+ Répondre à la discussion
Page 9 sur 59 PremièrePremière ... 7 8 9 10 11 19 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 81 à 90 sur 590

Discussion: - PROJECT PRIMARCH : La Timeline de Warhammer 40.000 glosée -

  1. #81
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Charleroi
    Messages
    53 767
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    25 796
    Remercié(e) 30 114 fois dans 14 269 messages

    Par défaut

    L'emmerde c'est que Omage aussi essaye de les choper, et en français c'est galère.

    Quasi tout est épuisé.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  2. #82
    Fan de Giromu-sama Overlord Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Corran
    Date d'inscription
    January 2008
    Localisation
    Tenez la ligne !
    Messages
    12 023
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    12 898
    Remercié(e) 10 866 fois dans 5 493 messages

    Par défaut

    Allez Bal, encore...



  3. Les 2 membres suivants remercient Corran pour cet excellent message :

    Bal-Sagoth (22/02/2015), Kilik (23/02/2015)

  4. #83
    Tan Psychosis Dragonslayer Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Valthognir God of War Avatar de Valthognir
    Date d'inscription
    June 2012
    Localisation
    Quelque part pour glander
    Messages
    2 700
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    2 891
    Remercié(e) 2 952 fois dans 1 504 messages

    Par défaut

    Je suis pas maso j'essayerai de les choper en anglais

  5. Les 2 membres suivants remercient Valthognir pour cet excellent message :

    Bal-Sagoth (22/02/2015), Kilik (23/02/2015)

  6. #84
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Charleroi
    Messages
    53 767
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    25 796
    Remercié(e) 30 114 fois dans 14 269 messages

    Par défaut

    Allez Bal, encore...
    Pas de souci. Si vous posez d'autres questions

    Je peux répondre à quasi tout. J'ai quasi tout lu, sauf les trucs les plus anciens.

    Mais ça va. Car Games Workshop fonctionne selon des mécaniques internes bizarres.

    Comme je l'ai déjà dit, ils ont réécrit certains romans et refusé de rééditer certains autres car ils ont décidé que les squats n'avaient jamais existé.

    Rappel pour ceux qui ne me suivent pas depuis longtemps : les squats étaient les nains de l'espace.

    Echec commercial cuisant.

    Et Games Workshop / Citadel n'aime pas qu'on les échecs commerciaux.

    Non, sérieux. Ces mecs vendent un sac de flocage 15€ et une bombe de sous-couche blanc 30€.

    Si vous ne savez pas ce que c'est, c'est que vous n'avez jamais approché même de loin le monde du modélisme.

    Non parce que dans un magasin de modélisme les équivalents des produits GW s'achètent 2 à 3 fois moins cher.

    Sérieux, de mon temps, une bombe de sous-couche c'était 10 euros. C'était pas estampillé Citadel (Games Workshop = Citadel quand on parle de modélisme), mais c'tait la même chose...

    Et un sac de 1 kilo de flocage c'était 10€... Alors qu'en Citadel c'tait genre 15e pour 200 ou 250 grammes je crois.

    Paye ton arnaque buddy.

    Aussi, Citadel a refusé d'utiliser des terminologies standardisées.

    Je suis pas un grand fan de modélisme, mais je dois vous avouer qu'étant jeune, j'ai fait un TOUT PETIT PEU de modélisme robotique.

    Du Robotech vendu par Revell, en fait.

    Et les peintures étaient pas si chères que ça même venant de marques comme Revell.

    Dans le 40K on nuance chaque peinture par son petit nom genre "orcish green"... En vérité chacune de ces teintes correspond à un numéro de série sur la grille de couleur Revell.

    Et les peintures de qualité Revell coutent MOINS CHER que du Citadel.

    Bref, si vous vous lancez dans le hobby Games Workshop... Apprenez TRES VITE à customiser et achetez vos peintures et matériaux dans un vrai magasin de modélisme et dans une marque sans rapport avec Citadel.

    J'ai vu du flocage MARKLIN moins cher que celui de Citadel.

    Je sais que Marklin c'est pour le modélisme ferroviaire, mais qu'est-ce qu'on en a à péter? Le flocage c'juste de la poudre verte pour recouvrir des surfaces et imiter la végétation!

    Ca doit pas leur couter plus de 50€ la tonne en production!

    Whatever you do, achetez aussi peu que possible du matos Citadel, 'cuz ils vous enculent autant que des politiciens.

    Citadel suckz.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  7. Les 3 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Corran (22/02/2015), Kilik (23/02/2015), Valthognir (23/02/2015)

  8. #85
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Charleroi
    Messages
    53 767
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    25 796
    Remercié(e) 30 114 fois dans 14 269 messages

    Par défaut

    Apparemment le XXXème millénaire est encore trop obscur pour vous.

    Soit. Il est obscur pour quasi tout le monde.

    L'autre gros mystère, c'est tout ce qu'il y a eu avant.

    L'Imperium est grand.

    Il ne l'a pas toujours été.

    Imaginez des factions entières déterminées à fanatiquement écrire l'histoire du monde.

    Comme si les y'avait des dizaines de factions aussi cinglées que les Talibans vouées à écrire l'histoire selon leur point de vue.

    Bienvenue dans l'ère des conflits.

    The Age of Strife.

    W40K est, en dépit de son côté si sombre, un monde commercial avant tout.

    Commercial implique de facto politiquement correct.

    Impossible de dire que les factions extrémistes étaient la Chine, l'URSS, le monde arabe et l'Europe.

    Tout est donc couvert sous des noms approximatifs.

    Soyons intelligents, et parlons sans nous soucier de politiquement correct.

    Le seul but ici est d'éclaircir un tout petit peu un point sombre du background du W40K sur lequel quasi rien n'est écrit.

    Tout ce que vous pourrez faire dire à cela sera conjectural.

    L'ère des conflits est la période la plus sombre de l'humanité.

    Elle a débouché sur un bref âge d'or.

    Ce qui a existé avant a été grandement perdu durant les SEPT millénaires de ce conflit.

    En effet on situe le début de cet âge aux alentours de M23.

    Et sa fin en M30 avec la Grande Croisade pour reconquérir tout ce que l'humanité avait pu essaimer dans la galaxie hors Terra.

    Vous comprenez?

    Personne n'a vécu 7 millénaires de guerre mondiale.

    La dernière a duré 7 ans environ. Elle a laissé des puissances mondiales exsangues.

    Je vous parle d'une guerre de 7 millénaires.

    Et c'était pas nazis contre alliés.

    Chacun était pour sa gueule.

    Ce que chaque faction est réellement est laissé à votre appréciation. POLITIQUEMENT CORRECT, d'accord? Si ça se passe au 40K avec des fachos galactiques ça passe. Si ça fait de la dénonciation politique sous couvert ça passe plus.

    Il y avait des seigneurs de guerre en provenance de ces diverses factions.

    Hy Brasil (Amérique du Sud)
    Ursh (URSS)
    Yndonesic Bloc (Asie genre Indie)
    Panpacific Empire (Europe?)
    Freinc (France)
    Jermani (Allemagne)
    Gyptus (Egypte)
    Merica (USA)
    Nordafrik Conclaves (noirs et arabes)
    Terrawatt Clan (Asie jaune?)
    Albyon (Angleterre)
    Nordyc (Europe du nord?)

    On va tout de suite se mettre d'accord.

    Seul les plus grand érudits du XXXème millénaire ayant pu étudier d'antiques documents vermoulus connaissaient la nature de ces états et leurs héros.

    Au 30ème, la reconquista ne se fait pas qu'à la force du glaive.

    La reconquista véritable est celle qui a le plus échoué, celle du peuple essayant de récupérer son passé au terme de 7000 ans de guerre mondiale.

    Je veux que vous arrêtiez de me lire jusqu'à ce que dans votre tête vous compreniez un peu ce que ça peut signifier. 7000 ans de guerre. Pas le temps pour l'histoire.

    Biens sûr en 7000 ans des empires sont nés et ont disparu, des alliances se sont forgées, des trêves ont été signées, des trahisons consommées... Mais au final, c'est quand même une ère de 7 millénaires de conflits mondiaux.

    Non vous ne réalisez pas. 7 ans de conflit ont semblé une éternité. L'Allemagne était une ruine. La France était éclopée. Personne n'en a réchappé.

    SEPT ANS.

    Vous imaginez, 7 MILLENAIRES????

    Oh, sous la pression de la guerre des découvertes ont été faites! Ca oui.

    Mais imaginez tout ce qui a été sacrifié.

    Vous comprenez pourquoi il a fallu réapprendre l'histoire dans sa globalité quand enfin la paix a été faite sur Terra après sept millénaires de guerre?

    Il a fallu trouver une histoire commune qui ne s’embarrasse d'aucune propagande pré-impériale!

    Pour un empire gouverné par la lumière de la raison!

    C'était un voeu pieux. L'Empereur lui-même était sans doute une bombe à retardement... On ne le se saura jamais. Mais revenons à nos moutons.

    Quel a été le déclencheur d'une période aussi sombre?

    Terra avait débuté son expansion. Mais alors vint "la grande nuit".

    Des tempêtes warp d'une incalculable puissance.

    Impossible de voyager dans l'espace lointain. Toutes les colonies hors système solaire, perdues.

    Pour des millénaires.

    L'Imperium se forme alors sur ses propres bases.

    L'Adeptus Mechanicus détruit les mutants de Mars et établi sa domination sur la planète.

    Chaque grande faction terrienne veut dominer le monde via des seigneurs de guerre et techno-barbares.

    Un seigneur de guerre émerge parmi tous.

    Un seul nom sera retenu parmi tous : l'Empereur.

    Je suis sûr qu'en son temps il fut appelé The Wanderer.

    N'oubliez pas qu'il est né en Anatolie en -5000. Il n'a pas attendu 25.000 ans pour se réveiller.

    IL a certainement sillonné Terra durant des millénaires pour tout en apprendre.

    C'est conjectural. On ne sait rien sur l'Empereur.

    Ou plutôt, voici ce qu'on sait.

    Ce n'est pas un homme. Ce sont les âmes antiques des sages de l'humanité qui par commodité ont décidé d'échapper au cycle des réincarnations en se groupant toutes en un seul corps.

    On ne sait pas son nom. Il en a un. Ce nom serait connu du warp uniquement. Et de l'Empereur. Certains cultes essayent de connaître le nom de l'Empereur en pensant que ça détruira la galaxie.

    Aucun n'a réussi, même de loin.

    Il n'est pas celui qu'il prétendait être.

    Rares sont ceux qui ont survécu en ayant vu ses motivations et son vrai être.

    Même ainsi on ne sait quasi rien.

    On sait juste qu'il a trahi ses fidèles plus d'une fois.

    L'Empereur a gagné durant l'ère des conflits avec son armée. Des êtres génomodifiés. On entend parler des chilliads dans Legion, mais c'étaient à peine des mutants décérébrés.

    Ils avaient sûrement plus de puissance qu'un marine, mais leur stupidité les limitait, et ils ne bénéficiaient pas de l'armement impérial de pointe.

    C'étaient plus des sortes d'ogryns (anciennes unités mutantes du 40K retirées es livres d'armées. En gros c'est un ogre. Un géant mutant très con mais puissant) que des marines.

    Puis il y avait les guerriers éternels de l'Empereur. Les Thunder Warriors.

    Plus puissants mais moins raffinés que des Space Marines.

    Dotés d'armures-tonnerre, MKI, incapables de supporter le vide cosmique.

    Mais elles n'étaient pas prévues pour ça. A vrai dire l'Empereur savait bien qu'aucun de ses enfants n'irait dans l'espace.

