux et brutaux, animés d'une rage et d'une soif de sang inextinguibles, avec des protubérances cornues ou des crocs. Il n'y a aucun jeteur de sort chez Khorne, les légions qui en contenaient lors de l'hérésie ont sacrifié ces derniers à Khorne. L'arme préférée des guerriers de Khorne est souvent une gigantesque hache-tronçonneuse.

    Tzeentch est le seigneur du changement, il comble souvent ses serviteurs de mutations incompréhensibles, et est servi par des sorciers, essentiellement. C'est aussi le plus "discret" des dieux du Chaos dans la société impériale, ses fidèles étant souvent des érudits ou des stratèges recherchant davantage de connaissance. Les adeptes de l'architecte du changement n'ont pas vraiment de préférence niveau armes, ils emploient souvent des caducées et bâtons qui leur servent de catalyseurs à leurs pouvoirs.

    Nurgle est nettement plus visuel. Ses guerriers sont engoncés dans d'antiques armures rouillées, aussi lépreuses que les guerriers qui s'y trouvent, ils ont le corps bouffi, rongé par la maladie et les épidémies, leurs entrailles débordent des crevasses de leurs armures, ils sont une vivante infection, portant comme des bénédictions les maladies concoctées par leur dieu qu'ils appelent affectueusement "grand-père Nurgle". Un guerrier de Nurgle est un être joyeux, aussi étrange que cela puisse paraître, et transmet avec joie les bénédictions de son "père" à tous ceux qui en sont privés. Ils sont souvent accompagnés par des manifestations miniatures de Nurgle, les facétieux petits nurglings, des nabots contrefaits vecteurs de maladies et répliques vivantes de leur géniteur. Nurgle est le seul dieu dont les démons majeurs ne sont pas des entités autonomes mais bien des avatars. Le démon majeur de Nurgle se nomme "Grand Immonde", ils utilisent l'arme préférée de Nurgle : une sorte d'épée runique à deux mains émoussée, guère mieux qu'un grand battoir, mais enchantée de manière à propager la pestilence partout où elle frappe, ce qui fait qu'au final, le fait qu'elle ne soit pas aiguisée importe peu.

    Slaanesh mute ses fidèles en des créatures immondes androgynes qui malgré leur profonde inhumanité n'en semblent que plus attrayantes pour les mortels. Les fidèles de ce dieu sont sans cesse en quête de nouvelles expériences, peu importe dans quel domaine, pourvu que ce soit intense et nouveau, car de fait ils ont déjà tout vu ou presque et sont très vite blasés. La première légion à avoir embrassé le culte de ce dieu l'a fait car elle a poussé trop loin la recherche de l'excellence et de la perfection, les Emperor's Children étaient vaniteux et orgueilleux au possible et leur vie n'était qu'une lutte acharnée dans le but de tendre de plus en plus vers la perfection martiale absolue. L'arme préférée de ces guerriers est le son. Ils ont souvent des mécanismes impressionnants et corrompus intégrés à leurs armures qui permettent de générer des sons discordants et puissants qui frappent leurs adversaires de plein fouet comme un mur concret où les rendent complètement fous et désespérés. Exception notable parmi les renégats, l'apothicaire Fabius Bile des Emperor's Children, bien qu'il fut celui qui créa les premiers modulateurs vocaux de ceux qui allaient devenir les "noise marines", ne rejoignit pas ses frères dans l'adoration de Slaneesh, conservant un certain détachement et vénérant le chaos à sa manière pragmatique, de par ses recherches scientifiques, comme une entité indivisible.

    Bien qu'il n'y ait que 4 puissances majeures du chaos, il en existe d'autres, très mineures, du fait notamment que Games Workshop a tendance à ne pas les développer.

    Dans un supplément du Warhammer jeu de rôle, on avait vu apparaître des noms comme Necoho ou Zuvasin, qui représentent la nature profondément contradictoire et autodestructrice du chaos.

    "Necoho the Doubter" était un dieu... Opposé au concept de dieu. Opposé à la vénération. Les rares érudits assez stupides que pour évoquer Necoho se retrouvaient souvent gratifiés d'un échec absolu dans leur entreprise. Necoho estimait que chaque jour était aussi dépourvu de caractère sacré que le précédent, refusait de donner des pouvoirs ou mutations à ses rares fidèles et adorateurs et ne répondait que quand on l'emmerdait vraiment, loin de prendre l'apparence terrible des autres dieux du chaos, si d'aventure il devait choisir une manifestation (alors qu'il est l'incarnation même du refus d'agir), ce serait celle d'un petit vieux tout ridé avec un air profondément teinté d'ironie ou de cynisme. Evidemment, un dieu pareil est voué à périr, puisque les dieux du chaos n'existent qu'au travers de la foi qu'on a en eux et de la terreur qu'ils causent.

    Il y avait aussi Zuvasin, un dieu très proche de Malal, si ce n'est qu'il était malicieux. Zuvasin offre son aide à tout serviteur du chaos quel que soit son dieu initial, et par le truchement de ce coup de main s'applique à foutre en l'air les plans établis. Zuvasin adore la trahison, et ne cherche qu'à collaborer partout avec tous les autres dieux du chaos, car il n'aime rien tant que les manipuler pour faire rater leurs plans. Les fidèles de Zuvasin étaient souvent intégrés au sein d'autres compagnies du chaos dédiées à des dieux divers et avaient pour mission de faire foirer royalement les plans du groupe. Parmi les machines que l'on devrait à Zuvasin, il en existe une qui a le pouvoir de supprimer la corruption du chaos ainsi que les mutations... Ceci étant, plus le degré de corruption est grand, plus le risque que le patient ne survive pas à l'opération est grand... Quoiqu'il en soit, ça laisse derrière soi un cadavre parfaitement sain.

    Le dernier des dieux mineurs, et le seul a être représenté dans Warhammer 40.000 contrairement aux deux autres qui ne sont que des hypothèses (ils sont apparus dans le supplément de Warhammer "Something Rotten in Kislev" je crois, mais personne n'a cru bon de les adapter au 40K sinon quelques fans), c'est Malal, ou "Malice". Malal est le renégat, représentant le chaos retourné contre lui-même. Malal et ses fidèles sont des créatures du chaos vouées à la traque et l'extermination de toutes les autres manifestations du chaos. On pourrait imaginer que ça leur fait un but commun avec l'Imperium, mais c'est faux, les deux factions ne coopèrent jamais, par ailleurs, à part les "Sons of Malice", un obscur chapitre de Space Marines du Chaos, aucun groupuscule n'est reconnu pour vénérer exclusivement Malice. Les fidèles de Malal sont tout aussi opposés à leur propre existence qu'à l'existence de leurs frères du chaos et mettront un terme à celle-ci lorsque tout autre forme de chaos aura été éradiquée de la galaxie. La plupart des guerriers rejoignant le chaos le font en échange de la promesse d'immortalité et des pouvoirs au-delà de la compréhension humaine qu'offre ce dernier. Il n'est donc pas dans leur nature de rechercher leur propre destruction, c'est pourquoi Malal / Malice a TRES peu de fidèles... A vrai dire, dans les backgrounds récents du 40K, son existence est complètement passée sous silence et on n'en trouve plus trace que dans d'anciennes éditions.


    450-465.M41 - Le manuscrit d'Hesten, recensant les principes du Dieu Incarné (Doctrine Thorienne), est compilé par l'Inquisiteur Hesten.

    474.M41
    - Les émeutes d'Armageddon. Des tempêtes Warp coupent Armageddon du reste de la galaxie. Le manque de nourriture pousse à la rébellion armée des douzaines de ruches.

    452.M41
    - L'Adepta Sororitas (Ordre du Coeur Saignant) se voit confier la garde des os de Sainte Emiline et doit évacuer le monde-temple de Emilines Hope lorsque le système de Yerena est envahi par la waaagh Ork sous le commandement de l'Archimaniaque de Calvera.

    454.M41 - Débuts de la campagne de Lammas, le 13ème régiment blindé de Valstadt y prend part.

    659.M41 - Logan Grimnar devient le nouveau Grand Loup des Space Wolves.
    Source : Chasseurs Gris / William King (sortie novembre 2009)

    679.M41 - Guerre entre la ruche de Ferrozoïca et celle de Vervun sur la planète Verghast
    Source : Necropolis / Dan Abnett

    696.M41 - Une sonde Tau est découverte dans le système Koath. Le message une fois traduit s'est avéré être une invitation pour "partager la culture, la technologie, et bénéficier de la protection de l'Empire Tau"
    Source : Codex Tau (3ème édition)

    698.M41 - Croisade Corinthienne. Calgar est élu leader d'une force de Marines incluant des éléments de chapitres des Ultramarines, Lamenters, Marines Errant, Angels of Absolution et Silver Skulls et s'engage dans une croisade qui durera 7 années. L'empire Ork de Charadon subit une série de lourdes défaites, retardant de 30 ans l'invasion de Waa-Argluk.

    704.M41 - Siège de Tulwa. Calgar dirige une force d'infiltration qui détruira la Forteresse de la Douleur appartenant aux Iron Warriors.

    737.M41 - Les rapports font été que toute vie sur Valos a été annihilée (Flotte Tyranide Behemoth).