    Je vous ai dit que l'Empereur n'était pas clean? Non? Ben il l'était pas.

    Peu ont réussi à le voir sous son vrai jour.

    C'était pas beau. Un des renégats a brièvement regardé l'Empereur dans les yeux durant sa période loyaliste... Et il a vu le chaos. Il n'a compris tout ça que longtemps après l'hérésie.

    Spoiler:
    Et que dire de Alpharius... Il refusait de croire en la prophétie eldar. Oui, l'Alpha Legion était loyaliste.

    Alors le patriarche eldar a partagé psychiquement sa vision. Pauvre Alpharius. Ca a été sa malédiction depuis. Savoir que les deux camps sont des bouffons, mais devoir rejoindre Horus pour équilibrer les plateaux car... Une victoire de l'Empereur aurait été pire.


    Pire comment? On ne sait pas trop. Une page et demie. La dernière page et demie du bouquin. Voyez?

    Bref, l'Empereur a baisé ses fils. Aucun Thunder Warrior n'a été incorporé aux Space Marines.

    Quasi aucun n'a survécu.

    On apprend qu'un a survécu dans "The Outcast Dead". Le genre qui fend 10 Space Marine avec un armement rudimentaire.

    Mais vous savez, on parle à notre époque souvent "d’obsolescence programmée". Imaginez qu'ici ça ne concernait pas des grilles-pains.

    En gros le génome des Thunder Warriors était buggé de base. Ils n'avaient aucune chance de faire de vieux os.

    L'Empereur savait.

    Oh, et, "ne jouez pas avec le warp sinon panpan". Doctrine impériale 101.

    Comment l'empereur a créé les Primarques? En utilisant les dieux du chaos. Carrément.

    IL est arrivé, a dit "vous êtes mes péons, faites ce que je dis sinon garamagne"

    Et les autres ont fait "ok bwana". En lui faisant un gosse dans le dos, of course.

    Un jour, pouf, warpstorm dans les labs sous l'Himalaya (rasé pour la forme) et les primarques envoyés en orbite.

    Mais parlons pas de ça.

    Ere des conflits. L'Empereur, seigneur de guerre sans faction, développe des guerriers génomodifiés et l'emporte.

    Des parodies de primarques au mieux. Du matos fait à la hâte, pas ce qu'il avait l'intention d'utiliser pour la galaxie.

    Les primarques devaient l'aider à conquérir Terra...

    En vérité, toute cette merde avait UNE raison.

    Les tempêtes warp pendant 7000 ans n'ont fait qu'augmenter.

    A cause de ces pédés d'elfes!!!! Les eldars. Leur civilisation est tombée dans les abîmes de la décadence.

    Le point culminant a amené à la déchirure de la réalité connue sous le nom "d'oeil de la terreur", la naissance du dieu du chaos Slaneesh, et la chute de l'Empire Eldar.

    Et après ça, les tempêtes warp ont soudain disparu.

    Cela coïncide avec la victoire de l'Empereur et la fin des guerres d'unification et de l'ère des conflits.

    Cela amène à l'ère de la reconquista, l'ère de l'illumination.

    La grande croisade.

    L'empereur purge Terra de ses derniers cultes.

    Il existe une nouvelle relatant la discussion du dernier prêtre de la dernière église catholique (ils portent pas ce nom. Cathudic un truc ainsi) avec un vagabond. Qui s'avère au final être l'Empereur.

    Qui est venu lui faire comprendre pourquoi lui et sa foi doivent mourir.

    Elle est très bien cette nouvelle même si y'a quasi aucune action.

    Ensuite il envoie des millions de commémorateurs dans la galaxie, greffés à ses légions.

    Pour chanter toute la gloire de Terra mais aussi retrouver le passé perdu.

    Historiens, écrivains, poètes, journalistes, géologies, ... Toutes les castes artistiques et scientifiques existantes ont été envoyées dans les étoiles. POur retrouver le passé de Terra et chanter sa gloire actuelle.

    Les Marines, créatures limitées ayant été créées uniquement pour la guerre, trouvèrent la présence de ces mortels généralement énervante.

    Là encore, l'Empereur a été un CON.

    Il crée des Marines. Cette fois "immortels". Mais au final décide de créer un Imperium de paix et de sagesse gouverné par des humains.

    AUCUN MARINE N'A JAMAIS COMPRIS CE QU'IL AURAIT BRANLE EN TEMPS DE PAIX O_O

    AUCUN!!!!!

    Ils existaient par te pour la guerre!

    Aucune ne se voyait cantonné à du travail de bureau sous tutelle humaine pour les millénaires à venir!

    Oh, pour l'empereur, ils auraient essayé. Mais ils ne comprenaient pas comment ils auraient fait pour y arriver.

    Même les plus loyalistes.

    Les plus hargneux comme les World Eaters étaient réticents de base à cette idée et attendaient le moment de changer les choses "loyalement".

    Déjà, Angron (primarque des World Eaters) détestait l'Empereur plus que toute chose dans l'univers... Ca n'aidait pas.

    L'hérésie est arrivée à point pour les insatisfaits.

    Tout le monde. ENFIN NON. Ceux qui peuvent, savent aujourd'hui ce que ça a donné.

    A l'époque c'était juste une tendance politique de plus.

    Je veux dire, regardez Hitler. Au départ le gars avait l'air bien. Avec le recul on ne peut pas penser de lui en bien car on sait ce qu'il a fait ensuite.

    Mais au début, Hitler était une bonne alternative.

    Et Horus ben c'est Satan et Hitler en même temps.

    Au début personne ne savait ce que signifiait vraiment cette hérésie. Les mécontents du système impérial se sont joints à l'alternative Horus.

    S'ils avaient su ce que ça donnerait, jamais ils ne se seraient joints à lui...

    Tout a bité à partir de deux points :

    1/ La victoire de la grande croisade sur les orks. Là, l'Empereur annonce sa retraite sur Terra, laisse à Horus le soin de diriger la grande croisade. Beaucoup de fils loyaux y virent un abandon. D'autres, moins loyaux, la justification de leur parano. En plus il faudrait désormais bosser sous les ordres D'HUMAINS?????? Beaucoup ont pensé que l'Empereur avait fumé.

    2/ L'interdiction du culte. L'Empereur a interdit les cultes. Lorgar en a construit un avec l'Empereur comme dieu. L'Empereur a puni Lorgar en détruisant les plus grandes cités de sa planète d'adoption et en l'interdisant de vénération. Poussant Lorgar a trouver un substitut. C'est Khor Phaeron, père adoptif de Lorgar, qui lui parla des dieux du chaos. La réaction de Lorgar fut de tuer Kor Phaeron. Mais il ne put aller jusqu'au bout. Et au final, Erebus et Kor Phaeron convainquirent Lorgar de vénérer les dieux du chaos.

    Mais avant ça, Lorgar avait semé les germes de cette peste appelée foi.

    Il avait rédigé un manifeste maladroit, dévoyant "L'imperium de la vérité" avec son "Lectitio Divinitatus" proclamant que l'Empereur était Dieu.

    Des enquêtes furent menées pour savoir qui était le responsable de ce torchon, mais la foi naquit parmi les commémorateurs. Des cellules cultuelles virent le jour, employant des copies rudimentaires de l'ouvrage interdit pour mener des séances de prière.

    Des loges furent créées au sein des légions. Oui, ce mal atteignit même les Marines.

    Des loges. Bref, des francs-maçons.

    (40K est politiquement correct mais sans avoir l'air d'y toucher il fustige la connerie de la foi, le fachisme, l'extrémisme religieux, les sociétés secrètes, les USA, les manipulations gouvernementales ...)

    C'est de ces loges que l'hérésie naquit.

    Lorgar se trouva renforcé.

    Magnus continua à mener ses expériences sur le warp en se croyant l'égal de son père.

    Horus finit par être mortellement blessé, mais Erebus parvint à le soigner, en manipulant son esprit.

    Dès lors il devint le pantin de LOrgar qui avait découvert que des dieux demandaient la vénération dans le warp.

    Lorgar est arrivé sur une planète de sophistes.

    Si vous ne savez pas c'est quoi, plongez-vous dans la philosophie pré-socratique.

    Les tribuns dominaient le monde.

    Et ils étaient animés par une foi ancienne.

    Quand l'Empereur est arrivé en disant qu'il voulait des guerriers, pas des tribuns, et qu'i refusait les cultes, imaginez un peu Lorgar...

    Quand à Magnus... IL a été présomptueux jusqu'au bout, faisant le mal à chaque fois qu'il essayait de faire le bien.

    Ces deux-là ont causé l'hérésie. Horus n'était qu'un pantin.

    Lorgar a causé l'hérésie en voulant vénérer.

    Magnus a causé l'hérésie en voulant dénoncer Lorgar.

    L'Empereur a causé l'hérésie en étant un sale enfoiré de père indigne.

    Je vous ai déjà dit, je crois, que même si votre père vous viole ou vous bat, il ne pourra pas être pire que l'Empereur?

    Parce que si votre père vous bat ou vous viole, au moins il montre un certain intérêt pour votre personne même si c'est dévoyé.

    L'Empereur était une figure distante et lointaine pour ses fils. Il savait tout depuis toujours. S'il leur avait parlé. S'il avait été un rien proche d'eux, aucune hérésie n'aurait eu lieu.

    Horus a pu être manipulé car il se sentait abandonné.

    L'Empereur est le plus mauvais père de la galaxie. Il aurait pu tout éviter. Il a choisi de n'en rien faire.

    S'il avait parlé à Magnus, son fils le plus intelligent, au lieu de juste STUPIDEMENT le brider en lui interdisant l'accès au warp, il n'aurait jamais commis un rituel interdit qui détruisit le trône d'or et empêcha l'Empereur d'unir l'Imperium et résorber l'hérésie.

    Même à ce moment là l'Empereur aurait pu essayer de raccommoder les bibelots. QU'est-ce qu'il a fait? Il a laché la bride à Leman Russ, qu HAISSAIT Magnus, afin de détruire les Thousand Sons...

    Précipitant Magnus dans le plan de Tzeentch.

    L'EMPEREUR EST LE PLUS GROS CONNARD DE FILS DE PUTE DE L'UNIVERS!!!

    Sérieux.

    C'est ça le mec le plus malin de l'univers?

    Ca donne le pire père jamais créé?

    En comparaison même mon père a l'air d'un père top notch, parce qu'au moins on a parfois eu des discussions!

    L'Empereur est un putain d'enfoiré cosmique O_O

    Et tout est de SA faute!

    et dire que si il avait résorbé l'hérésie c'était censé être PIRE O_o

    On est toujours au M30. Vous vous souvenez j'ai dit "on sort de sept millénaires de guerre, l'humanité redécouvre son histoire"?

    1 siècle. 2 sans doute. Pas plus.

    Après quoi advient l'hérésie. Qu'advint-il des commémorateurs? Ceux de Fulgrim avaient depuis longtemps été dévoyés. Les autres ont en général été froidement exécutés.

    Une période supplémentaire de troubles eut lieu. Le temps n'était plus aux recherches scientifiques et culturelles. Puis l'Empereur est mort et son Imperium s'est radicalisé.

    Je peux pas faire plus clair.

    L'histoire dans ses détails autres que militaires ELLE EST OUBLIEE!!!

    En plus les commémorateurs ont pas eu le temps de faire part de leurs redécouvertes dans tout l'Imperium.

    'pas oublier qu'on a redécouvert des mondes qui étaient isolés de Terra depuis 7000 ans!

    Chaque monde a son histoire propre.