    738.M41 - Dernière Fondation en date (26ème).
    Source : Warhammer 40.000 Compendium

    740-743.M41 - Déroulement des Guerres des Balances
    Source : The Sabbat Worlds Crusade

    Spoiler:
    Il s'agit d'un des éléments déclencheurs de la fameuse reconquête des mondes de Sabbat, mondes autrefois sous domination impériale et qui avaient été ramenés par Sainte Sabbat, depuis tombés aux mains du chaos.

    L'essentiel de cette croisade est détaillée dans la série d'ouvrages sur Gaunt et ses fantômes


    742.M41 - La croisade de Damoclès est lancée contre l'Empire Tau. Elle finit en ex-aequo. Une trève est consentie, et les forces impériales sont redéployées pour lutter contre la flotte tyranide Behemoth en approche. A cause d'un manque de transports, plusieurs régiments de la garde impériale sont laissés sur place. Premier contact impérial avec les Kroot, des alliés Tau.
    Source : Codex Space Marines (4ème édition)
    Source : Codex Tau (3ème édition)


    744.M41
    - Taggarath, augure de Corrinto, prédit l'approche de la Fin des Temps et prophétise un temps de bouleversements sans précédent, ou même la lumière de l'Empereur sera avalée par les ténèbres. Taggarath est immédiatement exécuté pour hérésie.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de base de la 5ème édition)

    745.M41 - Première guerre tyranide. La flotte tyranide Behemoth attaque le monde natal des Ultramarines, Macragge. Elle sera vaincue mais el prix à payer sera grand : l'entièreté de la première compagnie de la légion.
    Source : Codex Tyranides (3ème édition)

    752-754.M41 - La guerre de Khulan se déroule.
    Source : The Sabbat Worlds Crusade

    755.M41 - La Croisade des Mondes de Sabbat débute.
    Source : The Sabbat Worlds Crusade

    757.M41 - Premier cas d'épidémie de zombification recensée. Hydra Minoris est placée en quarantaine.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de base de la 5ème édition)

    759.M41 - Purge de Quintarn. Calgar commande une force d'assaut contre des pillards Orks ayant capturé le triple système de Quintarn, Tarentus et Masali (qui font partie de l'Empire Ultramarines) après le passage de la flotte tyranide Behemoth.

    765.M41 - Rapport de pertes des chapitres de Space Marines à ce jour : 13 perdus dans le warp, 21 tombées au combat et irrécupérables, 9 sujettes à un défaut de conception du geneseed, 4 purges inquisitoriales, 16 "autres circonstances". Le Maître de Guerre Slaydo est tué sur la planète Balhaut.
    Source : Codex Space Marines (3ème édition)
    Source : The Sabbat Worlds Crusade


    Spoiler:
    Slaydo est l'homme qui a tout appris à Ibram Gaunt et en a fait un colonel-commissaire.

    Son successeur Macaroth se montrera nettement plus vaniteux et politicien, ne bénéficiant en rien de l'admiration que Gaunt portait à l'ancien Maître de Guerre.

    Du fait de ses liens avec l'ancien Maître de Guerre, Gaunt a souvent été vu par Macaroth (et son chienchien le Seigneur Général Lugo) comme un foutu emmerdeur.


    766.M41 - Plusieurs postes d'écoute impériaux dans les systèmes Catachan et Ryza sont attaqués par des pirates Eldars Noirs sous le commandement du prince Yriel.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de base de la 5ème édition)

    769.M41 - Défense de la ruche de Vervun sur la planète Verghast.
    Source : Necropolis / Dan Abnett

    Spoiler:
    Depuis la guerre contre Zoïca il y a presque un siècle, plus aucun vervunois n'avait eu de nouvelles des zoïcans, terrés derrière un mur de séparation. Jusqu'au jour où Zoïca, comme un seul homme, s'est dressée pour abattre Vervun, et s'est révélée être corrompue à 100% par le chaos et dominée par un des seigneurs de guerre du Chaos les plus craints Asphodel l'Héritier.

    La bagarre fut féroce car les protections de la ruche sont tombées en cours de combat suite à une félonie venue de l'intérieur, le haut seigneur de la ruche étant contaminé par le chaos depuis longtemps, à son insu du reste (il n'avait plus aucun contact avec la réalité depuis longtemps).

    A l'issue de cette bataille, le 1er et unique de Tanith fut si endommagé qu'un décret de consolation fut promulgué, permettant à qui le souhaiterait parmi les combattants survivants de l'assaut sur Vervun de rejoindre le 1er et Unique, en cela compris des femmes (ce qui est rare, les régiments impériaux incluant très rarement des femmes, parce que des mecs ensemble c'dur, mais si on met des nanas au milieu, ça risque de partir en vrille très vite)


    773.M41 - Les Brazen Skulls sont reportés comme étant éteints.

    774.M41 - Mission sur Gereon

    Source : Sabbat Worlds Crusade
    Source : Traître (le) / Dan Abnett


    Spoiler:
    La mission sur Gereon est une mission d'infiltration menée par le colonel-commissaire Ibram Gaunt et une élite triée sur les volets issue des "fantômes de Gaunt", le 1er et unique de Tanith.

    La mission consistait à s'infiltrer sur une planète dominée par le chaos où les habitants sont assujettis à leurs cruels maîtres, et contacter les réseaux locaux de rébellion pour parvenir à la cité centrale de la planète pour y assassiner un ancien général impérial.

    En effet, cet homme a subi un verrouillage mental qui l'a dérobé de tous ses souvenirs, y compris de son nom et sa personnalité, et il se trouve que cet homme, un traître, a été condamné par Ibram Gaunt et était en chemin pour recevoir son châtiment lorsqu'il a été capturé par un vaisseau du chaos, qui, réalisant l'aubaine, l'ont kidnappé.

    Les guerriers du chaos sont sous la coupe de seigneurs étrangement disciplinés, dont le chef suprême n'est nul autre que l'Archonte Urlock Gaur, qui mène la croisade des Mondes de Sabbat contre le Maître de Guerre Macaroth.

    Ces guerriers du chaos disciplinés forment une sorte de copie de la garde impériale, et le chaos désirerait s'approprier les nombreux secrets que connaît le "Pheguth" tel que ceux-ci le nomment dans la langue noire (ce qui veut au mieux dire "traître").

    Pour cela et avec la collaboration du général, ils essayent de craquer le verrou mental qui lui a été apposé... Un général sait de très nombreuses choses : les codes secrets des canaux impériaux, les points de rendez-vous de la flotte du secteur, les plans des installations impériales les plus sécurisées...

    Si le chaos venait à prendre connaissance de tout cela, l'Imperium serait en grand danger.

    Gaunt accepte donc cette mission classée EZ, "mission suicide", chances de réussite faibles, sans espoir de retour ou presque.

    La mission n'est pas de libérer la planète, Gaunt est doué mais ce n'est pas un surhomme, ce n'est pas avec 10 hommes qu'il va libérer une planète où le chaos est bien implanté.


    778.M41
    - Le monde ruche de Lyubov a été conquit par une ost du chaos comprenant des membres du Pacte du Sang dans les derniers jours de la Croisade des Mondes de Sabbat. Le général Andreas Carnhide, un commandeur vétéran de la garde impériale, doit à la fois coordonner els actions de diverses factions de la garde, de la Marine et de l'Adeptus Mechanicus pour reprendre la planète.
    Source : Tactica Imperialis

    Spoiler:
    Le Pacte de Sang est le nom de la "garde impériale" sauce chaos, des troupes entraînées et disciplinées formées au combat comme les soldats de la garde mais au service de l'Archonte Gaur.


    780.M41
    - Rébellion du quatrième quadran.
    Source : Warhammer 40.000 Compendium (The Badab War)
    Source : White Dwarf #96
    Source : Codex Dark Angels (4ème édition)


    783.M41 - Bataille de Maedrax. Eldrad Ulthran d'Ulthwe prédit qu'une unité d'exploration impériale réveillera le monde-tombeau Nécron. Les Eldars détruisirent la flotte d'exploration et le complexe Nécron. En quittant Maedrax, ils durent livrer bataille contre une escouade de Space Marines du chapitre des Blood Angels venus à la rescousse.
    Source : White Dwarf #342 (US)

    795.M41 - Un soulèvement dans le système de Krandor est maté par le 23ème cadien.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    797.M41 - Le siège de Zalathras. Marneus Calgar tient la porte seul et oppsé à une invasion Ork pendant une nuit et un jour.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    801.M41 - Le monde-forge Eldar Lugganath est pour la première fois détecté par l'Imperium
    Source : Codex Eldar (3ème édition)

    801.M41 - L'Astronomican vacille, causant la perte de milliers de vaisseaux dans le Warp
    Source : White Dwarf #342 (US)

    Spoiler:
    Pour rappel, l'Astronomican est un "phare" psychique qui apporte la lumière de l'Empereur à la galaxie et permet aux Navigators de trouver leur chemin à travers le Warp.

    Il a été créé par l'Empereur et c'est son pouvoir qui l'alimente, si l'Astronomican fluctue, ça signifie que la condition de l'Empereur-Dieu vacille elle aussi même si ça fait 10.000 ans qu'il est en stase, ni mort, ni vivant


    807.M41 - Purge de Jhanna. Calgar mène deux compagnies des Ultramarine pour recapturer les cités océaniques rebelles d'Omon et Vorlencia, aux mains de renégats et de Space Marines du Chaos.
    Source : Codex Space Marines (3ème édition)

    811.M41 - Des pillards Eldars Noirs se lancent dans des raids occasionnels mais extrêmement dévastateurs sur la zone d'habitation principale de la Colonie 1 de Naxos, jusqu'à ce qu'une force d'intervention des Space Marines du Chapitre des Iron Snakes, sous le commandement du capitaine Trokus, arrive et renverse la vapeur.
    Source : Tactica Imperialis

    815.M41 - Le Grand Loup des Space Wolves, Sven Ironhand, résilie son serment et mène sa Grande Compagnie en exil dans la Bordure Est.

    822.M41 - Abaddon mène l'assaut sur le monde-mère Ildanira. Il est repoussé par des forces venues du monde-forge d'Alaitoc.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    833.M41 - La Croisade de Vinculus est menée par les Black Templars et les Soeurs de Bataille de l'Ordre de la Rose Sanglante sous le commandement du Marshal Ludoldus et de la Chanoinesse Jasmine contre un culte d'assassins sur Peleregon IV. L'Inquisiteur Vinculus possédé par un démon est abattu.
    Source : Codex Black Templars (4ème édition)

    849.M41 - Tout contact est perdu avec Birmingham, la planète noire. Des investigations ultérieures confirmeront qu'il s'agissait d'un massacre perpétré par les Eldars Noirs.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    850-901.M41 - Troisième guerre interguilde. Les guildes-mères du secteur Inca du Segmentum Ultima livrèrent une guerre aux pirates Eldars Noirs qui étaient financés par des rivaux commerciaux. Les chapitres des Sons of Antaeus et des Subjugators répondirent à l'appel des guildes-mères.
    Source : Chapter Approved 2004
    Source : Cursed Founding (the) / Andy Hoare, Graham McNeill, & Phil Kelly


    850.M41 - L'Inquisiteur Solomon Lok mène une expédition dans le système Anphelion.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    853.M41 - Bataille de la Croix d'Acier. Le Capitaine Cortez des Crimson Fists massacre le seigneur de guerre Ork et ses gardes du corps.

    861.M41 - Bataille d'Arconar. Calgar abat une coalition de pillards Eldars Noirs sur le monde sauvage d'Arconar, dispersant leurs forces et capturant leurs bases à la fois sur et en-dehors du monde
    Source : Codex Space Marines (3ème édition)

    863.M41 - Massacre de Saint Cyllia : La légion Titanique Adamant Fury se convertit au Chaos et massacre les forces de défense planétaires de Saint Cyllia avant de s'échapper.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    867.M41 - Le Capitaine Cortez des Crimson Fists traverse les lignes Eldar malgré qu'il ait subit 17 blessures en cela inclut l'empalement d'un de ses coeurs et deux impacts d'arme lourde.

    879.M41 - Bataille de Knarts Landing. Calgar vainc les rebelles dirigés par le général Dornal en 30 jours sur le monde industriel de Knart's Landing, subissant moins de 17% de pertes.

    888.M41
    - La Croisade du Courroux : Les Black Templars défont les Word Bearers et récupèrent de nombreux mondes à proximité du Maelstrom. Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    891.M41 - Le secteur Persya subit la "longue minuit" tandis que des pirates Eldars s'en prennent à eux pendant plus d'un an et demi, jusqu'à ce qu'ils soient mis en déroute par la patrouille impériale de Praxion
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    892.M41 - Cortez défend une brèche dans le mur d'enceinte de la forteresse de Maladon pendant 21 heures de combat constant

    897.M41 - Un couvent-forteresse de l'Adepta Sororitas, Sanctuaire 101, is est totalement détruit par des Necrons. Ce raid est le premier contact répertorié avec les Necrons. Faze V est redécouverte par un Rogue Trader officiant avec la bénédiction de la 5ème compagnie des Dark Angels. La population humaine locale est liée mentalement à une intelligence artificielle gigantesque que les Dark Angels parviennent à détruire. Des millions d'habitants de la planète se rebellèrent contre l'Imperium et les Dark Angels matèrent cette rébellion en purifiant entièrement la planète par le feu. En secret, certaines informations ont été collectées du complexe industriel par Bekenel, grand maître de la Deathwing.
    Source : Codex Necrons (3ème édition)
    Source : Darkness Rising
    Source : Codex Dark Angels (3ème édition)


    Spoiler:
    La Deathwing est une particularité comme les Chevaliers Gris.

    C'est la première compagnie du chapitre des Dark Angels, leur armure est peinte en blanc os en souvenir de la résolution que cette compagnie avait adopté face à une mort certaine, confrontée à une incursion tyranide qui menaçait de détruire une grosse partie de l'héritage culturel des Dark Angels.

    Au final ils survécurent et depuis sont une troupe de choc en armures Terminator, au courant de tous les secrets des Dark Angels et notamment du fait que le primarque Lion El'Jonson est toujours en vie, en stase sous "Le Rocher", seule partie de la planète natale des Dark Angels, Caliban, à être demeurée après son éradication.

    Ils sont aussi au courant que durant l'hérésie une partie des Dark Angels a choisi de rejoindre Luther, bras droit de Lion, et de virer renégats.

    Ils se consacrent entre autres à la recherche de ces anciens renégats et à leur extermination.

    Ils ne font pas partie du Codex Astartes qui régit les autres chapitres, et sont souvent employés par l'Inquisition pour traquer les hérétiques.

    Le reste du chapitre Dark Angels cependant fait partie du Codex Astartes.

    Les Dark Angels depuis la deuxième fondation sont aussi appelés les "Unforgiven" (les impardonnables).

    Seuls les Dark Angels les plus résolus peuvent rejoindre la Deathwing.

    Le titre d'Unforgiven s'applique aussi bien au chapitre des Dark Angels qu'aux chapitres créés à partir de l'ancienne Ière légion.

    Oui si c'est pas clair cette histoire de légion / chapitre / compagnie, je vais faire simple.

    Avant l'hérésie il y avait 20 légions réparties en compagnies (la 1ère étant généralement la plus importante, sauf dans la Death gaurd où je crois que c'était la 4ème compagnie).

    Vu que 9 sont devenues renégates et que deux ont été démantelées à la base faute de primarque pour les commander, après l'hérésie, une doctrine sur la façon d'agencer les armées de Space Marines a été créé par Roboute Guilliman, primarque des Ultramarines, la plus loyaliste de toutes les légions impériales.

    Pour éviter qu'un seul homme détienne à nouveau autant de pouvoir, il n'y a plus de maître de guerre comme du temps d'Horus qui a domination sur toute les légions.

    Et les légions elles-mêmes ont été fragmentées en corps plus petits contenant maximum 1.000 marines, les chapitres.

    Parmi ces chapitres, il y en a généralement un qui conserve le nom initial de la légion, ici par exemple le chapitre des Dark Angels a conservé le nom de la Ière légion.

    Les autres chapitres reconnus comme étant issus de la Ière légion sont les Angels of Absolution, les Angels of Redemption, les Angels of Vengeance, les Disciples of Caliban, les Guardians of the Covenant et les Consecrators.

    La Deathwing n'est pas un chapitre, mais simplement la première compagnie du chapitre des Dark Angels, chapitre qui a hérité du nom de l'ancienne légion à laquelle appartenaient les marines qui la composent.

    Maintenant, comment est composé un chapitre? Combien y'a-t-il de compagnies?

    Voici un tableau qui explique tout ça :



    Chaque chapitre sera composé de 10 compagnies de chacunes 100 hommes (en théorie).

    D'habitude là où tu déploies 4 ou 5 régiments de la garde impériale, seuls une dizaine de Space Marines suffiraient pour faire le boulot.

    Et seulement une poignée de Terminators.

    Les armes conventionnelles ne peuvent endommager un Terminator et leur puissance de feu est si dévastatrice qu'en une rafale ils te rasent un bloc entier avec les insurgés, leurs fortifications, et leurs pièces d'artillerie.

    Faut vraiment des blindés, d'autres Marines ou de gros Xenos pas beaux pas gentils pour donner du fil à retordre à des Marines.

    Mais vu qu'on limite au maximum le nombre de Marines pour plus avoir la sale blague de durant l'Hérésie, on ne les utilise que dans les situations où un homme normal ne pourra jamais faire l'affaire peu importe le nombre.

    La 1ère compagnie est toujours composée de vétérans ou de Space Marines en armures Terminator.

    Elle peut bénéficier de supports tels que des Dreadnoughts (sarcophages robotisés dans lesquels sont enfermés des Space Marines au corps détruit mais à la volonté inflexible) et des Land Raiders (tank lourd et transport de troupe capable d'opérer dans virtuellement toute forme d'environnement)

    C'est aussi généralement le siège du commandement suprême du chapitre.

    Les 2èmes, 3èmes, 4èmes et 5èmes compagnies sont les compagnies de bataille, chacunes divisées en :

    - 6 escouades tactiques : les escouades les plus versatiles, équipées aussi bien de matériel lourd que léger, pouvant utiliser des lance-flammes, des lascannons, et peuvent employer un véhicule blindé de type Rhino ou Razorback, qui sont des trasnports de troupe blindés et armés;

    - 2 escouades d'assaut : la plus grande puissance d'assaut au corps-à-corps, ils sont équipés de propulseurs dorsaux;

    - 2 escouades Devastator : grande puissance de feu pour les combats rapproché, ils peuvent utiliser un Rhino ou un Razorback selon le nombre de membres dans l'escouade.