    Quand à,partager une histoire commune avec Terra, ils ne savent souvent rien de plus que leur catéchisme!!!

    On peut oublier l'histoire.

    7000 ans de guerre, 200 ans de paix, 10000 ans de guerre et d'obscurantisme galopant.

    Si ça ne vous semble pas suffisant... Voyez ce qu'est devenu le Moyen-Orient en juste 40 ans.

    Reportez tout ça a une échelle multi-millénaire.

    Vous pensez que le bédouin afghan est au courant de l'ère napoléonienne, des vikings, de l'Empire romain, de la deuxième guerre mondiale???

    C'est le truc que le plus de gens ont du mal à comprendre dans le 4K. Comment, avec une pareille technologie, on peut oublier des millénaires d'histoire.

    Si l'histoire était recensée uniquement dans de rares tomes vermoulus et que tu n'avais accès à l'info que via ton PC, y'aurait des chances que tu la connaisse pas non plus.

    Et ça c'était le cas au XXXème millénaire. Etrangement, l'histoire a survécu sous des formes rudimentaires imprimées, et retrouver ces ouvrages à l'époque était une découverte capitale.

    Tout ça était sur le point d'être redécouvert au M30. Au M42, tout ça a depuis longtemps été détruit ou consigné dans des bibliothèques inquisitoriales ou des chapitres tels que les Chevaliers Gris.

    Ils ont leurs propres bibliothèques à niveaux.

    Dans le dernier ils stockent des grimoires hérétiques qui te bouffent la tête...

    "Juste au cas où"

    Je dois me répéter : l'Imperium de la raison est MORT.

    Celui qui existe au M42 est un pastiche décadent issu de millénaires d'une histoire oubliée et de mondes trop loins que pour être efficacement gérés.

    Les mondes mutants de la bordure s'en branlent de savoir ce qu'était l'ère des conflits et encore avant.

    Si je te fais bosser 16 heures par jour dans un manufactorium de merde pour une paye de merde et que tu crèche dans un hab de qualité très inférieure dans une ruche en proie aux guerres de gang, y'a des chances que t'en ai rien à péter de ce qu'une bande de trous du cul génomodifiés ont bien pu branler y'a 12 millénaires.

    Ce n'est pas un empire de l'illumination.

    C'est l'ombre de ce qu'il aurait du être survivant sur les restes du Moyen-Age Technologique.

    La plupart des STC ont été perdus.

    Qu'est-ce qu'un STC?

    Standard Template Construct.

    Des plans. Pour tout construire.

    Tous perdus ou presque.

    Un jour une bande d'éclaireurs de la garde ont retrouvé un STC d'un couteau de combat.

    En guise de récompense chacun d'entre eux a été nommé administrateur général d'une planète. 17 chapitres Astartes utilisent actuellement ce type de couteau.

    Un COUTEAU.

    Je vous laisse imaginer s'ils avaient retrouvé un STC de titan...

    On ne peut plus construire de titans. On ne sait plus comment faire! L'humanité a REGRESSE.

    On utilise ceux qui restent et on les "répare" en suivant idiotement des "rituels" qui sont des formes automatisées de réparation, car plus personne ne sait consciemment et logiquement comment réparer ces engins.

    L'Imperium est un ramassis de techno-abrutis.

    Terra a perdu son histoire durant 7000 ans de guerre, au final chacun avait "son" histoire. Quand enfin la paix est arrivée et qu'il a été question de retrouver la vraie histoire de Terra, une autre a débarqué, foutant tout en l'air, et depuis l'histoire est écrite par des curés!

    Quand aux mondes au-dehors de Terra... Pendant 7000 ans Terra est un mythe. Puis t'apprends que c'est une réalité. Et quelques infos sont données. Le temps que des structures se mettent en place, l'hérésie arrive.

    Admettons que ta planète suit l'Imperium.

    Après ça les niouzes arrivent au compte goutte, manipulées.

    Et depuis il en va ainsi. Tu sais ce qu'on t'a dit. Ton histoire "galactique" est celle que les pouvoirs en place ont cautionné.

    Et de toute façon eux-mêmes ne se souvenaient déjà plus de leur vraie histoire.

    Vous vous rappelez? Je cite à l'envi ce passage de "Pariah". Ou un antiquaire a mis la main sur un engin infraluminique à énergie fossile pré-impérial.

    USSR est inscrit sur son flanc. L'antiquaire, très riche, et ayant affaire à des clients aussi riche, a fait investiguer le module par les meilleurs savants.

    S'il a une idée approximative de la date de sa création, et de son but initial, il n'a aucune idée de ce que signifie "USSR".

    Si déjà l'histoire de l'Ursh n'est connue de manière fragmentaire que de plus grands érudits impériaux, alors imaginez l'URSS...

    Oui, l'humanité peut oublier son passé. Faudra-t-il seulement 20 ans pour que l'humanité oublie TOUT de son passé si des fous genre Daesh prenaient le contrôle de la planète?

    Alors imaginez 7000 ans de guerre entre des factions toutes plus extrémistes. Et depuis lors après un bref intermède, 10.000 ans d'obscurantisme religieux?

    Si vous vous posez encore des questions à ce sujet après ça, moi je peux plus rien pour vous, désolé.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  9. Les 2 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Corran (28/02/2015), Kilik (28/02/2015)

  10. #86
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Charleroi
    Messages
    53 767
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    25 796
    Remercié(e) 30 114 fois dans 14 269 messages

    Par défaut

    Pour revenir sur ce que disait Dany dans la SF, ou on conserve cerveau et colonne, je voulais parler de quelques éléments de la chirurgie et de la médecine au 40ème millénaire. Ainsi que sur les types de planètes de l'Imperium, et enfin... Comment crée-t-on un Space Marine?

    On en sait hélas pas des tas sur la chirurgie du cerveau et les triturages de méninges, mais vu qu'il y a des psykers, la donne est un peu plus complexe.

    Parlons du changement d'identité. Les contrôles d'identité au 40K sont tant physiques que psychiques.

    Il est donc possible d'avoir une identité mémo-implantée.

    Pour pas cher on peut se faire implanter un persona factice qui va avec les faux papiers de rigueur et peut tromper les niveaux les plus basiques de contrôle psy.

    Eisenhorn compare ça à une fausse cloison érigée à la hâte qui ne leurre que les individus les moins attentifs.

    Avec plus d'argent, on peut avoir quelque chose de plus crédible, avec des engrammes biographiques, les rétines associées à l'identité et même els empreintes digitales.

    Les méthodes les plus coûteuses peuvent aussi permettre une reconstruction faciale et crânienne complète.

    Cependant, il est impossible de régénérer des terminaisons nerveuses détruites sur un visage.

    Eisenhorn a été torturé à l'aide d'un engin eldar qui a détruit certains terminaux nerveux faciaux de sorte qu'il est incapable de sourire.

    Au niveau des engrammes, justement, c'est un terme qui existe actuellement en neuropsychologie, ce sont les moyens par lesquels les traces mémorielles sont emmagasinées en tant que changements biophysiques ou biochimiques dans le cerveau et autres tissus neuraux, en réponse à un stimuli extérieur.

    En gros, dans le 40K, les engrammes d'une personne sont les empreintes digitales de sa personnalité.

    Comment ils font via sonde psychique pour déterminer si les engrammes d'une personnes correspondent à sa personnalité, c'est un peu trop loin poussé pour du 40K. Ca reste de la SF militariste après tout, pas de la hard SF. Ca n'est donc pas détaillé.

    Mais Eisenhorn se rend compte direct d'un blocage cheap via personnalité psy-implantée parce que la personnalité en question n'a même pas d'engrammes, ce qui est un signe évident de travail bâclé et pas cher.

    Les mémo-implants se font via psyker.

    Il existe aussi des unités de soins intensifs nommées "unités Ressucitrex" qui permettent de stabiliser un patient et fournir à un chirurgien apte l'aide qu'il pourrait avoir dans un bloc opératoire complet.

    Leur fonctionnement n'est pas développé.

    Bien sûr le chaos se permet pas mal de choses pas nettes en flirtant avec le warp, qui permettent de transformer un tech-magos en hybride monstrueux biomécanicodémoniaque, mais ça n'est pas de la technologie impériale standard, aussi nous n'aborderons pas ce point ici.

    Aussi, le clonage est une technologie perfectionnée au 40ème millénaire mais il est interdit de se faire soi-même cloner.

    Par ailleurs le transfert de cerveau à un autre corps ça ne se fait pas, généralement on place cerveau et colonne dans un corps mécanique, comme le font les membres de l'Adeptus Mechanicus, pour eux-mêmes ou pour les serviteurs lobotomisés.

    Mais un techno-adepte ne commence pas sa carrière par transférer son cerveau dans une carcasse de métal. Au fil des siècles de son ascension dans le Mechanicum, il remplace de plus en plus d'éléments organiques de son corps par des éléments mécaniques, jusqu'à ne faire qu'un avec la perfection mécanique de l'Omnimessie.

    Seuls les plus grands adeptes du Mechanicum sont à plus de 90% mécanisés.

    Les membres tendent à partir en premier, puis les éléments du système digestif, qui sont remplacés au fur et à mesure par des éléments permettant la subsistance du corps sans se nourrir, via l'injection constante de fluides nutritifs.

    Les fluides justement. La plupart du temps les créatures biomécaniques ont un substitut sanguin, ce qui implique le remplacement du système vasculaire et digestif par un système combinant à la fois les deux, et le sang est une pâte à la fois nutritive et chargée de maintenir fonctionnelles les dernières parties organiques et d'assurer le fonctionnement et l'alimentation des éléments mécaniques. C'est généralement blanc, malodorant, épais et graisseux. Pas de mauvais esprit, please.

    Les parties organiques tendent à se détériorer avec le temps. Les magos ne ressentent plus la douleur physique mais souvent ce qui reste de leur anatomie est nécrosé ou cancéreux et ne survit qu'au travers des modules externes de soutien biologique, qui seront remplacés par des augmentations mécaniques dans les décennies suivantes.

    Pour en revenir au clonage, il est autorisé de cloner des parties de son corps. En cas de greffe, on reconstitue l'organe ou le membre déficient sur base des données organiques du patient, en cuve, et une fois l'élément biologique reconstitué, on le greffe au patient.

    Eisenhorn a perdu sa main dans une sombre affaire, 25 ans plus tôt (25 ans avant les évènements du livre 3, qui se déroulent environ 150 ans après les évènements du livre 1, donc 125 ans après le livre 1), durant les 50 années qui séparent livre 2 et 3.

    On lui avait posé un membre augmentique mais il n'a jamais réussi à en faire façon et était gêné par ce dernier. Via ses finances (un Inquisiteur chevronné a de la ressource et des moyens financiers conséquents, un peu comme James Bond qui peut se payer des suites de luxe, du Don Pé 57 et du caviar beluga au cours de ses missions. En gros un Inquisiteur c'est un peu comme James Bond, un agent secret avec permis de tuer... Sauf que y'a plusieurs castes et courants de pensée et que les pouvoirs de l'inquisiteur sont titanesques) il a requis les services d'une brillante chirurgienne et de son équipe afin de se faire greffer une main clonée. (il a aussi failli se marier avec ladite chirurgienne...)

    C'est une opération chirurgicale luxueuse qui n'est pas pour le commun des mortels. Le vulgus se contente d'engins augmentiques cliquetants et mal ajustés avec tous les rejets et infections possibles. Certains deviennent accro aux antidouleurs ou aux tranks (tranquillisants illégaux) pour calmer la douleur ou atténuer les problèmes de connexion nerveuse avec le membre augmentique.