    NB : C'est pas parce que chaque chapitre contient 10 compagnies et que chaque compagnie contient 10 escouades qu'une escouade contient forcément 10 hommes, une escouade peut contenir entre 4 et 9 hommes, plus 1 sergent ou 1 vétéran qui mène l'escouade.

    Une escouade si elle est complète (10 hommes) peut parfois être divisée en deux unités de 5 hommes.

    Les 6èmes, 7èmes, 8èmes et 9èmes compagnies sont les compagnies de réserve :

    - La 6ème et la 7ème sont toujours composées d'escouades tactiques ;

    - La 8ème compagnie est entièrement composée d'escouades d'assaut ;

    - La 9ème compagnie est entièrement composée d'escouades Devastator.

    Ces compagnies emploient souvent des Rhino et des Razorback, mais on ne trouve que rarement des Dreadnoughts en-dehors de la 9ème compagnie.

    La 6ème compagnie peut intégralement être déployée sur des motos de Marines et la 7ème sur des Land Speeders. La 8ème peut avoir recours aux deux.

    Ces compagnies ne sont pas des réservistes planqués, ce sont juste des unités qu'on garde sous la main pour éviter des déploiements trop massifs et qu'on peut choisir de déployer comme on le désire selon les nécessités du terrain et selon l'évolution de la situation tactique.

    La 10ème compagnie n'est pas formée de réservistes mais exclusivement d'éclaireurs, c'est une qualité rare que d'être éclaireur, les bonnes unités dans ce rayon font cruellement défaut et la compagnie totalise rarement 100 hommes. L'armement de la 10ème est nettement plus léger que celui des 9 autres, et on ne l'utilise que pour les missions de reconnaissance. Les éclaireurs sont parfois montés sur des motos de Marines, mais n'emploient pas de blindés.

    Chaque compagnie a de plus sa couleur, en surplus de la couleur principale de son chapitre.

    Cette couleur s'applique généralement aux rebords des épaulières, mais parfois on la retrouve sur un emblème d'aigle (l'aquila, symbole impérial) sur le plastron, ou sur le chargeur du bolter, sur les genouillères ou même les casques.

    Ce sont des codes héraldiques stricts, les seules dérogations permises concernent les chapitres qui ont hérité du nom de leur légion initiale et qui perpétuent parfois certaines symboliques séculaires de la légion.

    1ère compagnie - Blanc ou argenté + casque dans cette couleur
    2ème compagnie - Jaune ou doré
    3ème compagnie - Rouge
    4ème compagnie - Vert
    5ème compagnie - Noir
    6ème compagnie - Orange
    7ème compagnie - Mauve
    8ème compagnie - Gris
    9ème compagnie - Bleu
    10ème compagnie - Généralement blanc, mais vu que ce sont des éclaireurs et qu'ils doivent être discrets, on n'applique pas cette couleur sur l'armure.

    Ne me demandez pas comment on reconnaît la 5ème compagnie des Dark Angels alors que leur armure est DEJA noire...

    Ca ce sont les codes de couleur des compagnies.

    Viennent ensuite les symboles du chapitre et de l'escouade.

    Sur l'épaulière de gauche se porte l'écusson du chapitre, sur celle de droite le numéro de l'escouade et un symbole représentant le type d'escouade :

    - Une croix de Malte pour les VETERANS ;

    - Une flèche pour les escouades TACTIQUES ;

    - Quatre flèches perpendiculaires pointant vers l'extérieur pour les escouades d'ASSAUT ;

    - Un V inversé pour les escouades DEVASTATOR ;

    - Une Crux Terminatus (une croix grecque en pierre avec un crâne au milieu) pour les TERMINATOR (MAIS sur l'épaulière GAUCHE, l'écusson du chapitre sur un Terminator est à DROITE).

    Autres symboles pour les unités spéciales :

    - Capitaines : Le capitaine est le commandeur d'une compagnie de Marines. Le capitaine de la 1ère compagnie d'un chapitre est aussi généralement le Maître de Chapitre. Il n'est pas rare qu'un capitaine porte le titre de "frère-capitaine" signifiant que tous les Marines sont frères. Il peut cumuler plusieurs fonctions. Capitaine est aussi le titre d'un Space Marine au commande d'une barge de bataille, quel que soit son rang effectif. Il porte l'héraldique de sa compagnie parfois embellie de sa propre héraldique ;

    - Archivistes : Les archivistes sont des Marines Psykers, hors combat ils s'occupent des transmissions à longue distance, en combat ils emploient leurs pouvoirs psychiques contre l'ennemi. Ils portent une armure bleue quel que soit le chapitre auquel ils appartiennent et portent l'écusson standard de leur chapitre (cette pratique est un peu tombée en désuétude) ;

    - Chapelains : Les chapelains sont les leaders spirituels des Marines, ils ont un rang équivalent à un Marine de base mais remontent le moral des troupes en leur instillant la foi en l'Empereur au coeur de la mélée. Ils l'instillent d'ailleurs aussi souvent à grands coups de masse sur les ennemis de l'Empereur. Comme les archivistes mais armure noire au niveau symboles héraldiques spéciaux, parfois un casque façonné en forme de crâne grimaçant ;

    - Techmarines : Les techmarines font à la fois partie de leur chapitre et de l'Adeptus Mechanicus, ce sont eux qui réparent sur le terrain les engins blindés et autres machines. Les Marines qui durant leur formation montrent des aptitudes avec les machines sont envoyés en stage sur Mars pendant 30 ans pour apprendre les voies du Dieu-machine. Comme les archivistes mais armure rouge au niveau symboles héraldiques spéciaux, ils ont souvent plusieurs servo-membres raccordés à leur armure pour les aider dans leurs réparations sur le terrain ;

    - Apothicaires : Ce sont les médecins de terrain des Marines, mais ils sont aussi pour rôle de récupérer les geneseeds des Marines tombés au combat et de surveiller toute défectuosité dans le genessed, toute possibilité de mutation chez ses frères. Comme les archivistes mais armure blanche au niveau symboles héraldiques spéciaux ;

    - Sergents : Commandeurs d'une escouade (un par escouade). Portent la même héraldique que leur escouade, mais portent aussi la bannière de leur escouade (souvent rattachée au pack dorsal) présentant l'écusson du chapitre et le numéro de l'escouade, avec un crâne rouge (symbole du sergent). Les sergents peignent généralement leur casque en rouge ou lui subtituent un casque en forme de crâne rouge ;

    - Sergents vétérans : Un sergent plus expérimenté. Un sergent peut devenir immédiatement Sergent Vétéran en rejoignant la première compagnie, mais bien souvent ils sont déjà Sergents Vétérans depuis un petit temps avant de rejoindre la première. Ils portent la même héraldique que leur escouade, mais portent aussi la bannière de leur escouade (souvent rattachée au pack dorsal) présentant l'écusson du chapitre et le numéro de l'escouade, avec un crâne rouge (symbole du sergent). Les sergents vétérans peignent généralement leur casque en rouge et le ceignent d'une bande blanche ou d'une couronne de lauriers.


    901-912.M41 - Guerre de Badab. Le maître des Astral Claws, Lufgt Huron, se révolte
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    901.M41 - Une flotte d'investigation impériale est détruite en orbite de Badab, tuant ainsi 23.000 agents de l'Imperium. Huron s'autoproclame Tyran de Badab et fait sécession de l'Imperium.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    903.M41 - Guerre de Badab - les Lamenters, Mantis Warriors et les Executioners se joignent à la révolte.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    903.M41 - Le capitaine Cortez mène entièrement la campagne de six semaines sur Kardian sans être réapprovisionné après avoir été perdu suite à des tirs ennemis lors du déploiement.

    904.M41 - Guerre de Badab - Les Fire Hawks contre-attaquent quand leur vaisseau d'approvisionnement est capturé par des Mantis Warriors. Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    905.M41 - Guerre de Badab - Les Marines Errants sont rappelés de la Bordure Est mais se voient attribués la tâche de protéger des convois plutôt que de mater des rebelles.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    906.M41
    - Guerre de Badab - Les Red Scorpions et les Minotaurs sont appelés en renfort pour supprimer la révolte.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    907.M41 (913?) - Guerre de Badab - Plusieurs chapitres sont redéployés suite à une expansion des Orks dans le Segmentum Ultima et la Marine impériale assume ses responsabilités. Badab subit un blocus. D'autres chapitres sont déployés pour investiguer les mondes sous contrôle des Executionners et des Mantis Warriors
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    908.M41 - Guerre de Badab - Le gros du chapitre des Lamenters est pris en embuscade et se rend aux forces loyalistes
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    908-912.M41
    - Guerre de Badab - Une série de sièges voit l'effondrement des forteresses d'Huron. Badab est encerclée et coupée du reste de l'univers.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    912.M41 - La guerre de Badab War prend fin avec la chute de Badab et la défaite finale des Astral Claws. La bataille fait rage dans le Palais d'Epines et Huron est grièvement blessé, mais aprvient à prendre la fuite dans le Maelstrom avec 200 Astral Claws.
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    912.M41-Present - Les Lamenters, Mantis Warriors et Executioners sont envoyés en croisade de pénitence pour un siècle
    Source : Codex Chaos Space Marines (4ème édition)

    913.M41 - Les Disclipes of Ahriman mettent à sac la Librarium de Jollana. Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    917.M41 - Bataille d'Amion. Les Red Talons et la légion d'acier d'Armageddon contre les forces impériales rebelles.