    Beaucoup préfèreraient sans doute abandonner le membre, mais c'est encore un autre luxe qui ne leur est pas permis. Si t'es docker, t'as besoin de tes deux bras pour décharger... Un docker manchot trouvera pas de boulot. Alors qu'un docker avec une prothèse augmentique, ouais.

    Tu te fais greffer un truc piqué quelque part, du matos de contrefaçon pas toujours réglo, greffé à la sauvette contre une liasse de biffetons par un ex-toubib glauque viré des institutions impériales réglo pour des raisons obscures, au fond d'un troquet mal-famé à l'hygiène douteuse avec une anesthésie sommaire et un personnel réduit...

    Ou alors tu te fais greffer du matos standard et étant dans la garde impériale.

    Beaucoup de gardes éclopés reçoivent des implants augmentiques, mais c'est pas du luxe. C'est pas non plus de la sous-merde, mais l'Imperium ne va pas claquer une fortune en augmentique sur un troufion de base qui sera sans doute canné dans les semaines ou mois qui suivent l'intervention sur un théâtre de bataille ou il aura été expédié.

    Et le matos standard, ben, des fois, ça passe pas bien. Ca gratte. Y'a des infections et des rejets. Aussi, quand tu visite les marais fétides d'une planète bourbier juste après une opération, y'a des chances que ça se passe pas bien...

    Mais dans la garde impériale, on fait pas de certificat médical juste parce que t'as bobo.

    Si t'étais un gradé, par contre, on te filerait du matos de classe supérieure. Surtout si tu fais partie de ces régiments ou les gradés sont en général issus de familles nobles d'une planète quelconque. Surtout quand il s'agit de régiments blindés.

    T'as généralement les bourges gradés derrière, bien planqués, qui analysent les combats avec leurs jumelles et autres instruments de vision à distance, et restent le cul derrière les lignes.

    Mais sinon la greffe de membres augmentiques est devenue une routine au 40ème millénaire. Même si, selon la couche sociétale à laquelle tu appartiens, la qualité du matos varie ainsi que les services "après vente".

    Un mot sur la classification des planètes maintenant, avant de passer aux marines, car pour comprendre certains points sur le recrutement des enfants qui deviendront des marines, il est bon de parler de la classification planéatire.

    Classe α : Alpha, agri-monde. Planète servant à la production de nourriture pour l'Imperium. La majeure partie de la production planétaire part à l'exportation. Les gouverneurs planétaires sont des bureaucrates pur jus qui sont chargés d'ajuster les quotas et s'assurer de satisfaire la demande impériale en la matière. Ces planètes en dépit de leur importance sont assez peu protégées et souvent victimes de raids de pirates (eldars. Mais le peuple est inculte, et donc la plupart savent juste que ce sont des pirates xenos). 85% de ces planètes ne sont que des surfaces agricoles, des zones d'élevage, etc. Ce genre de planète selon sa taille emploie 15.000 et 1.000.000 de citoyens. Donc, les voisins font rarement chier. Je veux dire, t'as les gens de ton exploitation, et vous vivez quasi en autarcie, l'autre exploitation la plus proche peut être à des centaines de kilomètres de là. D'où : elles sont exposées aux raids de pirates.

    Classe γ : Gamma, monde civilisé. Monde classique. Autosuffisant. Urbain, bien que disposant d'infrastructures agricoles. Le développement technologique peut varier et la taille de la population dépend de la taille de la planète. Comptez entre 15M et 10MM habitants. Il existe des subdivisions. Le gamma cardinal est un monde consacré à l'ecclésiarchie, et le gouverneur planétaire est un cardinal. Le gamma paradis, ou gamma jardin ou encore gamma plaisir, est une subdivision pour les mondes de vacances pour nantis. Peu d'industrie, peu de population locale. La planète elle-même possédait naturellement une série de critères la rendant tout à fait favorable à l'installation d'humains. Ce sont des endroits rares souvent conservés en l'état pour que les riches y aient leurs palais d'hiver ou y passent des vacances, ou pour installer des camps d'entraînement martiaux. Enfin il y a gamma mine, des planètes ou la vie tout entière est rythmée par l'exploitation de ressources géologiques naturelles.

    Classe δ : Delta, monde mort. Pas d'air. Stérile. Sans atmosphère, écosystème, ou forme de vie autochtone. Impropre à supporter la vie sous quelque forme qu'elle soit. De tels mondes peuvent être colonisés s'ils présentent un intérêt géologique, stratégique, etc. On peut s'en servir pour construire des prisons de haute sécurité, des centres de recherche que vous ne voudriez pas avoir en agglomération urbaine, ... Un monde n'a pas forcément à être de classe delta à l'origine. N'importe quel monde peut être reclassé delta suite à un cataclysme... Exterminatus, passage de tyranides, ...

    Classe δτ : Delta Tau, monde mortel. Imaginez l'Australie. Au cube. De la taille d'une planète. Une planète de ce genre est hostile à la vie elle-même. Tout passe son existence à essayer de zigouiller les autres formes de vie. En cela compris les colons. La flore vous hait. La faune vous déteste. Même le climat ne peut pas vous saquer. On peut avoir des tempêtes de feu ou d'autres merdes complètement dingues qui se déclenchent sporadiquement, chaque plante est venimeuse ou essaye de vous bouffer. Chaque animal est un prédateur plus ou moins important qui là aussi cherche à vous bouffer. La vie même au sein des enclaves "civilisées" des colons de ces planètes est brève et douloureuse. L'Imperium adore recruter du peuple là-bas, car pour survivre dans un tel monde, faut être armé d'une triple paire de couilles. Les Catachans sont un régiment commando impérial spécialisé dans la guerre sur les planètes tropicales ou pleines de saloperies, et ils viennent d'une planète du même nom, un des pires mondes mortels connus qui soit. Les Catachans n'ont aucune manière et sont des brutes immondes mais c'est aussi le meilleur régiment qui soit dans leur catégorie. Du fait que tout veut la mort de tout, la planète a une vivacité prodigieuse. Des hectares de jungle cramés en un jour peuvent repousser en moins d'une semaine après une bonne saucée. Les bestiaux se reproduisent comme la peste. Et en parlant de peste, je vous ai pas parlé des maladies tropicales qu'on peut choper là-bas et qui vous tuent en moins d'une journée... Seuls les plus hardcore des humains survivent sur ce genre de planète.

    Classe η : Eta, monde-ruche. Des gigamilliards d'humains entassés dans des cités géantes qui s'élancent au-delà du plafond nuageux de la planète, un monde tout entier couvert de cités de ce genre. Ce sont des garages à viande. C'est là qu'on stocke et parque l'humanité qui produit tout et n'importe quoi et survit tant bien que mal dans la misère la plupart du temps. Les guerres de gangs sont monnaie courante. Toute la bouffe ou presque doit être importée. Ces mondes sont souvent extrêmement pollués. Si un de ces mondes se retrouvait coupé du reste de la galaxie par des tempêtes warp un peu trop longtemps, y'a des chances qu'on ne retrouve plus que des ruines, l'anarchie la plus totale s'y établirait après seulement quelques jours... La plupart de ces mondes ont grossi au point de devenir incontrôlables dans leur totalité et forment le terreau idéal pour le développement du crime organisé (ou pas) et des cultes divers et variés... Ces mondes font de bonnes réserves de recrutement de viande fraîche pour la garde impériale. Ca permet de limiter les frais en entraînement pour le maniement des armes. Le plus dur est de leur enseigner la discipline. La communication entre les cités-ruches d'une même planète peut être assez hasardeuse, et ces environnements clos peuvent être entourés par tout et n'importe quoi : jungle, désert, glace, ... Dans des cas comme Terra, il n'existe plus aucune séparation entre les cités-ruches et Terra est une cité-planète, les océans se sont évaporés depuis des millénaires et leurs anciens lits sont couverts d'habitats humains. Comme les ruches sont industrialisées, on produit pas mal de trucs dans les manufactorums (usines). La populace crache son cancer à l'ombre des dômes situés dans les niveaux supérieurs de la ruche, réservés à la classe moyenne et, plus haut encore, à la classe dirigeante. Le péquin de base s'asphyxie dans la pollution stagnante et croule sous les déchets du dessus. Ca fait penser à Gunnm avec Kuzutetsu / la Décharge et l'inaccessible Zalem, sauf qu'ici tout est connecté. Ce qui n'empêche que la populace ne franchit pas facilement les niveaux pour aller baguenauder dans les quartiers rupins... Les marines aussi aiment bien piocher dans la faune locale pour construire de l'astartes.

    Classe μ : Mu, planète féodale. 10M à 500M de population, technologie maximale de niveau poudre noire. Bien que ne pouvant pas technologiquement produire quoi que ce soit d'intérêt pour l'Imperium, l'agriculture y est développée. La majeure partie des gens sont des paysans, dominés par une caste dirigeante guerrière. Leur utilité pour l'Imperium est faible encore que les marines piochent parfois du matos biologique chez les guerriers. La garde impériale n'a que faire de culs terreux n'ayant jamais vu un bolter de toute sa vie de péquin. L'écart culturel est trop grand. Mais hâter le développement d'une culture étant rarement une bonne chose, l'Imperium tâche de pas trop venir les emmerder. On est pas au niveau de Star Trek et de l'interdiction d'entrer en contact avec des planètes n'ayant pas maîtrisé le voyage lumière, mais disons qu'ils limitent les échanges. Ils s'assurent que la culture se développe en accord avec les nécessités impériales mais évitent de forcer l'évolution.

    Classe ρ : Rho, station de recherche. C'est dans la classification, mais appeler ça des mondes est abusé. Des planètes mortes peuvent servir de base pour des centres de recherche divers et variés comme dit précédemment, mais aussi n'importe quel caillou avec une orbite plus ou moins stable. On compte parmi cette appellation des centres de recherche en tous genres, des laboratoires, des postes de défense avancées situés à des positions stratégiques pour protéger les secteurs et sous-secteurs d'attaques via des vaisseaux sortant du warp, voir même comme je l'ai dit, des rochers-prisons. Ou tu veux t'échapper? La prison n'a généralement pas de transport permettant de se barrer de l'orbite, la sécurité est tendue au max et les navettes hors monde n'arrivent que tous les X-temps. Compter là-dessus pour se faire la belle est pour le moins naïf. Les jailbreaks en grand style de ce genre d'unité de sécurité max sont rarissimes. C'est arrivé ceci dit, mais d'un autre côté le jailbreak était dirigé par Abaddon lui-même...

    Classe Φ : Phi (notez que c'est une variante de φ qu'on utilise afin de pas se planter avec le type suivant), monde-forge. Ce sont des mondes ou les humains sont peu nombreux et généralement augmentés d'une manière ou d'une autre. C'est la conséquence de bosser pour l'Adeptus Mechanicus, dont ce sont les bases (le QG étant sur Mars. Mars est le premier parmi tous les mondes-forge). La planète n'a plus grand chose à voir avec ce qu'elle a pu ressembler avant le Mechanicum. On a des tas de couches d'industries, l'une sur l'autre, partant de la surface vers le centre, contenant des dizaines de milliers d'ateliers de production... et les gigantesques ateliers-cathédrales de la Collegia Titanica... Faut pas oublier qu'il n'existe qu'un seul pourvoyeur de mécanique et technologie de pointe dans tout l'Imperium. Et c'est l'Adeptus Mechanicus. Ils ont donc dominance sur tout ce qui est technologique et on leur passe, en gros, tous leurs caprices. Pour les humains, c'est dur de suivre le rythme d'individus gouvernés par la logique pure, qui ne dorment quasiment jamais, et vivent dans des environnements pollués de manière mortelle par les résidus des cheminées cyclopéennes relâchant leurs cancers industriels dans l'atmosphère. Oh, y'en a. Faut bien commencer quelque part. On est 95% viande quand on débute dans le Mechanicum. Au fil des décennies, on vire de plus en plus de barabque pour laisser la place à la mécanique, l'augmentique, l'électronique, la cybernétique, ... Bref, les manufactorums de ces planètes sont aussi ceux qui fournissent le matos standard officiel de la garde impériale. Le Mechanicum est tout puissant et n'a que faire de viandes illogiques. En conséquence, il n'existe quasiment pas de régiment impérial pour défendre ces mondes, qui ont leur propres armées de cyborgs, les skitarii, à mi-chemin entre le garde impérial et le space marine, mais surtout plus proche du serviteur lobotomisé...

    Classe φλ : Phi-lambda, planète sauvage. Population locale ayant régressé jusqu'à un stade pré-poudre noire, voir carrément l'âge des cavernes. Ces planètes impériales ne sont pas éduquées par l'Imperium. On nomme un gouverneur planétaire qui vivra dans une cité personnelle avec son staff ou même carrément en orbite, et qui s'occupera surtout de faire en sorte que le bien impérial ne subisse aucun dégât, ainsi que de contrôler toute activité psyker ou mutante. C'est souvent un sale boulot chiant et quand on peut pas te virer de ton poste de gouverneur, on te mute à Fouffegnies-les-Bains-de-Pieds au trou du cul de la galaxie à surveiller un monde sauvage.

    Ce sont les grands types de planètes. Ca n'est pas tout, il existe des variantes. Des classifications plus spécifiques.

    NB : Je n'ai pas mentionné les mondes-démons. Logique. Ce ne sont pas des mondes impériaux. Les mondes-démons possèdent leurs "classifications" si on veut, mais nous n'en parlerons pas.

    Monde chevalier : C'un peu compliqué. Ce sont des mondes ayant été colonisés par des gens venus de Terra qui avaient de la technologie dans leurs bagages et des CHEVALIERS (KNIGHTS). Là je dois expliquer car le chevalier est une unité rarissime dont je n'ai plus entendu parler depuis, je sais plus... Titanicus ou bien Mechanicum. Ce sont, en gros, des titans monopersonnels. C'est très différent de tout ce qui existe : skitarii, titan, dreadnought, power armour, terminator armour, ... Rien à voir. Les pilotes sont seuls à bord de leurs engins qui ne nécessitent pas un tel degré d'immersion et d'unité avec la machine, pas comme les princeps de titan dans leur cuve de commandement ou les capitaines de vaisseaux de guerre impériaux fusionnés avec leur chaire de commandement. Un chevalier est encore plus petit qu'un warhound, la classe la plus petite de titan. Mais c'est plus mobile, et plus facile à diriger, il n'y a qu'un seul homme pour tout gérer. Ce sont des HOMMES, pas des marines ou des serviteurs du Mechanicum (parce que le dreadnought est un sarcophage blindé et sacré contenant les restes d'un héros marine déchu qui peut encore contrôler la machine par impulsion cérébrale tandis qu'il flotte meurtri dans son sac amniotique. Le dreadnought est lourdement armé qui plus est). L'homme dans un chevalier est indemne, et autonome. Je viens de décrire le dreadnought juste pour ce parallèle : l'homme n'est pas enfermé dans son chevalier. C'est plus un croisement entre la Power Armour d'un Marine et le Dreadnought, à destination d'un humain. L'homme quand il n'est pas en service, peut sortir de son chevalier et interagir naturellement avec ses semblables. Chaque chevalier porte un nom et est associé à un pilote qui le dirigera jusqu'à sa mort, sa destruction ou son exclusion du service actif. Les pilotes de chevaliers sont très attachés à leurs machines. Aujourd'hui comme les titans, les chevaliers sont rares et forment souvent une escorte autour d'un titan. Une planète-chevalier, donc, est une planète ou les gens sont venus avec ces chevaliers dans leurs bagages. De ce fait ils ont régressé après avoir été coupés de l'Imperium, vers une structure féodale, tout en gardant un contact avec la technologie et en étant capable d'exploiter la puissance de ces chevaliers pour survivre sur leurs mondes (de plus la structure féodale ici implique que la planète a maintenu en guise de tradition une discipline militaire), qui sont généralement "normaux" (pas des mondes mortels quoi). La défense d'un tel monde repose majoritairement sur leurs précieux chevaliers. Il n'existe aujourd'hui quasi plus aucun de ces mondes, ils ont été ramenés dans le giron de l'Imperium durant la Grande Croisade et leur gestion est assurée fifty-fifty par Terra et Mars.


    Un petit dessin vaut mieux qu'un long discours. Voici un chevalier. C'est plus grand qu'un homme et plus grand qu'un Terminator

    Monde forteresse : Ca peut se résumer en un mot. Cadia. C'est une planète à très haut risque, positionnée sur une ligne stratégique, qui vit sous le couvert permanent de la loi martiale, et ou la majorité de la population est constitué de gardes impériaux. Cadia est située au plus près de l'oeil de la terreur et la première ligne de défense impériale en cas d'invasion des forces du chaos. Le cadiens sont des durs de durs entraînés dès la naissance pour survivre à tout et être toujours prêts. Les plus terribles guerriers cadiens sont les karskins, des unités d'élite d'une dévotion sans faille ignorant la peur et qui peut se faire un démon tout seul. Bon, après, c'pas des marines. Mais ils sont surentraînés pour toutes les éventualités. Bon, dans un même mouvement, un possédé en a tranché trois, mais un possédé c'est pas rien. C'est un démon très puissant enfermé dans une carcasse humaine et lié à un maître invocateur dont il exécute les oeuvres. En vaincre un n'est pas chose facile. Eisenhorn lui en a DETRUIT un. Je veux dire, il l'a pas banni, non, il a désintégré son essence chaotique. Pauvre vieux Prophaniti Blague à part, y'a pas que la populace qu'est prête sur un monde de ce genre. Toute l'architecture est pensée pour semer la confusion chez l'ennemi et chaque quartier est prévu pour pouvoir être tenu bloc après bloc pendant des semaines. Avant, Cadia était toute mimi. On avait fait de grandes allées bien entretenues et bien droites. Tout choupi. Lors de la première croisade noire, Cadia a quasiment été détruite. Ils ont tout reconstruit pour en faire un dédale cauchemardesque et incompréhensible pour qui n'est pas cadien. en 12 croisades noires, Cadia n'est JAMAIS tombée.


    Vivre à Cadia, c'est vivre sous le regard permanent du chaos...

    Monde industriel : Mélangez donc un monde-forge et un monde minier, pour voir... C'est moins hardcore qu'un monde-forge dominé par l'Adeptus Mechanicus, mais pour faire simple, ce sont des mondes-usine.

    Monde natal Astartes : là ou se situe une forteresse-monastère Space Marine. Souvent quand de tels mondes existent ils fournissent aussi la totalité des recrues d'un chapitre. Ultramar est la plus connue. Ca peut être des planètes de type impérial comme défini avant, ou des cailloux flottants, ou des vaisseaux, ou des forteresses spatiales. Enfin, certains de ces mondes peuvent être destitués si le chapitre y étant associé est considéré traître.

    Monde Pénal : C'est la troisième fois que j'en parle. Certaines planètes peuvent devenir des prisons de haut niveau pour prisonniers spéciaux. Ca peut être des mondes de n'importe quel type, mais vous devinez tout comme moi qu'on ne va pas réquisitionner une planète paradis pour y foutre une prison... Les mondes les plus sauvages, infects et inhospitaliers font de magnifiques cages à taulards. Si la planète a une population autochtone, celle-ci est essentiellement conditionnée à devenir de la chair à maton.

    Monde Temple : Je vous avais déjà parlé. Ce sont des mondes saints parmi tous, souvent consacrés à un saint particulier, et faisant office de lieu de pèlerinage pour les fidèles de toute la galaxie. On peut venir y faire bénir divers objets. Il y a deux types de monde-temple : celui entièrement consacré au culte impérial et qui ne sert qu'à ça, on y vénère souvent une pelletée de saints. Et le monde qui avait un statut initial, puis un gars y ets né, qui est ensuite devenu saint, et ben maintenant les gens y viennent en pèlerinage sauf que le monde continue à assurer sa fonction principale... On a donc parfois des agri-mondes temple... Parce que Saint-Bidule est né chez les culs-terreux...

    Bon, après tout ça il reste encore une série de classifications qui parlent d'elles-mêmes. Une planète couverte de cité-ruche peut être désertique ou glacière, ou couverte de jungles... Un agri-monde peut aussi être une planète océanique. On y pèche le poisson, on élève des huîtres, ce genre de trucs. Il existe donc une série de genres qui sont : désert, glaciaire, jungle, océan et géante gazeuse... On fait rarement des agri-mondes sur une géante gazeuse. Mais on peut imaginer des cités-ruches orbitales... Ou un monde-minier spécialisé dans l'extraction des gaz... Tout un carcan technologique inter-relié développé autour de la géante gazeuse et qui forme un monde en soi...

    Et si vous voulez vraiment, il y a des catégories et sous-catégories pour le reste. Xenos, mondes habités par des aliens. Démon. Mondes vivants corrompus par le chaos, pas seulement envahis. Impossible d'en faire quoi que ce soit de valable et la plupart du temps ils sont dans l'oeil de la terreur. Mondes exodites. Ce sont ceux colonisés par des eldars avant la chute de leur empire alors qu'ils fuyaient la corruption qui amena la race au schisme. Ces planètes ont échappé à la création de l'oeil de la terreur et y vivent des descendants eldars ne faisant pas partie des mondes-forge. Monde-tombeaux. Des mondes abritant des guerriers nécrons endormis depuis des millénaires, ou pire, un C'tan (vampire stellaire aussi vieux que l'univers). Mondes virginaux... Un autre nom pour monde paradis, sauf que ces mondes à l'origine stériles ont été "terraformés" par les eldars avant leur chute. Le développement prend des milliers d'années. Ces mondes découverts par l'Imperium sont devenus des mondes paradis. En gros c'est des mondes paradis créés par les eldars. Mondes flétris (normalement "crone worlds", mais "crone" en français ça le fait pas, c'juste une vieille femme sèche et moche, une sorte de macrale quoi...). C'est juste le nom donné par les eldars aux mondes de leur empire disparus dans l'oeil de la terreur. "Crone" fait référence à la déesse eldar flétrie Morai-Heg. Et enfin y'a une subdivision dans les mondes xenos, pour ceux habités par des orks ou des taus (communistes de l'espace). La dernière catégorie est vaisseau-monde. Ce sont les gigantesques vaisseaux eldars abritant les derniers membres non-corrompus de cette race, qui ont échappé à la destruction de leur empire. Oui y'a aussi les exodites, mais eux il sont partis AVANT la destruction et se sont trouvés des planètes. Bizarrement les gars des vaisseaux mondes ont pas l'air tenté de rejoindre des mondes exodites...

    C'était mon mot sur les planètes impériales... Je devais vous parler de quoi encore? Ah! Comment on fait un space marine.

    Donc, passons à un point peu souvent abordé, la physionomie d'un marine.

    On est recruté et entraîné très jeune pour devenir un marine.

    La plupart n'ont d'ailleurs aucun souvenir de leur vie avant de devenir marines. Ca explique que le développement sexuel est quasi inexistant : ils n'ont ni enfance, ni adolescence véritable.