    919.M41 - Le Commissaire Ciaphas Cain est rattaché au 12ème régiment d'artillerie de terrain de, dans l'espoir de pouvoir se la couler douce pour le reste de sa carrière dans un poste de planqué aussi loin des combats que possible. Il finit par se retrouver nez-à-nez avec avec un Tyranide de classe Tyrant avec rien d'autre qu'un laspistol et une épée-tronçonneuse par accident. Cet évènement, et les autres qui suivirent, auront un effet boule de neige sur la réputation de ce commissaire, la montant à des niveaux proprement ridicules.
    Source : Fight or Flight a short story / Sandy Mitchell

    Spoiler:
    Ciaphas Cain est un crétin et un pleutre... Mais pour des raisons étranges, chaque fois qu'il se casse pour éviter de combattre ou qu'il se retrouve face à un monstre par hasard, la situation finit toujours par lui donner l'air d'avoir accompli un acte héroïque alors qu'il rivalise de maladresse et essayait juste de sauver sa peau.

    Cela en fait un grand héros de la garde impériale... Malgré lui.


    920.M41 - Perte du vaisseau de transport de troupes Emperor's Faithful aux mains de pirates Eldars. Plus de 5 millions de soldats de la garde et 200.000 membres du personnel naval sont portés disparus.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    925.M41
    - Contact perdu avec le secteur Vidar, en cela inclut le monde-forge de Lentrel Prime.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    926.M41
    - Les génocides Vaxhalliens : The Purge causera la mort de plus de 14 milliards de citoyens impériaux.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    The Purge est un clan guerrier de Space Marines renégats convertis à Nurgle qui haïssent toute forme de vie et essayent de l'éradiquer intégralement, et ce depuis plus de 3.000 ans.

    En un mois seulement, leur pestilence a suffi à éradiquer 14 milliards de vies.

    La pestilence et la famine les suivent en permanence.


    927.M41 - Peaux vertes et coeurs noirs : l'invasion Ork de Perlia par Hismyonie Kallis est publié. Ce livre sera plus tard utilisé par l'Inquisitrice Amberley Vail quand elle organisera les archives Cain.
    Source : Death or Glory / Sandy Mitchell

    Spoiler:
    L'Inquisitrice Amberley Vail fera partie des compagnons d'armes de Ciaphas Cain et c'est elle qui à un certain moment se chargera, pour la postérité, de gérer le consignement des faits d'armes du commissaire...


    928.M41 - Deux Seigneurs Phenix Eldars de l'Aspect du Striking Scorpions se battent en duel pendant 17 jours
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Depuis que ces imbéciles d'elfes de l'espace ont créé Slaanesh en forniquant comme des abrutis, ce sont devenus de véritables balais à chiottes.

    Ils refusent toute forme de plaisir et vouent leur entière existence à la perfection d'une seule et même chose, dès lors qu'ils ont pris leur décision, tout retour en arrière est impossible.

    Les guerriers aspects sont des guerriers Eldars, mais spécialisés dans un seul et unique type de combat qu'il poliront jusqu'à atteindre la perfection, mais en se concentrant, se focalisant dessus au point d'oublier tout autre préoccupation vaine, et en mettant leur ego de côté.

    Un eldar qui choisit la voie du guerrier ne pourra pas en changer, ensuite lorsqu'il choisit ce chemin, il doit décider quel aspect du dieu Khaine il va choisir (Khaine est leur dieu de la guerre donc un guerrier aspect symbolise une facette de Khaine, les Eldars ont aussi d'autres aspects autres que guerriers mais on s'en fout, de toute façon un de ces 4 ils vont tous se faire péter la gueule une bonne fois pour tout et on en parlera plus. En plus, ils sont GAYS. Ca c'est dit.).

    Il existe 8 aspects de la voie du guerrier, un guerrier en choisira un, qu'il maîtrisera tout au long de sa vie.

    - Les Dark Reapers : Cet aspect représente le tempérament destructeur du dieu Khaine, les Dark reapers se spécialisent dans la puissance de feu à longue portée

    - Les Dire Avengers : Cet aspect est le plus commun et le plus flexible, ce sont essentiellement des généralistes (oui je sais, spécialisé dans la généralité c'est assez antithétique, mais c'est comme ça, c'pas moi qui ait écrit le background huh) et tacticiens, ils emploient des catapultes à shuriken Avengers (oui les Eldars emploient des armes bizarroïdes, rien à voir avec les munitions solides impériales ou même les cellules laser ou plasma, ça n'empêche que ça fait du dégât leurs espèces d'arquebuses longues de tapettes qui lancent des shurikens), une sorte de version améliorée de la catapulte à shurikens basique (un truc avec accélérateur gravitique projetant des disques tranchants comme des rasoirs)

    - Les Fire Dragons : Cet aspect représente le dragon mythique. Ces guerriers sont spécialisés dans le travail de sape et détruisent forteresses et machines de guerre à l'aide de pistolets à fusion et de meltabombes. La technologie des meltabombes est aussi employée par l'Imperium avec les meltaguns, il s'agit d'armes à chaleur agitant l'air au niveau submoléculaire et causant une telle excitation des atomes que la température augmente de façon dramatique, d'où les petis noms donnés à ce genre de trucs "cuiseurs", "fondeurs", "flingues à fusion". On s'en sert surtout contre les tanks car le métal s'évapore au contact d'une décharge d'un de ces trucs. Les grenades de ce genre ceci dit sont tout sauf pratiques, puisqu'il faut les coller à la cible et ensuite seulement les enclencher. Les enclencher puis les balancer de loin n'est pas une bonne idée.

    - Les Howling Banshees : Ca représente l'aspect de fatalité d'un Eldar fin enragé qui te tombe sur le paletot. Les guerriers de cet aspect sont des fous furieux du combat rapproché et hurlent comme les Banshees des mythes Eldars, des créatures du Warp qui peuvent attirer par leurs cris l'âme d'un Eldar au travers d'une pierre d'âme (les trucs qu'ils utilisaient pour parler à Kurnous et isha du temps où le contact entre les Eldars et les dieux était interdit)

    - Les Shining Spears : Représente l'aspect de Khaine qui incarne le coup unique, parfait et mortel.

    - Les Striking Scorpions : Représente l'aspect de Khaine qui incarne la force, l'endurance et les attaques surprise

    - Les Swooping Hawks : Représente l'aspect de Khaine qui incarne l'attaque dans et à partir des cieux

    - Les Warp Spiders : Représente l'aspect de Khaine qui incarne la prise de risques (à la con) pour tuer l'ennemi. Ils utilisent des générateurs Warp qui leur permettent de faire des sauts entre les réalités et de surprendre l'ennemi... Quand ils ne se font pas surprendre eux-mêmes par un démon de passage qui voulait justement se payer un Eldarburger.


    931.M41 - Une force mixte essentiellement composée de Valhallans parvient à empêcher les Tau d'annexer un monde impérial durant l'incident de Gravalax
    Source : Pour l'Empereur! / Sandy Mitchell

    933.M41 - Des terroristes, des cultistes du chaos, des genestealers et un fragment d'une flotte tyranide menacent tous à la fois le monde de Periremunda.
    Source : Duty Calls / Sandy Mitchell

    937.M41 - L'Inquisiteur Pranix mène une force d'assaut composée de Space Wolves, et de garde simpériaux de Cadia et Tallarn pour tenter d'arracher les Mondes Creux des griffes des Red Corsairs.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    La bande de guerriers du chaos connue sous le nom de "Red Corsairs" ce sont en fait les anciens Astral Claws de Lugft Huron, AKA Huron Blackheart le Tyran de Badab


    940.M41 - Révolte des cultes de Tzeentch sur la planète impériale de Chicano. Ce monde est perdu.
    Source : Realm of Chaos

    941-942.M41 - Deuxième guerre d'Armageddon. Une Waaagh! Ork dirigée par Ghazghkull Mag Uruk Thraka prend d'assaut le monde ruche d'Armageddon Secundus. Les forces du Seigneur Herman von Strab sont sauvées par la performance du Commissaire Yarrick.

    Spoiler:
    Le commissaire Sebastian Yarrick est un héros impérial.

    Commissaire renommé, ayant livré une carrière exemplaire, celle-ci prit toute sa dimension alors que Yarrick était à un jour de la retraite, les Orks débarquèrent sur Armageddon.

    Etant jeune, Yarrick avait appris le langage Ork auprès de pillards capturés et était un spécialiste de la psychologie Ork (oui bon, en même temps, ça doit pas être très difficile vu comment ils sont cons...), ce qui lui donnait un certain avantage sur les peaux-vertes.

    La guerre a commencé à cause de Herman von Strab, un crétin de première force qui aurait pu l'emporter au championnat galactique de crétinisme s'il s'en était tenu un, et qui était de surcroît Haut Seigneur d'Armageddon.

    A cause de son incompétence, non seulement les Orks ont débarqué, mais ils ont conquis la planète jusqu'à la ruche Hades.

    Là, Yarrick parvint à instiller le courage dans le coeur des défenseurs non-préparés, et parvint à maintenir une résistance si vicieuse que le Seigneur Ghazghkull Mag Uruk Thraka vint lui-même commander ses troupes au front pour y mettre un terme.

    L'affrontement fut terrible mais les miracles ça n'arrive pas tous les jours, au final, et à contrecoeur, Yarrick du consentir à battre en retraite, et faillit y perdre la vie, c'est là notamment qu'il eut son bras arraché, qu'il fera remplacer par un gigantesque bras hydraulique.

    L'arrivé du commandant Dante des Blood Angels permit à l'action des défenseurs d'avoir un sens car ils achevèrent de repousser les Orks.


    942.M41 - Le commandeur Eldar Yriel devient le leader de la flotte du monde-forge Ylanden
    Source : Codex Eldar (3ème édition)

    944.M41 - Croisade de Balur. Calgar est élu leader des croisades dans lesquelles des Marines participent le long de la Bordure Est. Les opérations commenceront par un décrassage en règle de toute présence Ork sur Balur et en mettant un terme à la dévastation de Boros.

    945-959.M41 - Ghazghkull Thraka lance des raids sur plusieurs planètes
    Source : Codex Armageddon

    946.M41 - Des stations de surveillance portant les noms de Dante, Yarrick et Mannheim sont établies dans l'orbite externe du système Armageddon.

    962.M41 - La base impériale de Buca III est annihilée par une base Ork située sur un astéroïde (Thraka)

    963.M41 - La flotte du chapitre mobile des Fire Hawks est envoyée dans le secteur du monde de Crow pour contre-attaquer des pirates Eldars. Chemin faisant, le chapitre entier est détruit dans le Warp.
    Source : White Dwarf #99
    Source : Legion of the Damned
    Source : Codex Space Marines (3ème édition)


    963.M41 - Les Ultramarines se heurtent aux forces de colonisation Tau sur le monde de Malbede ; les deux armées sont forcées de collaborer plus tard pour lutter contre le réveil des Necrons. Les Tau fuient la planète, qui est détruite par un Exterminatus demandé par Marneus Calgar peu après.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Pour ceux pour qui ce serait pas assez évident, l'Exterminatus est une pratique impériale de dernier recours, quand tout est perdu et qu'une planète est jugée irrécupérable et que la laisser dans son état actuel est beaucoup trop dangereux,

    L'Exterminatus peut être exigé de n'importe quel Inquisiteur, mais le but de l'Imperium étant la conquête et non la destruction, ce n'est pas une décision à prendre à la légère car même les Inquisiteurs qui représentent généralement la plus haute autorité impériale dans la galaxie doivent rendre des comptes et ont des supérieurs hiérarchiques.

    La façon de procéder est assez simple : un Inquisiteur réclame l'Exterminatus sur une planète et fourni les coordonnées à un Astropathe et scelle le message avec un niveau de sécurité extrême et des identifiants qui permettent immédiatement de définir de qui vient le message et qu'il ne s'agit pas d'une bonne blague de chaoteux qui ont envie de se fendre la gueule.

    L'astropathe envoie le message à un commandeur Space Marines d'une flotte proche de la planète à exterminer, et taïaut.

    Il existe 3 procédures d'Exterminatus standard.

    La plus mignonne selon moi est celle qu'Horus a lui même employé sur les troupes loyalistes d'Isstvan III (16 milliards de morts en une dizaine de minutes) lors de l'Hérésie qui porte son nom.

    On pilonne la planète d'obus lourds à haut coefficient de pénétration afin qu'ils infiltrent aussi la croûte planétaire et quand ils explosent ils dégagent un nuage de bactéries frénétiques dévoreuses de chair ou "biovores" (ça ne se contente pas que de la chair en fait, ça décompose à vitesse grand V tout ce qui est vivant), quelques une de ces ogives explosent dans l'air pour une plus grande dissémination du fléau par les airs et dans la stratosphère de la planète.

    Puis c'est comme pour les produits à récurrer les chiottes : on va bouffer un truc pendant que ça agit, et quand toute forme de vie est réduite à un magma semi-liquide immonde et que l'air lui-même est saturé au plus haut degré de gaz de décomposition, on tire la chasse.

    Ce qui est représenté ici par une ogive explosive.

    L'air s'embrase et crée une tempête de feu qui crame tout ce qui reste à la surface de la planète pour être sûr de parachever le boulot et niquer l'atmosphère.

    Ca s'appelle pas Exterminatus pour rien.

    Il y a aussi une variante à base de torpilles atmosphériques incinératrices qui transforment la planète en soleil.

    Sauf qu'un soleil c'est naturel ici pas.

    Tout brûle jusqu'à ce qu'il n'y ait plus un pet d'oxygène sur toute la planète.

    La planète brûle durant des semaines entières, et au final il ne reste plus qu'une sphère vitrifiée par les températures infernales qui ont régné pendant tout ce temps.

    Même pour de l'Exterminatus, c'est TRES extrême, le dernier cas recensé est celui de Medusa IV, la torpille explose en basse orbite et avec un système plasma met le feu à tout l'oxygène de la planète.

    Les torpilles cycloniques ont un effet similaire.

    Il y a aussi les frappes en deux temps, utilisées contre les mondes dépourvus d'atmosphère ou ne possédant pas de vie organique (les Necrons).

    Une première charge avec une tête melta (la fameuse technologie de fusion) est envoyée, haut coefficient de pénétration, haute vélocité, elle se fraye un chemin jusqu'au coeur de la planète, ensuite quand la voie est dégagée, on envoie une branlée de torpilles cycloniques finir le boulot, droit dans le trou.

    Dans les méthodes plus classiques et bourrines, il y a aussi un "simple" pilonnage thermonucléaire depuis l'orbite haute de la planète.


    968.M41 - La rébellion de Khai-Zhan, là où les forces impériales (notamment le 122ème cadien et les Space Marines des Imperial Fists) luttèrent contre les forces du chaos, la plupart du temps dans les rues de Vogen, la capitale planétaire.
    Source : Codex Cityfight

    969.M41 - Le Terminus Est est repéré dans le système de Cando. L'épidémie de zombification se répand dans tout le système dans les mois qui suivent.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    971.M41 - L'Ork Wazdakka Gutsmek débute ses plans en vue de créer un supa'eyeway interstellaire à travers le Warp
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Euh... Même moi j'ai du mal à piger certains délires orks le "eyeway" je suppose que c'est un passage ou un couloir dimensionnel mais je pige tout simplement pas le délire, un "passage dans l'oeil" je suppose, pour l'Oeil de la Terreur, ça se tiendrait, mais dur dur de retranscrire ça en français PUIS en langue Ork

    Puis j'aime pas les Orks.


    972.M41 - L'agrimonde impérial Chigon 17 est écrasé par les Orks sous le commandement de Thraka qui recourront à des tactiques de guérilla.

    975.M41 - Le monde-forteresse cadien de Lutoris Epsilon succombe à la tentation khornite initiée par Skarbrand le Buveur de Sang
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    976.M41 - La flotte-ruche Perseus est détectée par les Ultramarines. Marneus Calgar se fait sévèrement malmener dans une escarmouche contre les Tyrannides.
    Source : White Dwarf #97

    981.M41 - Durlan Occellati découvre une route warp au travers la Roue de Feu
    Source : Book of the Astronomican

    Spoiler:
    La Roue de Feu est une zone connue sous le nom de "spirale orientale du sous-secteur 4", une zone reconnue depuis toujours comme étant infranchissable à cause de ses tempêtes Warp violentes qui ne se calment jamais.

    Mais le navigator Durlan Occelatti, en déroute dans ce secteur, est parvenu à découvrir une route stable à travers ce lieu.

    Des Space Wolves ont été envoyés là-bas histoire de déblayer le secteur, ce qui fut fait en 5 ans.


    981.M41 - Taelos des Imperial Fists entreprend un pélerinage guerrier à travers le Maelstrom, Choria, Coeur Féroce et Golgotha.
    Source : Codex Space Marines (4ème édition)

    982.M41 - Dernière rencontre à ce jour avec la flotte Perseus. Dérivée hors-système.

    983.M41 - Les Fire Hawks sont déclarés perdus dans le warp.

    983-985.M41 - La migration de Hrud dans laquelle Ursarkar Creed combattit.
    Source : Codex Oeil de la Terreur

    Spoiler:
    Ursakar Creed est un guerrier de valeur, leader actuel des forces cadiennes, qui forment les régiments impériaux de choc les plus puissants étant donné que Cadia est un monde profondément hostile par nature et qui est de plus situé sur toutes les routes d'incursion du Chaos depuis l'Oeil de la Terreur.


    984.M41 - Bataille de Hell Town. Les Dragons Pyriens assignés à une base de la jungle d'Armageddon désertent leur poste, laissant les chasseurs d'Orks d'Armageddon se défendre seuls contre une invasion Ork.

    Spoiler:
    Les Dragons Pyriens étaient des gardes impériaux


    985.M41 - Déprédations Eldars dans les sous-ruches de Cathoria II. Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    986.M41 - Le croiseur de bataille impérial Radiant Way annihilé par les pirates Ork commandés par Thraka.
    Source : Histoire de la Troisième Guerre d'Armageddon

    Spoiler:
    Apparemment c'était un site avec du matériel canonique "Games Workshop approved" mais le lien recensé n'est plus accessible...)


    987.M41 - Les Space Wolves attaquant la planète Xit sous domination Ork ; la 519ème croisade prend fin dans la Roue de Feu.
    Source : Book of the Astronomican

    988.M41 - Les Orks de l'empire de Charadon envahissent le monde de Rynn. Durant l'invasion initiale les Crimson Fists sont quasiment tous décimés par leurs propres missiles de défense.
    Source : Warhammer 40,000 Rogue Trader

    989.M41 - Helbrecht est élu Haut Marshal des Black Templars et entreprend une croisade contres les Démons de Cythor des étoiles goules.
    Source : Codex Black Templars (4ème édition)

    989.M41 - La Waaagh de Snagrod ravage le secteur Loki, dévastant le monde de Rynn et les Crimson Fists.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    990.M41 - L'ancienne classe dirigeante de la noblesse sur Rophanon voient leurs terres et pouvoirs leur être ôtés quand l'Adeptus Terra décide de transformer la planète en communauté de retraite pour les clercs de haut rang et en silo de stockage massif d'archives. Le conseil de Rophanon se rebelle mais le Seigneur Général Artemis Blythe se trouvait justement sur cette planète à ce moment, récupérant de blessures subies lors d'une bataille spatiale. Il dirigera les forces d'opposition, qui se transforme vite en guerre d'usure. Quand la Flotte-ruche Leviathan émerge à proximité de Rophanon les impériaux se retirent et laissent les Tyrannides détruire la planète avant de laisser la Deathwatch porter l'Exterminatus.
    Source : Tactica Imperialis

    992.M41 - Deuxième guerre tyrannique. Le monde-forge de Iyanden est quasiment détruit par la flotte-ruche Kraken. Les chapitres des Lamenters et des Scythes of the Emperor sont virtuellement détruits.
    Source : Codex Imperialis

    992.M41 - Le régiment de Kimmerian VIII, combattant les Orks dans la bordure orientale, est assisté par les renégats de la Great Company de Jotun Bearclaw, qui a refusé de revenir sur Fenris après le combat d'Ichar IV à cause de la durée du trajet.

    992.M41 - Ursarkar E. Creed annihile un raid d'Ulthwe sur Aurent.
    Source : Codex Eye of Terror

    995.M41 - Bataille de Korsk II. Le Seigneur Varlak dirige une rébellion qui est écrasée par des Space Marines dans une bataille de tanks épique sur les plaines de Korsk II.

    995.M41 - Défense d'Ichar IV. Calgar agit en tant que commandeur suprême dans la défense d'Ichar IV, un monde industriel vital de la bordure orientale. Des envahisseurs Tyrannides de la flotte-ruche Kraken sont tenus en respect par les efforts combinés des Space Marines, de la garde impériale et de forces Eldar.

    995.M41 - Action de la flotte Tau au monde-temple de Ghola's Hope.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    995.M41 - Des pirates Red Corsair capturent le croiseur Space Wolf "Wolf of Fenris".
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    997.M41 - Les inquisiteurs Alexio, Credo, et Fortez rapporent avoir détruit le Temple de l'Enfant des Etoiles sur Levilnor IV.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 3ème édition)

    Spoiler:
    Hum. Ici on aborde un point épineux parce que tout le monde chez GW ne semble pas d'accord sur ce point (conflit canonique).

    Bon, l'Empereur est issu de la fusion de toutes les âmes des prophètes ancestraux qui avaient guidés l'humanité avec la forme non-corrompue du Warp il y a des dizaines de millénaires.

    Ils sont tous morts ensemble pour se réincarner en un seul corps.

    Horus a tué l'Empereur, ce qui fait que seule une petite partie des âmes sont restées dans le corps de l'Empereur, le reste ayant rejoint le Warp, où, apparemment, l'Empereur pourrait renaître sous la forme d'un "enfant des étoiles", selon le processus qui a permis aux âmes des shamans et prophètes de créer l'Empereur en mourrant.

    En réalité, l'Imperium actuel vénère juste un cadavre, le Chaos a donc raison en affirmant cela.

    L'âme de l'Empereur vit dans le Warp où elle attend la mort définitive de son corps pour être à nouveau entière et apparaître sous la forme de l'Enfant des Etoiles, engageant le Chaos dans une ultime croisade multiverselle et détruisant au final les dieux du chaos.

    Ca recoupe certaines prophéties Eldar, mais il n'y a aucune certitude de cela.

    De plus, le secret le mieux gardé de l'Imperium est vu comme un ennemi par ce dernier alors qu'en fait c'est probablement l'Imperium le pire ennemi de l'Empereur, car personne n'a compris ce qui est réellement arrivé à l'Empereur ni qui il était.

    Peut-être même pas l'unique confident mortel de l'Empereur, Malcador le Sigillite des Hauts Seigneurs de Terra (mort depuis un paquet de temps, il donna sa vie pour donner un ultime souffle à l'Empereur après qu'il eut été terrassé par Horus afin qu'il puisse donner ses derniers ordres).

    L'Inquisition lutte contre le "Sensei", qui serait un groupe composé des fils et filles de l'Empereur... Pas des Space Marines, mais des enfants que l'Empereur aurait eu avant de fonder l'Imperium (après tout il a glandé des millénaires sans se faire remarquer sur Terra avant d'apparaître pour guider l'humanité et poser les bases de l'Imperium en règlant la question des guerres de pouvoir sur Terra).

    Ces créatures sont immortelles et ne manifestent aucun signe de vieillissement, bien qu'elles puissent être tuées.

    L'Inquisition les considère comme des mutants et des hérétiques, leur culte a été assimilé à Tzeentch afin de donner une justification à leur destruction.

    La mention de ce culte apparaît pour la première fois dans les romans des guerres d'Inquisition avec Jaq Draco mais ne sera pas développé avant la troisème édition du supplément "Realms of Chaos".

    Dans le supplément, une trinité inquisitoriale prétend avoir détruit le temple de l'enfant des étoiles, alors que les romans de Jaq Draco qui y sont antérieurs prétendent déjà s'en être occupé...

    En tous cas si le 40K finit par "l'Empereur apparaît, se réincarne, et pfffft a pu chaos", je dis : c'est de la triche.

    Et je joue plus.

    W40K sans la guerre, sans chaos à poutrer, sans Xenos à éradiquer, c'est Mon petit Poney : The Space Edition -_-


    138997.M41
    - La flotte-ruche Leviathan entre en contact avec la base galactique de l'Imperium, causant la destruction dans les Segmentums Tempestus, Ultima et Solar.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    221997.M41 - Les seigneurs de guerre Orks Ghazghkull Thraka et Nazdreg lancent une attaque sur la centrale énergétique de Kadillus Harbour, la cité-capitale de Piscina IV. Les Dark Angels, sous le commandement du Maître de Compagnie Bélial réussissent à contrarier leurs plans jusqu'à ce que d'autres renforts Dark Angels parviennent à arriver. La horde Ork est mise en déroute.
    Source : Codex Dark Angels (3ème édition)
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    509997.M41 - Une force de frappe combinée des Mortifactors et des Ultramarines défont un fragment de Leviathan à Tarsis Ultra. Le rewste de la flotte-ruche continue ses ravages, totalement inaffectée.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)


    601997.M41 - Le Commissaire Yarrick et Ghazghkull se rencontrent à nouveau face à face sur le monde de Golgotha. Yarrick est capturé et torturé pour être finalement relâché - Ghazghkull a l'intention d'envahir Armageddon à nouveau, et veut un bon combat.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    622997.M41 - Des réfugiés de Golgotha sont massacrés en masse par des pillards Eldars Noirs sur la lune de Jagdor.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    977997.M41 - L'empire Tau reprend sa troisième phase d'expansion sous les ordres du Commandeur Shadowsun. Ils capturent plusieurs mondes de la bordure orientale.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    998.M41
    - La flotte d'invasion de Taros arrive avec la 4621ème armée impériale pour mener campagne contre les Tau. L'invasion échoue et les Tau annexent le monde qu'ils renomment T'ros.

    998.M41 - L'Historicus Coran Celecius est jugé pour hérésie après que ses travaux fassent le lien entre le massacre de l'hermitage d'Aphis avec les Necrontyr et plusieurs autres rencontres passées mystérieuses.

    Spoiler:
    L'Historicus est le dirigeant d'une cellule d'Historitors, travaillant pour l'Unité de Révision Historique, qui se charge de reprendre les détails emmerdants de l'histoire impériale pour leur donner uen forme officielle plus convenable


    998.M41 - L'Inquisiteur Lichtenstein est declaré Excommunicate Traitoris.

    757998.M41 - La troisième guerre d'Armageddon débute. Ayant retenu les leçons de leurs erreurs passées, les commandeurs impériaux ne mobilisent qu'un nombre ridicule de forces pour tenir le monde. Ca se prolonge en des mois d'impasse sanglante, et bientôt Ghazghkull en attrappe marre et laisse à ses généraux le soin de finir le combat tandis qu'il part à la rehcerche d'autres mondes à conquérir. Le Commissaire Yarrick se joint à une croisade de Black Templars et lui donne la chasse.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)
    Source : Codex Armageddon

    718999.M41 - La flotte-ruche Leviathan envahit l'Empire Ork dans le système Octarius, et la guerre fait rage sans qu'aucun des deux côtés ne semble vouloir s'arrêter.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    957999.M41 - La lumière de l'Astronomican diminue : le contact est perdu avec Ultima Macharia et devient intermittent avec Macragge et Cypra Mundi
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    Spoiler:
    Comme son nom l'indique, Ultima Macharia est le dernier monde conquis par le Maître de Guerre Solar Macharius, située dans le Halo, loin au-delà de la portée normale de l'Astronomican et même en-dehors du Segmentum Pacificus, ce fut la dernière planète car les troupes de Macharius refusèrent de s'aventurer plus loin dans l'univers, au risque de sortir de la galaxie...

    Macragge est le monde natal des Ultramarines et Cypra Mundi est un monde-forge important du Segmentum Obscurus


    978999.M41 - Des pillages Eldars Noirs paralysent le port de la marine impériale de Bakka
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    980999.M41 - Les Red Corsairs émergent du Maelstrom en force et assiègent plusieurs systèmes, notamment les systèmes de Chogoris, Kaelas, et Sessec.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    982999.M41 - Le Grand Eveil : Une ondulation de pouvoir psychique traverse tout le Warp et active les talents latents de millions de Psykers. Un nombre incroyable de fissures Warp sont créées et plusieurs mondes sont perdus à cause d'infestations démoniaques.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    986999.M41 - Les technoprêtres de l'Adeptus Mechanicus découvrent une faille dans les mécanismes du Trône d'Or qui est loin au-delà de ce qu'ils peuvent réparer.
    Source : White Dwarf #342 (US)
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    987999.M41 - Activité Necron détectée à moins de 2.000 années lumières de Terra.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    989999.M41
    - La 3ème compagnie des Ultramarines libère le système de Lagan de l'Empire Tau
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    990999.M41 - Les forces Eldar des mondes-forge de Biel-Tan et Saim Hann détruisent les mondes impériaux et orks entourant le système Octarius afin de priver la flotte-ruche Leviathan de bioressources
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    992999.M41 - La Nuit d'Un Millier de Rébellions : Une vague de discorde balaye des sections jusque là stables de l'Imperium, et plusieurs mondes se rebellent. Le contact est perdu avec de vastes régions du Segmentum pacificus.
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)

    999.M41 - Un complot meurtrier tue plusieurs membres du Haut Commandement Cadien. Ursarkar E. Creed est nommé Seigneur Castellan de Cadia.
    Source : Codex Eye of Terror

    995999.M41 - Le Maître de Guerre Abaddon lance la 13ème Croisade Noire. Les armées du Chaos Universel assiègent principalement Cadia mais attaquent aussi de nombreux mondes alentour. Les forces impériales lancent une contre-offensive d'envergure, et finissent finalement par repousser la vague du chaos, mais à peine, et à un coût énorme. La 13ème compagnie des Space Wolves a fait partie de celles qu'on a vu se battre contre le Chaos.
    Source : Codex Eye of Terror
    Source : Warhammer 40.000 (Livre de Base de la 5ème édition)[/fieldset]



    [fieldset=Millénaire XLII]
    005.M42 - Servir l'Empereur : la vie d'un commissaire, écrit par le Commissaire Ciaphas Cain est publié. L'écriture de ces mémoires l'a motivé à écrire en détail les moments glorieux de sa carrière. Toutefois, ces "détails" ne verront jamais la lumière du jour et seront immédiatement placés sous Scellé Inquisitorial par ordre de l'Inquisitrice Amberley Vail. Les archives de Cain contiennent tout simplement trop de données sensibles et confidentielles. Elle réorganise elle-même ces archives, les appellant "Archives Cain" et les publie "pour les Inquisiteurs uniquement". Un grand nombre d'Inquisiteurs les lurent. Elle s'est même permise d'y faire quelques ajouts, transformant cela en une sorte de best-seller au sein de l'Inquisition.
    Source : Pour l'Empereur / Sandy Mitchell

    006.M42 - La chute de Medusa V se déroule. Le monde a principalement été évacué par l'Imperium pendant qu'une tempête Warp l'engouffrait.

    037.M42 - Le Retour du Libérateur : Ciaphas Cain et le Deuxième Siège de Perlia par Orten Bassit est publié. Il sera plus tard exploité par Amberley Vail comme matériel pour les Archives Cain.
    Source : Cain's Last Stand / Sandy Mitchell

    087.M42 - Visite de Courtoisie : La vie d'un Héros Naval par Nelson Lawford est publié. Il sera plus tard exploité par Amberley Vail comme matériel pour les Archives Cain.
    Source : Cain's Last Stand / Sandy Mitchell

    095.M42
    - L'Abominable Chitine: une Histoire Concise des Guerres Tyrannides par Arten Burrar est publié. Il sera plus tard exploité par Amberley Vail comme matériel pour les Archives Cain.
    Source : Duty Calls / Sandy Mitchell

    101.M42 - Comme un Phénix sur l'Aile : les Premières Campagnes et Victoires Glorieuses du 597ème Valhallien, écrit par la générale Jennit Sulla (retraitée) est publié. Les lecteurs avec un goût raffiné pour les nuances subtiles et complexes dont la langue Gothique est capable sont à tout jamais dégoûtés ne fut-ce que de le regarder. Amberley en utilisera plusieurs extraits à plusieurs reprises dans les Archives Cain, et ce afin de compléter un peu, dans l'espoir vain que cela puisse procurer des informations de base dans une perspective tactique plus large sur des campagnes où Cain aurait pu participer à l'époque, et qu'il n'a pas pris la peine de relater (puisqu'il n'était pas concerné directement)
    Source : Pour l'Empereur / Sandy Mitchell

    127.M42 - Dans la Plus Noire des Nuits : les Guerres Millénaires Analysées par Ayjaepi Clothier est publié. Il sera plus tard exploité par Amberley Vail comme matériel pour les Archives Cain.
    Source : Cain's Last Stand / Sandy Mitchell[/fieldset]


    Dernière modification par Bal-Sagoth ; 04/09/2009 à 23h29.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  2. Les 10 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Apophyss (05/09/2009), bluipiah (04/09/2009), Julie (09/09/2009), Kilik (04/08/2009), Koma (06/07/2009), lockNshoot (05/09/2009), Scotty (05/09/2009), Soren (08/09/2009), T-M.P (07/07/2009), Torog (07/09/2009)

  3. #2
    Fondateur Historique Daemonslayer T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever T-M.P Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de T-M.P
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    Woot la mine d'or


    "Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis,
    ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous entendez, ce que vous comprenez...
    Il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer.
    Mais essayons quand même..."


    Bernard Werber - L'Encyclopédie du savoir relatif et absolu

  4. #3
    The real folk blues Overlord Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Koma Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Koma
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    woot la distraction SF à lire quand je suis aux WC

  5. #4
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
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    woot les deux pangolins qui me pourrissent mon topic même pas fini.

    Avant de poster en public j'avais encore un deuxième post à faire en-dessous sur les légions de Space Marines créées depuis la deuxième fondation post-hérésie.

    Bon, je devrais amputer vos comments et les recoller APRES mon post... Rha, ce que vous me faite faire


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  6. #5
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    Bien fait pour ta gueule !


    "Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis,
    ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous entendez, ce que vous comprenez...
    Il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer.
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  7. #6
    Production I.G. Supreme Overlord Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Julie Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Julie
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    C'est donc la capacité cérébrale qui est compensée ? oO

  8. #7
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
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    En gros ouais.

    Un Marine n'a pas une intelligence hors du commun.

    Des réflexes hors normes boostés, huh, mais niveau calebasse, ben on a bien vu durant l'hérésie que dès que ça sort du cadre d'un champ de bataille, les Marines y répondent plus de rien.

    En même temps on les a créés pour butter du monde, pas pour penser.

    Et ensuite, ça vaut mieux qu'ils réfléchissent pas trop sinon on va se taper une deuxième hérésie.

    C'est un peu le système jarhead les Marines, faut que ça sonne creux là-dedans, comme ça le peu qu'y a à remplir on le comble avec de l'obéissance, de la discipline et de la foi.

    L'Imperium n'encourage pas vraiment l'ouverture d'esprit, plutôt le contraire.

    Voilà quoi.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  9. Les membres suivants ont remercié Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Julie (04/08/2009)

  10. #8
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
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    Et voilà, bande de pangolins mutants fous furieux!

    Après un mois passé dessus, il est finalement fini!

    Mon topic de référence sur Warhammer 40.000.

    Oui, comme vous le voyez, les mérous asséchés de la team ont pas pu s'empêcher de déjà le lire et y répondre pendant qu'il était encore en chantier

    Now, rise!

    ---------------- Now playing: Gamma Ray - Gardens Of The Sinner via FoxyTunes


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  11. Les 2 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Kilik (05/09/2009), Scotty (04/09/2009)

  12. #9
    Take Your Heart Supreme Overlord Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Kilik Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Kilik
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    Moi je t' ai juste remercié
    Quel post, magnifique et intéressant en plus.

  13. #10
    Fan de Giromu-sama Overlord Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Corran
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    Putain ça m'a carrément prit plusieurs heures pour le lire entièrement et avec attention.

    Bal tu roxx grave



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