    Entre 10 et 18 ans ils vont subir 19 phases de greffes et modifications physiques diverses pour devenir des Astartes.

    Ils n'y survivront pas tous.

    Même en sélectionnant prudemment les sujets appelés à devenir des marines, il est toujours possible que durant le processus le sujet meurt.

    Aussi, un adolescent ou un adulte ne deviendra jamais un marine à part entière.

    Kor Phaeron et Erebus des Word Bearers sont nés sur la planète d'accueil de Lorgar, tout comme Luther était né sur la planète d'accueil de Lion El'jonson.

    Là, avant que les primarques soient réunis avec leur père, ils ont vécu en compagnie de ceux-ci, et sont devenus des hommes.

    Quand il a été question d'utiliser les populations des planètes d'accueil des primarques pour intégrer la légion de celui-ci, certains hommes exemplaires ont eu le droit d'être élevés au statut de marine, toutefois bien qu'ils aient subi des altérations génétiques et chirurgicales, il n'a pas été possible de les altérer de manière à en faire les égaux d'un astartes qui est développé depuis l'âge de dix ans.

    Ces marines étaient plus limités physiquement que les autres. Moins grands, moins forts. Souvent secrètement moqués par leurs frères "complets".

    Ce qui n'a pas empêché Luther de quasi tuer Lion, ni Kor Phaeron et Erebus de devenir parmi les plus puissants sorciers de la galaxie...

    Mais comment crée-t-on un marine?

    Je vais vous expliquer, mais avant ça, deux schémas utiles pour vous repérer :





    Je traduis et adapte beaucoup du Lexicanum, comme vous vous en doutez, et ce afin de ne pas dire de conneries, car si vous pensez que j'ai retenu par coeur le nom de chaque organe et sa fonction...

    Outre les planètes ayant vu naître les légions et ayant une tradition de recrutement, on choisit de préférence des gens sans attaches ou parents ou aptes à former les meilleurs guerriers, issus de mondes mortels ou sauvages, parfois des mondes féodaux. On les prend rarement sur des planètes civilisées.

    Bon, mettons les choses au clair : il n'y a pas de femmes. Les zygocites sont liés aux tissus mâles et aux hormones mâles. On a jamais réussi à faire une femme marine. C'est pas de la phallocratie dégueu. Si l'Imperium pouvait grossir ses rangs avec des femmes marines, croyez bien qu'il le ferait.

    Peu de monde est compatible avec les implants marines et avec l'hypno-suggestion.

    D'abord, on prend un paquet de gamins. On leur fait subir une batterie de tests pour la compatibilité.

    Si c'est positif : welcome aboard! Le gamin devient un néophyte et son entraînement commence. (vers 6 ans)

    Le gamin passe initié dès qu'il reçoit sa première greffe.

    La plupart deviennent initiés vers 10 ans. Le grade suivant est "frère". Vers 16-18 ans, quand le processus est complet.

    Au long de son passage vers le statut de marine, un enfant se verra greffé 19 organes correspondant à 19 phases, devant être accomplies dans un certain ordre car certains organes dépendent de l'existence et du bon fonctionnement d'autres organes précédemment greffés.

    A noter que le gene-seed (graine génétique, mais on traduit pas) d'un marine est propre à son chapitre, ce qui inclut des variations pour chaque chapitre.

    Les chaos marines opèrent différemment, n'ont souvent plus de gene-seeds de leurs chapitres (ils ont aussi des apothicaires dévoyés qui s'ils le peuvent récupèrent les geneseeds des guerriers du chaos morts), alors ils pompent celles d'autres chapitres loyalistes et les corrompent avant de les greffer à des enfants esclaves qui seront endoctrinés. C'est vaguement expliqué vers la fin de la trilogie Night Lords quand on présente le successeur de Talos Valcoran.

    Entre chaque phase du développement d'un marine, existe plusieurs formes de "mise en condition" afin que le marine puisse être apte à recevoir d'autres implants.

    Les phases 1-3 peuvent être implémentées en même temps, généralement entre 10 et 14 ans.

    Les phases 4 et 5 peuvent être implémentées en même temps, généralement entre 12 et 14 ans.

    A la phase 6 débute l'hypnothérapie, entre 14 et 17 ans, quand ils deviennent ados.

    Les phases 7 à 9 sont généralement implémentées en même temps, idéalement entre 14 et 16 ans. Les phases suivantes jusqu'à 13 se succèdent logiquement, entre 14 et 16 ans.

    Les phases 14 à 19 peuvent commencer vers 14 ans, 16 ans max, et se dérouler ensemble, l'une après l'autre, jusqu'à un âge maximum de 18 ans. Idéalement on essaye d'avoir un marine tout chaud tout frais à 16 ans.

    Voici maintenant ce qui se passe à chaque phase.

    Phase 1 : Système vasculaire binaire. On greffe un deuxième coeur au jeunot. Ca sert pas qu'à jouer au Time Lord, ça permet aussi à un marine de survivre avec un coeur endommagé ou détruit, et survivre dans des environnements pauvres en oxygène. Le second coeur, bien qu'il soit clairement désigné comme "second" par rapport à celui d'origine, n'est pas qu'un simple backup et est aussi fiable que l'original. Les marines ne sont pas sujets aux crises cardiaques

    Phase 2 : Ajout de l'OSSMODULA. Un organe de petite taille, tubulaire et complexe. Cet organe secrète une hormone affectant le développement de l'ossature et encourage les os en formation à absorber des composantes chimiques à base de céramique qui sont inclus dans le régime des Space Marines en devenir (Pedigree Pal pour Marines, à base de céramique, donne des os solides et le poil brillant!). Ceci altère la croissance des os des Marines, en faisant des trucs beaucoup plus durs à volume égal que des os humains standards. Deux ans après l'implémentation de cet organe, les os du Marine auront cru de manière impressionnante et sa cage thoracique sera devenue une masse solide de plaques osseuses pare-balles unies les unes aux autres.

    Phase 3 : Ajout de la BISCOPEA. Un petit organe circulaire, inséré dans la cavité thoracique qui libère des hormones favorisant de beaucoup la croissance musculaire. Cet organe sert également à créer la base hormonale sur laquelle viendront s'appuyer les autres organes.

    Phase 4 : Ajout de l'HAEMASTAMEN. Implanté dans le système circulatoire principal du Marine, ce mini-implant ne se contente pas d'augmenter le contenu hémoglobinique (si si c'français. Non 'cuz Moz' me le souligne en rouge en me faisant des yeux méchants de grammar nazi ), ce qui permet de distribuer mieux l'oxygène dans le corps, il sert également à surveiller et les actions dues aux implants de la phase 2 et 3.

    Phase 5 : Ajout de l'ORGANE DE LARRAMAN (Larraman's Organ). Il s'agit d'un organe dont la forme rappelle un foie mais dont la taille ne dépasse pas celle d'une balle de golf (ils jouent au golf au M41?), cet implant se connecte au système circulatoire principal dans la cavité thoracique. Il génère et contrôle les "cellules de Larraman" (on ne dit pas qui est ce monsieur Larraman qui a manifestement donné son nom a un organe. Il a plus un nom de fabricant de cigarettes) qui sont libérées dans le système sanguin de l'hôte lorsqu'il subit une blessure. Ces cellules s'attachant aux leucocytes du sang et sont transportées vers la zone de la blessure, ou, au contact de l'air, elles forment une plaque de tissu cicatriciel, scellant instantanément toute blessure. Oui bon ça je vous l'accorde, c'est sur le papier. Dans les faits, si les blessures sont trop ombreuses, trop profondes, ou trop grandes (un gros trou dans la carcasse) y'a des chances que le pauvre Organe soit un peu dépassé dans sa capacité à réduire la blessure. Ca empêche déjà de mourir de blessures qui auraient liquidé un homme normal sur le champ, ce qui est pas si mal, mais y'a des limites. Bon, un marine qui perd ses 4 membres peut survivre, mais sans la tête, pas de miracles. La tête c'est l'ultime limite de la technologie impériale : pas possible de recréer un cerveau. Il y a des tas de chirurgie du cerveau, mais pas de greffe de corps à corps. Bon, après, le chaos a ses techniques et un mec incinéré jusqu'au dernier atome peut renaître à partir du corps de son bourreau (encore que c'un don que seul Lucius a)... Mais ici on reste dans l'impérial pur jus.

    Phase 6 : Ajout du NODULE CATALEPSEEN (trad FR made in moi car je l'ai jamais vu en français, "Catalepsean Node"). Implanté à l'arrière du cerveau, cet organe de la taille d'un pois qui influence les rythmes circadiens du sommeil et la réponse du corps à la privation de sommeil. En cas de manque de sommeil, le nodule catalepséen intervient (non c'est pas cataleptique même si l'idée de base est là, j'ai vérifié, catalepsean est un néologisme anglais). Ce nodule (qu'on aurait du appeler nodule de Schrödinger) permet au marine d'être tout à la fois endormi et éveillé en basculant en off certaines zones de son cerveau séquentiellement. Ce procédé ne peut pas remplacer un vrai sommeil entièrement, mais augmente la capacité de survie en restant conscient de son environnement tout en se reposant. A part ça, un marine standard a besoin de 4 heures de sommeil, tops, par nuit. Mais il peut tenir environ deux semaines sans fermer l'oeil. Après ça, s'ils continuent à forcer, ils risquent de détraquer leur système et leurs organes risquent de tomber en rade... Y'en a qui l'ont fait, ça c'est pas bien passé. Sans parler des hallus.

    Phase 7 : Ajout du PREOMNOR. C'est de celui-là dont je vous ai déjà parlé, avec les Space Wolves qui en font un usage purement abusif. C'est un estomac de poche situé avant l'estomac qui se charge de détruire les toxines ingérées et autres matériaux normalement pas comestibles. Ca explique qu'un Space Wolves peut se confectionner un grog à base de Prometheum. Un humain normal sifflerait une rasade de ce truc, il chierait ses organes liquéfiés après une minute. Aucune vraie digestion ne se fait dans le Preomnor. Ca se contente de neutraliser ce qui est pas bon. Ca peut agir comme filtre et retenir les substances dangereuses, qui pourraient ensuite être neutralisées et vomies.

    Phase 8 : Ajout de l'OMOPHAGEA. Mon préféré, sans doute. Apprendre en mangeant. C'est une partie additionnelle du cerveau, mais qui n'est pas situé dans le crâne, mais rattaché à la colonne vertébrale. Quatre groupes de nerfs sont implantés pour relier la colonne à la paroi de l'estomac. Ca permet de 'lire" et d'absorber des informations génétiques dans ce que la marine absorbe... L'omophagea transmet les informations collectées jusqu'au cerveau sous la forme de "souvenirs" et expériences. Cet organe est utile mais a donné lieu a comme qui dirait un paquet de déviations. C'est à l'origine des noms de chapitres loyalistes (si si) comme les Blood Drinkers (buveurs de sang) ou Flesh Tearers (déchireurs de chair), qui sont des chapitres issus de la légion des Blood Angels... Avec le temps, des mutations de cet organe peuvent donner aux marines certains appétits étranges en matière de chair et de sang (ou "comment convertir des marines à Khorne")

    Phase 9 : Multi-poumons. Ce troisième poumon s'active dans les environnements pauvres en oxygène ou empoisonnés modérément, ou même dans l'eau... Les poumons ordinaires se ferment alors via un sphincter associé au poumon additionnel et l'organe prend alors le relais pour la respiration. Il est doté d'un système très efficace de dispersion des toxines. Là ou un homme normal meurt après trois goulées, le marine lui se sent frais comme un gardon.

    Phase 10 : Ajout de l'OCCULOBE. Situé à la base du cerveau, il fournit une stimulation hormonale et génétique qui permettent aux yeux des marines de répondre favorablement à la thérapie optique. Cela permet aux apothicaires d'effecteur des ajustements sur la croissance des yeux et leur sensibilité à la lumière. Au final, c'est ce qui fait que les marines ne portent pas de lunettes. Leur vision porte beaucoup plus loin que celle d'un humain normal, ils peuvent voir assez facilement dans des milieux peu éclairés (les Night Lords n'allumaient pas les coursives de leurs vaisseaux, il y régnait des ténèbres permanentes, et eux ça les gênait pas du tout), et aussi de résister à l'éblouissement, ce qui est encore renforcé par les lentilles de leurs casques qui en plus ont des modules de ciblage intégrés.

    Phase 11 : Ajout de l'OREILLE DE LYMAN (Lyman's Ear). Ca rend le marine immunisé à l'étourdissement ou au mal des transports. Cool, pas besoin de médoc avant de prendre l'avion! En plus de cela, l'ouïe du marine est affinée ce qui lui permet de filtrer certains sons naturellement. en extérieur rien ne la différencie d'une oreille humaine, si ce n'est qu'elle est grande comme votre main, mais bon, chez les marines tout confine au gigantisme... C'est pas comme s'il se payait des feuilles de choux disproportionnées pour sa taille. Pas de Gainsbourg Marine. "Aux armes etc." n'aurait sûrement pas trop plu de toute façon.

    Phase 12 : Ajout de la MEMBRANE SUS-AN (Sus-An Membrane). Bizarre comme nom. C'est qui cette Suzanne? C'est implanté sur le sommet du cerveau. Jusqu'à ce que ça fusionne avec le cerveau de l'hôte. Sans une thérapie chimique et un entraînement bien adapté, ça ne sert à rien du tout. Mais avec le bon entraînement, c'est giga balèze. En gros le marine peut se mettre dans un état d'animation suspendue, de manière consciente ou suite à un choc traumatique important, ce qui peut permettre au marine de survivre des années, au lieu de bêtement mourir. Ca aide en cas de blessure autrement mortelle. Bien sûr l'entraînement peut forcer un marine à annuler cette réaction de son métabolisme pour lutter plus longtemps, mais bon, du coup, il a de grandes chances de crever. Une fois plongé dans cet état, généralement, un marine ne peut en sortir sans le traitement chimique ou par auto-suggestion Le champion du genre est le frère Silas Err des Dark Angels, qui a survécu dans cet état pendant 567 ans. A noter que cela peut encore être renforcé par une maîtrise de formes avancées de méditation... Les Word Bearers ont réussi à baiser les auspex d'un titan (qui scannent pour des formes de vie) en s'isolant dans une caverne sur le passage du titan et se plongeant dans un état cataleptique proche de la mort, donc bien au-delà de ce qu'ils peuvent normalement faire. De la sorte ils ont réussi à passer dans le champ de force entourant le titan et se sont réveillés alors qu'il passait... Evidemment on ne sort pas d'une transe de mort de ce genre en claquant des doigts, et s'ils n'avaient pas des millénaires d'entrainement, ils seraient sans doute simplement morts, car en plus ils avaient stoppés les systèmes de survie de leurs armures... L'auto-suggestion peut permettre de sortir de ce genre de quasi-mort auto-induite, mais techniquement, le début et la fin du processus ne sont pas censés être aussi proches (quelques minutes). Ca peut secouer gravement l'organisme. Mais bon, pour des gars qui ont l'habitude de se laisser posséder par des démons, ça devait pas être trop choquant.

    Phase 13 : Ajout de l'ORGANE MELANCHROMIQUE. (Melanchromic Organ) C'un truc qui rend les Space Marines tout malheureux. Ah non je me goure avec mélancolique. C'est un truc qui les rend socialistes alors! Ah non ça c'est Mélenchonmique. Bon, blague à part, c'est génial pour la bronzette, ça contrôle le taux de mélanine dans la peau d'un marine. Exposé à de forts taux d'UV (je suppose que c'est ce qu'ils entendent par "lumière du soleil" car c'pas vraiment la lumière du soleil qui interagit avec la mélanine, juste les rayons ultra-violets) ils bronzent direct pour compenser. Ca peut aussi aider à former une barrière contre d'autres formes de radiation. Ce qui fait que non, ça n'est pas inutile quand on est naturellement noir comme un Salamander ou un Mortifactor (des rastas de l'espace avec des espèces de rituels vaudou mélangés à leur pratique du culte impérial)

    Phase 14 : Ajout du REIN OOLITIQUE (Oolitic kidney). Avec l'aide du second coeur, ce rein aide à filtrer le sang extrêmement rapidement (même bourré un marine ne le reste pas bien longtemps. La gueule de bois y connaissent pas trop. Et pour en bourrer un faut de l'alcool à 120%... Et non je parle pas d'un logiciel de montage de lecteurs virtuels). Comme le poumon N° 3, l'utilisation de ce troisième rein n'est pas systématique, il intervient quand c'est nécessaire de filtrer le sang à grande vitesse. Ca a un coût : le marine durant le procédé est inconscient. Ca veut dire que s'il est infecté en combat, ça tombe mal. En temps normal cet organe est un flic, qui surveille que le système circulatoire n'a pas de soucis et permet aux autres organes de fonctionner correctement (on est déjà à un double niveau de surveillance. Bizarre que ça se tire pas dans les pattes. Vous avez déjà essayé d'installer deux antivirus et les lancer en même temps?)

    Phase 15 : Ajout de la NEUROGLOTTIS. Cet organe non-décrit augmente le sens du goût chez un Marine à un point tel que via ce seul sens il peut identifier la composition et l'identité de chacun des composants chimiques de ce qu'il ingère. Par ce seul sens un Marine peut traquer sa cible. Mauvais si c'une femme. Il suce un tampon usagé, et crac, il sait direct si t'as une carence en ferritine et vitamine K et ou tu planque ton cul. Putain je veux trop cet organe, avec l'omophagea. Et le Preomnor. Ma sainte trinité.

    Phase 16 : Ajout de la MUCRANOIDE (Mucranoid). Permet au Marine de "suer" (plutôt secréter) une substance recouvrant sa peau pour le protéger des frimas et chaleurs excessifs, et même en partie diminuer les dégâts externes qu'on se prend en cas d'exposition au vide absolu. (bon après, un marine balancé dans le vide sans armure et pas aidé par le chaos fait pas long feu même en utilisant son pouvoir catatonique. Avec son armure il peur survivre des jours)

    Phase 17 : Ajout de la GLANDE DE BLECHER (Belcher's Gland). Belcher était... Non en fait on en sait rien. Ca serait bien de savoir d'où viennent ces noms. J'aime bien celui-là aussi. Les Night Lors en faisaient une certaine utilité, il a fallu attendre Aaron Dembski-Bowden pour qu'on voit comment ces glandes peuvent être employées. ADB c'un genre de Dan Abnett Junior, il est bon cet enculé. En fait ce sont deux glandes situées dans le palais ou dans la lèvre inférieure avec les glandes salivaires. La fonction de cette glande est similaire à celle des reptiles. Le marine y est immunisé. Mais il peut cracher un poison aveuglant et également corrosif. Même la céramite d'un casque astartes peut être rongée par un tel acide. Ca a sauvé la mise in extremis à Talos Valcoran. Bien utilisé, ça change tout. Mais il fallait les skills de ADB pour utiliser ça efficacement dans un bouquin du 40K. Hats off for Aaaron Dembski-Bowden, second best W40K author.

    Phase 18 : Ajout des GLANDES PROGENOIDES (Progenoid's Glands). Logique que ça arrive à la fin. C'est un des biens les plus précieux c'un chapitre. Ces glandes sont prélevées sur les cadavres des marines morts (quand c'est possible) et ensuite on les ajoute à un nouveau marine. Ces glandes peuvent TOUT changer. Celles de Talos Valcorian disposaient d'une puissance telle que son corps n'a jamais pu les supporter. Il était le prophète des siens, mais son don était sa malédiction. Son successeur, fils de navigatrice (3 yeux, guident les navires dans le warp), n'avait pas cette faiblesse et a parfaitement assimilé les glandes progénoïdes de Talos. On entend parler TOUT LE TEMPS de ces glandes. C'est le seul des 19 organes à être aussi souvent mentionné. Mais en fait, bien que souvent mentionné, à part des bouts de marine crevé, on sait pas trop ce que c'est. ce sont DEUX glandes, situées dans la nuque (les décapitations ça le fait pas, je vous l'ai déjà dit). Alors foutrecul, quelle est la vérité derrière ces glandes??? Ben... en fait c'est quasi une vocation nostalgique. Tu hérite d'une partie des capacités de tes glorieux prédécesseurs. Oh. Mollo hein. On est pas dans Star Trek ici, ce n'est pas un Trill, et les glandes ne sont pas des symbiotes. L'héritier peut, "inexplicablement" hériter de capacités venues de la mémoire de ses glandes, parce qu'elles ont mémorisé l'information de qualités relatives à d'anciens porteurs. Ca n'est pas une série cohérente et claire de souvenirs qui ne sont pas les vôtres, pas plus que des visions. Vous vous découvrez juste soudain des aptitudes pour des choses auxquelles vous n'aviez pas pensé. Oui, à travers vous d'anciens frères tombés au combat peuvent continuer à vivre. Attention, eux sont morts, corps et âme. Vous n'êtes pas l'Empereur. Vous n'êtes pas un conglomérat d'âmes dans un corps immortel (l'empereur est en stase, en dépit d'un corps physiquement mort). Les glandes *peuvent* vous transmettre (toujours inconsciemment) des capacités de vos prédécesseurs. Ca sert aussi à marquer votre appartenance au chapitre. Il faut entre 5 et 10 ans pour que la glande mémorise aussi vos paramètres. Après quoi elle peut être transmise à un autre marine. Ceci dit à ma connaissance on ne prélève pas ces glandes sur les vivants. Seulement les morts. Certains cultes chaotiques de marines préfèrent dévorer les glandes de leurs adversaires, afin de s'assurer que leur lignée périt avec eux. Finalement ces glandes sont overhypées car elles ne font pas grand chose. Oh oui vous *pourriez* hériter de capacités de vos prédécesseurs. En règle général ça marque surtout votre appartenance définitive au chapitre et point barre. Dans le cas de Talos Valcoran, oui, ses capacités prophétiques ont été transmises à Décimus (on peut parler de spoil, mais à vrai dire cette info tombe un peu comme un pavé dans la mare dans les dix dernières pages du tome 3 des Night Lords. Même en sachant tout ça et en lisant les livres, vous ne serez pas spoiler. Ces 10-15 dernières pages du tome 3 sont plus une récompense du genre true ending qu'autre chose. Car c'est la seule fois ou on parle de Decimus.)

    Phase 19 : Ajout de la CARAPACE NOIRE (black carapace). Une sorte de plastic noir implanté sous la peau du torse d'un marine par feuilles. A maturité, ce truc assure la connectivité du marine avec son armure énergétique, via la création de pores récepteurs ou il est possible de brancher le marine avec son armure. On ne se fait pas chier à installer ça avant d'être sûr que le gamin a survécu à tout le reste. Avant ça il se peut que des initiés soient envoyés se faire les dents en mission, mais ils portent de pauvres armures adaptés à leur carrure mais sans rapport avec une POWER ARMOUR.

    Voilà voilà. 19 phases, 19 organes. Un mot sur le conditionnement.

    4 phases qui vont main dans la main avec les 19 phases précédentes.

    Traitement chimique - Jusqu'à son initiation, un futur marine est testé quasi quotidiennement. On fait pas un étalon avec un poney. Encore moins avec un âne. La vérité d'aujourd'hui n'est pas celle de demain. Faut vérifier constamment si le gamin vaut qu'on mette du fric dedans. En plus chaque nouvel organe implanté doit être surveillé constamment. Voir si il n'y a pas de rejet. Ou de mutation. Ou de mauvais développement "ordinaire". Les traitements de ce genre diminuent au fil des ans mais un marine a toujours besoin de traitements chimiques pour rester maître de ses organes. Oubliez pas qu'il y'a toujours un prix à payer pur enculer Mère Nature. Personne ne naît humain avec ces 19 organes ou même un seul d'entre eux. Le fait que de tels êtres puissent exister est suffisamment exceptionnel en soi. Après, tout est pas toujours rose dans la vie d'un marine. Mais est-ce vraiment astreignant, si vous n'avez jamais rien connu d'autre et que ça fait d'office partie de votre routine de vie? Je vous le rappelle. 99% des marines n'ont que de TRES RARES fragments de souvenirs d'avant leur initiation. Et je me dois, à nouveau, de rappeler que ces enfants restent des enfants toute leur vie. Certes, leur développement mental va au-delà de celui des mortels dans certains domaines. Mais vous aurez remarqué qu'il n'y a JAMAIS de développement sexuel. Et c'est pas le seul élément d'une croissance naturelle qui est occulté. Grosse bite ou pas grosse bite, une bite de marine ne sert qu'à pisser. Et ils ont une fonctionnalité récupération pisse / merde dans leur armure, donc... (à la Dune)

    Hypnothérapie : Tandis que le corps croît, l'hôte doit apprendre à employer ses nouvelles capacités. Certains implants, surtout 6 et 10, n'arrivent à fonctionner que si l'hypnothérapie correcte est administrée. Bon, c'est pas toujours aussi utile que le traitement chimique. Si un marine peut apprendre à contrôler son métabolisme tout seul, sa dépendance aux drogues en sera diminuée. Cette thérapie est menée par un appareil du nom de Hypnomat (machine waciste!). Les marines sont placés en état d'hypnose devant un stimulateur visuel et auditif pour ouvrir leur esprit à leurs processus métaboliques inconscients.

    Entraînement : Bon vieil entraînement physique pour stimuler la croissance des organes et tester leur efficacité sur le terrain.

    Endoctrinement : Tandis que leurs corps sont altérés pour recevoir 19 organes supplémentaires, leurs esprits aussi sont altérés pour contrôler le pouvoir latent de chaque organe. En vérité, les pouvoirs mentaux d'un marine sont encore plus balèzes que ceux de leurs organes... Par exemple ils peuvent contrôler leurs sens et leur système nerveux à un degré impossible à atteindre même par les plus entraînés des maîtres et arts martiaux humains... Et de ce fait un marine peut endurer des souffrances qu'un humain serait incapable de tolérer. La pensée et les réactions d'un marine ont aussi la rapidité de l'éclair. L'entraînement de la mémoire fait aussi partie de l'entraînement, ce qui explique qu'un marine peut te chanter toute une bibliothèque de bouquins chiants par coeur, juste parce qu'on lui a farci la cervelle avec. Le chaos est pas mieux loti, les keums à Lorgar sont aussi du genre à s'enfiler des mètres courants de blabla pontifiant dans le crâne. Bon après, intellect supérieur ou pas, les marines varient comme les hommes. Certains sont des jackys cantonnés à l'équivalent space marine de Closer, d'autres te dégobillent tout l'ensemble des bouquins recommandés par l'Imperium sur commande. Ca dépend. De même, y'en a qui sont aussi psychiquement doués q"un bidet fêlé, et d'autres avec des pouvoirs psys à faire péter la tête de la moitié de la planète sur une impulsion mentale. Ca dépend des gars, des chapitres, de l'entrainement... Là on parle d'entraînement standard. Un gamin qui sort des pouvoirs psys vers 13-14 ans en ayant déjà subi un entraînement de marine, on va aussi l'aider à développer ses pouvoirs psys...

    Une chose de sûr avec les marines : t'en trouves aucun qui fasse moins de deux mètres chez les vrais de vrai. Certains peuvent faire trois mètres, couilles au vent.

    Et maintenant on met tout ça en chanson et on le fait chanter par le Joueur du Grenier sur l'air de "recette pour jeux pourris"

    Bon, après, tous les marines ne sont pas identiques.

    Certains ont des caractéristiques propres à leur variété humaine. Et d'autres des caractéristiques issues de leur lignage... Certains Marines sont si grands même sans armure qu'ils ne peuvent entrer que dans une armure Terminator...

    Elles ont été créées juste avant l'hérésie et Abaddon a été un des premiers à en porter une, car il était beaucoup trop grand pour une armure standard et que cela nécessitait des ajustements qui rendaient l'armure moins efficace.

    Ah ah ah, Abaddon. Vieille rascasse puante. Toujours là pour emmerder le monde et faire des croisades noire, un vrai chleuh. 12 croisades noires repoussées, mais y revient toujours.

    Il a mérité bien dix fois de devenir prince démon mais en dépit de ça il trouve toujours une excuse pour pas le devenir. Faut dire que y'a que les cons qu'ont envie de ça. Ton âme de mortel une fois devenu prince-démon elle part dans le bide de ton dieu. Ce qui occupe ton corps muté n'a plus grand chose à voir avec toi, même si ça peut avoir certains de tes souvenirs et certains traits de personnalité...

    Merci d'avoir lu ce long post, en récompense, un morceau des Cousins!



    Edit : tout ceci apporte une réponse définitive à la question de Ju. Grosses bites, petites bites, pas de bites : un space marine a encore moins besoin de sa bite que de son libre arbitre. On ne dit pas s'ils savent se reproduire, mais déjà, faudrait qu'il le veuille. Ce qui n'est pas le cas.

    Même les adeptes marines de Slaneesh sont orientés sensations extrêmes, mais pas baise.

    Seuls les cultistes mortels s'adonnent à l'hédonisme et aux plaisirs sexuels et orgiaques. Fulgrim lui-même a toujours recherché la perfection dans l'art et l'exaltation de l'esprit, pas le sexe.

    Je crois que comme W40K est américain, votre réponse tient en ça : le cul c'est tabou. On peut montrer à l'audience des têtes qui volent, mais pas un bout de téton.

    On peut parler d'un empire fachiste extrémiste religieux du futur obscur ultraviolent qui peut ou pas être une métaphore des USA, mais pas aborder des thématiques sexuelles.

    Sérieux, le sexe est le grand absent du 40K même dans les descriptions de trucs dépravés.

    Le 40K est ANGLAIS, OK, mais touche essentiellement un public US... Et de toute façon les angliches ont banni le porn, c'est dire comme ils sont ouverts niveau cul.

    Voilà. Est-ce qu'un marine peut baiser? Est-ce qu'il peut avoir des enfants avec une humaine? De quelle taille est une bite d'astartes?

    Préparez-vous à ne JAMAIS avoir une seule réponse officielle. On a même pas de réponse à "les Space Marines sont-ils encore des êtres humains"

    La réponse est "ils se battent de toute leur âme pour l'humanité".

    Ca ne REPOND PAS à la question!

    Voilà. Si vous voulez écrire des fanfictions, gay ou hétéro, ou les deux en même temps, sur des space marines copulant, allez-y. Parce que si vous ne le faites pas, aucun auteur sous licence ne le fera, croyez-moi.
    Dernière modification par Bal-Sagoth ; 04/03/2015 à 23h49.


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  11. Les 4 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Corran (05/03/2015), Kilik (05/03/2015), sisou (04/03/2015), Valthognir (06/03/2015)

  12. #87
    Fan de Giromu-sama Overlord Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Corran
    Date d'inscription
    January 2008
    Localisation
    Tenez la ligne !
    Messages
    12 023
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    12 898
    Remercié(e) 10 866 fois dans 5 493 messages

    Par défaut

    Te restes plus qu'à développer ce dont tu n'as pas parlé dans ton post précédent

    Mais j'adore te lire quand tu nous racontes cet univers.



  13. Les 2 membres suivants remercient Corran pour cet excellent message :

    Kilik (05/03/2015), Valthognir (06/03/2015)

  14. #88
    Rakan Powa! Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Bal-Sagoth
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Charleroi
    Messages
    53 767
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    25 796
    Remercié(e) 30 114 fois dans 14 269 messages

    Par défaut

    Te restes plus qu'à développer ce dont tu n'as pas parlé dans ton post précédent
    Quoi exactement?


    "Wijn is venijn, bier is plezier"

  15. #89
    Fan de Giromu-sama Overlord Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Corran
    Date d'inscription
    January 2008
    Localisation
    Tenez la ligne !
    Messages
    12 023
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    12 898
    Remercié(e) 10 866 fois dans 5 493 messages

    Par défaut

    NB : Je n'ai pas mentionné les mondes-démons. Logique. Ce ne sont pas des mondes impériaux. Les mondes-démons possèdent leurs "classifications" si on veut, mais nous n'en parlerons pas.
    T'as dit une autre fois que tu en parlerais pas dans le texte mais je ne le retrouve pas. Donc reste encore ces deux points à expliciter



  16. Les membres suivants ont remercié Corran pour cet excellent message :

    Bal-Sagoth (06/03/2015)

  17. #90
    Iron Maiden Vampireslayer Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Omage Overlord Avatar de Omage
    Date d'inscription
    September 2009
    Messages
    1 644
    Messages Remerciés / Appréciés
    Remerciements
    469
    Remercié(e) 1 649 fois dans 791 messages

    Par défaut

    Y'a eu des Astartes psykers de haut degré ? Erebus c'en est peut-être un, non ? Avec leurs corps et mental sur-développés, ça doit en faire des monstres.

    Je découvre un peu cette branche humaine dans le livre Légion. Avec Grammaticus. Malgré que le mec ait pas des pouvoirs de fou. Sa logo faculté est certes sympa mais ça casse pas des briques. Enfin, le mec arrive tout de même à se faire un Noir de Lucifer avec ses pseudos pouvoirs de jedi.

    Puis, c'est quoi tout ce délire de rituel de maquillage lors des cérémonies ? Putain, Namatjira t'as vraiment envie de lui dire que c'une tarlouze sur les bords, ce mec-là. Même chose pour les autres haut-commandants. D'ailleurs au milieu du livre on apprend même qu'il y a une race de combattants nains humain qui remplie une grosse partie des troupes de l'Imperium. Mais même eux sont plus extravaguant que si Karl Lagerfeld les avait personnellement habillé de la tête au pied. Des masques, du maquillage d'or, des bagues à méga gros joyaux qui permet d'activer des trucs biométriques, des robes, des servants et esclaves qui les portent sur des plateaux jusqu'à destination (même des eunuques apparemment, comme si les mecs avaient déjà pas assez de soldat, il leur faut quelques esclaves en plus).

    Même le primarque super pote d'Horus dans le premier tome de l'hérésie (avec des ailes), quand une de ses escouades se fait latter, il doit se faire maquiller avec des larmes en encre, et des habits dignes de Louis XIV.

    Je vois mal un mec comme Alpharius se prêter à ces conneries.

  18. Les membres suivants ont remercié Omage pour cet excellent message :

    Bal-Sagoth (06/03/2015)

+ Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages