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Discussion: - PROJECT PRIMARCH : La Timeline de Warhammer 40.000 glosée -

  1. #91
    Banned Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever
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    T'as dit une autre fois que tu en parlerais pas dans le texte mais je ne le retrouve pas. Donc reste encore ces deux points à expliciter
    Ah oui, je vais en parler alors.

    Les mondes.

    L'Imperium sur le papier a l'air magnifiquement organisé avec un nom pour tout et une classification pour tout.

    WRONG.

    L'Imperium serait infoutu de différencier sa tête de son cul même si ça lui chiait à la gueule.

    L'Imperium CROIT savoir. L'Imperium ESSAYE DE FAIRE CROIRE qu'il sait tout. Contrôle tout.

    Oh boy. L'Imperium est un aveugle sourd et muet qui se ballade à tâtons dans une pièce remplies de lames à nu.

    Parfois il se fait mal et recule prudemment, sans savoir que si ça tombe dans son dos y'a un piège qui va l'empaler...

    L'Imperium ne sait RIEN.

    Même sur les mondes sous son contrôle ce qu'il sait ne représente pas tout.

    L'univers a failli être détruit. Un seul homme a vu venir le coup. UN HOMME. Dans toute la galaxie. Tous les super réseaux de super agents n'ont rien vu venir.

    Bon faut dire aussi que c'était un peu à cause dudit homme que ça a failli se passer. Un hérétique impérial a failli mettre la main sur un artefact démoniaque plus vieux que la race eldar elle-même et tous les prophètes eldars se chiaient dessus car en dépit de leurs pouvoirs prophétiques ils étaient incapables de voir au-delà de six mois dans le futur... Car au-delà de six mois, il n'y avait plus de futur à voir.

    L'Imperium est sans cesse au bord de l'explosion ou de l'implosion. Si ce n'est pas de dehors qu'il sera détruit, ce sera de dedans.

    Malgré sa parano et sa manie de tout contrôler l'Imperium est TROP GRAND. Il n'a pas la capacité technologique et humaine de superviser efficacement tout ce qui se passe sur son territoire (comme les USA).

    Même avec une SUPER TECHNOLOGIE qui enregistrerait tout ce qui se passe dans la galaxie seconde par seconde, même en doublant les effectifs impériaux galactiques et en raffinant l'administratum (qui si il était une corde serrait un ramassis de noeuds), le volume de données ferait cramer les esprits de tout ce qui est connecté à un cogitateur et le reste ferait un burnout en moins d'une semaine car personne n'aurait plus le temps de dorrmir O_O

    L'Imperium ne sait RIEN. Ce qu'il sait est minime, surtout si on fait la nuance entre ce qu'il sait vraiment, et ce qu'il croît savoir.

    Y'a des régions ENTIERES de la galaxie qui n'ont jamais été cartographiées.

    La planète Ghül ou se trouvait l'artefact mentionné plus tôt possédait une dénomination impériale standard car elle avait été catalographiée de loin par des sondes impériales, et le reste ben on en savait rien.

    Tout ça pour dire que l'Imperium a fait une classification des mondes... RENCONTRES!

    Dans ce qu'ils rangent en Xenos ou Démon, y'a un fourre-tout obscur pas possible.

    Pas de dénomination pour les planètes en quatre dimensions par exemple.

    Y'en a. On en a connu que deux en vérité.

    Une de chaos et de disharmonie pas possible appelée Izar-16, ou la somme des angles des trapèzes semblaient faire plus de 360° de manière incompréhensible, ou le temps et les distances ne voulaient plus rien dire, habitées par une race xenos pervertie par le chaos nommée les saruthis, qui ressemblaient à de smonticules de chair ayant un nombre de pattes impairs et de dimension inégale montés sur des échasses d'argent tenues par des mains trop humaines en apparence, le monticule de chair étant surmonté d'une bulbe graisseux dot d'un groin aux nombre de narines impair et situées anarchiquement sur le groin.

    Ces créatures n'avaient qu'un seul sens, combinant à la fois l'odorat et le goût, et étaient capables de goûter le temps ... Elles avaient été corrompues par un ouvrage démoniaque doté de conscience nommé le Necroteuque.

    A l'inverse on avait un monde en 4D fait d'ordre, ou toute la planète ressemblait à un mantra gravé sur un noyau de cerise.

    En fait certains sages dans W40K, issus de la planète Glavia (une planète ou tous les gens sont black et des as du pilotage. Ils ont des circuits imprimés en lignes d'argent le long de leurs terminaisons nerveuses de façon à ne faire plus qu'un avec leur chasseur), passent leur vie à prouver leur dévotion à l'empereur en gravant tout le credo impérial à l'aiguille sur un noyau de cerise (ou son équivalent glavien), et ce sans aide occulaire. Et une fois le noyau passé à l'agrandisseur d'images, on observe que le credo est en effet écrit en lignes serrées parfaitement lisibles sur toute la surface du noyau.

    Les démons qui vivaient sur Ghül il y a des millions d'années ont en gros fait ça. Une planète de forme parfaite, polie, avec des angles précis, tous identiques, formant à la surface des canyons de 900 mètres de hauteur. Toute la planète striée, transformée en une sorte de labyrinthe, équivalent de graver le credo sur un noyau de cerise.

    Cette planète en plus ignorait bien des lois physiques élémentaires. elle n'était ni morte, ni vivante (Chérubaël n'a jamais voulu s'expliquer à ce sujet), mais au contact de formes de vie elle a adapté son atmosphère en conséquence, et ses dimensions étaient trompeuses, car on comparait la planète à des aiguilles tissant un canevas.

    La planète sous sa forme matérielle c'étaient les aiguilles, ce à quoi on voulait accéder, c'était le canevas.

    Et en fait certains murs semblaient concrets mais en réalité n'existaient pas car décalés dans le temps, etc.

    Bref, un autre exemple de planète en quatre dimensions.

    Ca c'est pas repris dans les classifications impériales...

    Et les mondes-démons, euh... Personne ne s'amuse à les cartographier, hein.

    De ce que l'Imperium sait à ce sujet (pas grand chose), elles n'ont quasi aucune constante. Chaque monde-démon est différent.

    Certains mondes démons sont contrôlés par des prince-démons qui peuvent le modifier à leur guise.

    D'autres SONT les prince-démons! Imaginez un démon de la taille d'une planète... La planète EST le démon. C'est un organisme chaotique conscient.

    Khorion IX était un monde de ce genre. Corrompu au delà de tout point par le chaos.

    Car si ces mondes n'existent généralement pas en plein coeur de l'Imperium là ou la surveillance est trop élevée que pour un truc de cette ampleur puisse exister sans éveiller l'attention, ils n'existent pas FORCEMENT uniquement dans l'oeil de la terreur.

    Alors déjà, comprenons-nous. Pourquoi y a des mondes-démons? Comment on en fait? Quelle est l'origine de ces mondes?

    A la base il y avait les anciens. C'est tout. On n'en sait pas plus, ils sont arrivés au début de l'univers et étaient une civilisation avancée technologiquement. Ils ont créé les eldars pour les aider dans leur guerre contre les nécrontyrs (ancêtres des nécrons, manipulés par les C'tan) et les C'tan (formes de vie primordiales de l'univers dévorant l'énergie des étoiles).

    La civilisation eldar créa son propre empire bien avant l'homme. Et connu la gloire. Et la décadence. Beaucoup de décadence. Au contact du warp, cette décadence prit une forme et lorsqu'elle vint au monde elle déchira le voile de la réalité en dévorant toutes les âmes qu'elle pouvait.

    L'épicentre du cataclysme psychique était l'empire eldar. Les anciens mondes de l'empire eldar sont quasi tous devenus des mondes-démons, car la réalité saigne à cet endroit, et le warp s'y déverse sous sa forme la plus pure.

    Chose marrante, dans un grimoire maudit, on apprend l'histoire de Ghül, la planète ayant abrité une race de démons y'a des millions d'années. Il semblerait que leur roi mort qu'ils sont venus enterrer sur une planète qu'ils ont créé (avec 7 autres) soit mort à l'issue d'un combat d'un milliard d'années contre les dieux du chaos eux-mêmes... Ce monde abritait le corps d'un ancien dieu du chaos mort dans sa barge de bataille... Encore qu'on n'ait jamais vu le corps ceci dit.

    Et il se battait contre TROIS dieux du chaos. Ca semble bizarre à Eisenhorn. "tiens? Y'en avait que trois à l'époque?"

    En effet Slaneesh est arrivé longtemps après, créé par les eldars décadents. Et donc toute la décadence accumulée des eldars transforma ces mondes... Mais Slaneesh n'a pas dominé tout ça.

    Slaneesh est né mais il était encore faible, Slaneesh n'est pas l'oeil de la terreur, c'est juste le trou qu'il a causé dans la réalité en naissant (ce trou se nomme le Byssos. L'oeil de la terreur c'est le byssos et tout son environnement immédiat, corrompu par le warp se déversant de la plaie initiale).

    Pendant des siècles personne n'a utilisé ce qui se trouvait là. IL a fallu attendre la débâcle juste après l'hérésie. Horus tombe. L'attaque aux portes de Terra est repoussée. Ca faisait neuf légions qui ne savaient pas où aller... Et donc ceux qui étaient déjà passés au chaos on dit "tant qu'à faire, allons-y franco, dans l'oeil de la terreur, là, personne n'ira nous chercher!"

    Oh, tous ne l'ont pas fait. Mais la majorité ouais car ou qu'ils iraient, ils seraient traqués pour venger l'Empereur. Dans toute la galaxie le seul endroit assez reculé pour se planquer c'était l'oeil de la terreur et ses nombreux mondes plus ou moins inhabités.

    Tous ces gens aux esprits puissants dévoués au chaos s'établissant sur des mondes ou le warp pur se déverse, ben ça a pas mal changé la topographie locale.

    Certains de ces mondes devaient déjà être vivants / conscients à l'époque.

    Et parfois ben en-dehors de l'oeil de la terreur mais généralement dans la frange galactique, aux limites de l'Imperium, dans les coins les plus reculés, le chaos peut conquérir et dévoyer au fil des millénaires une planète. La corrompre si profondément que le monde en lui-même serait irrécupérable même si l'Imperium purgeait jusqu'au dernier hérétique qui y vit.

    Ca c'est un monde-démon. Un monde plus ou moins conscient ou dirigé par une conscience démoniaque supérieure, soumis aux seuls lois, changeantes, du chaos.

    Après, chaque légion a plus ou moins façonné des mondes à sa sauce, selon ses préférences en matière de dieux.

    Il y a des mondes pestiférés sous la gouverne de Nurgle ou le sol est couvert de cloques purulentes et ou des créatures démoniaques cadavériques et pustuleuses nagent dans des océans de sanie.

    Lothar, ancien champion mortel de Nurgle, devenu Bubonicus, prince-démon, gouverne une planète du même nom ou bouillent des océans de sang desquels s'élèvent des sphères de feu qui éclairent le firmament!

    La folie est la seule loi qui gouverne ces mondes ou aucune loi physique n'a cours sauf par le plus grand des hasards ou par esprit de contradiction (le chaos aime se retourner contre lui-même).

    Medrenguard, monde forteresse fait de fer noir abritant la folie paranoïaque du primarque démon Perturabo est un monde stérile et morne ou un soleil noir brille dans un ciel blanc, et des vapeurs fétides se déversent de cet astre putride sur la cité forteresse de Perturabo lui-même.

    C'est des trucs qu'on récolte dans certaines visions de psykers qui généralement n'y survivent pas. Mais Uriel Ventris a réussi à survivre plusieurs années sur Medrengard... Oh, il a pas rencontré Perturabo, ceci dit...

    Quand l'Imperium PEUT mettre la main sur un monde démon, il le pulvérise à coup d'exterminatus jusqu'à être sûr que l'astre lui-même est bien mort.

    Parmi les mondes-démons connus, il y a...

    Anathrax, une planète luxuriante et fétide dévouée à Nurgle dirigée par Anathrax le Fétide, Prince-Démon (chose marrante, Antonan Thrax, de son nom de mortel, était un simple gratte papier de l'administratum bon après sous couvert de ça il était leader d'un culte de la peste et a utilisé la sorcellerie en conjonction avec ses accès aux astopathes de Unctious, sa planète d'origine, pour conjurer une tempête warp formidable. Antonan fut pourrit jusqu'aux os en une minute par le pouvoir de Nurgle mais son maître le récompensa en en faisant un prince-démon. ON parle de lui dans un livre de campagne nommé Crusade of Fire). Constellée de champignons bulbeux géants faits de têtes constellées d'yeux bouffis qui toussent et éternuent un mucus gris qui corrompt tout ce qu'il touche. Durant la Croisade Abyssale, le chapitre des Iron Drakes (origine oubliée), furent assaillis sur cette planète à la fois par des marines de la peste et la végétation. Ils furent corrompus et devinrent le chapitre Grey Death. Un autre chapitre fut corrompu sur cette planète, les Argent Hammers, depuis devenus les Talons of Anathrax, mais ayant été presque entièrement oblitérés par le chapitre des Red Talons (deuxième fondation, descendants des Iron Hands. Une fondation c'est quand on décide officiellement de créer de nouveaux chapitres de marines. La première fondation est celle qui a vu la création des légions impériales. La deuxième fondation est arrivée sept ans après l'Hérésie et a vu la mise en place du codex astartes. Il y a eu 26 fondations à ce jour, mais toutes n'ont pas été enregistrées. De plus certaines fondations enregistrées ne sont pas numérotées, on a qu'une vague idée de quand elles se sont déroulées)

    Durant la croisade abyssale, trente chapitres de marines furent corrompus... (j'en parlerai plus tard, sans doute, ça fait partie du fluff du codex space marines du chaos, 6ème édition ainsi que du livre de base 6ème édition du 40K, on ne peut pas le lire dans les romans, m'voyez? C'un truc arrivé au M37)

    Bon, après, y'a aussi Bubonicus (je suis un fan absolu de Nurgle ). Outre ce qu'on en a dit, la planète est célèbre pour ses gangs de prêcheurs. L'équateur est entouré d'une ceinture d'adorateurs de Nurgle formant une chaîne humaine et dansant et chantant en l'honneur de Nurgle. Les humains vénérateurs se transforment progressivement en Portepeste. Quand l'humain devient démon il quitte la chaîne et un autre le remplace.

    Cette danse amuse tellement Nurgle que Bubonicus a exigé que la danse ne s'arrête jamais.

    Nurgle est un rigolard. Pas du tout glauque comme on croirait. Un vrai bon vivant, pour un type qui incarne la maladie à l'état pur

    On connaît aussi Drakaasi, un monde khornite qui n'arrête pas de changer. Comme tout truc de Khorne on a droit a un océan de sang qui connecte toutes les cités de la planète. Chaque cité organise en permanence des jeux en l'honneur de Khorne.

    Des jeux mortels et sanglants évidemment.

    Certaines cités sont juste des merdes flottantes sur l'océan mais une d'elle est un cristal géant ou résonne de la zik qui plaît à Khorne. Sans doute du Black Metal

    D'autres villes sont en fait juste des étendues ou tout le monde s'étripe jour et nuit juste pour ajouter à la collec' de crânes de Khorne.

    Une autre ville est construite dans les restes effondrés et rouillés de guerriers géants morts au nom de Khorne...

    Dans les souterrains de cette planète vivent une race Xenos native de ce monde post-eldar mais pré-incursion des marines du chaos, nommés les Scaephylyds, qui servent d'esclaves. Volontaires. Ils vénèrent le dieu des crânes après avoir été ralliés par le champion de Khorne Venalitor.

    Ils ressemblent à des insectes à torse humain.

    Vient après Eidolon, un ancien monde virginal eldar. La masse planétaire change en permanence mais quatre empires se foutent sur la gueule. Un pour chaque dieu. Chacun essaye de triompher de l'autre depuis des plombes. On dit qu'il reste pas mal d'artefacts eldars de grande valeur dans ce trou paumé.

    Jusque là on parlait de mondes situés dans l'oeil de la terreur. Vient après "Le Paradis des Fous", un monde sans appellation réelle, qu'on ne situe pas exactement, dirigé par un prince démon du nom de Mk'Irathirix, allégeance inconnue. Un assaut fut mené sur la planète par le colonel Schaeffer et toute la 13ème légion pénale en 999.M41.

    Deux gardes survécurent, mais le démon fut vaincu, enfin, c'est ce qu'on dit. Parce qu'on ne sait pas trop ou est censée se trouver cette saloperie...

    Schaeffer n'a pas survécu.

    Autre coin passablement paumé et pas très connu, Fyre. Contrôlé par un certain Mal'laf'mak the Bloodbringer. Pas facile à porter comme nom. Sans doute un slaneeshite vu son nom SI inspiré (joking). Il s'est fait baiser dans une bataille portant le nom de sa planète par un contingent de 7 chapitres de marines. Le coup de grâce à été porté par Ku Klux Klan... Euh non... Kublai Khan? Toujours pas. Ah. Kyublai Khan, voilà. Parce qu'on ne sait jamais que les descendants du vrai Kublai Khan mort en 1294 se sentiraient offensés qu'on ait donné le nom de leur super grand papy a un mec dans un bouquin de SF. Bref, avec un nom pareil, c'était un White Scar.

    A quoi ressemblait Fyre? Aucune idée, mais je suis presque sûr que ça impliquait du feu, des trucs pointus, des crânes, de l'airain, et des océans de sang.

    Khorne, la déco, c'est pas son truc.

    J'aime pas Khorne il est chiant

    Alors, ensuite... Kathalon, mentionnée dans un vieux codex chaos. En gros t'as Khorne d'un côté et Tzeentch de l'autre et ben ils s'aiment pas. Et se battent depuis... Euh. Toujours. Oui bon tu sais le temps, dans le warp... Le combat peut durer depuis avant qu'il ait commencé, un truc ainsi.

    Du côté de Khorne on a un autre gars au nom plus long que sa bite, "Vangash'hagash the Ever-Bloody". Je prie le premier prince-démon qui aura les couilles de se faire appeler "Tim". (référence à Monty Python, toussa)

    Medrengard... Déjà parlé. Y'a des tas de forgerons là-bas, Iron Warriors oblige. La populace locale autre que les Iron Warriors sont des esclaves ou des pauvres bougres mutants tarés connus sous le nom de "unfleshed", des choses sans peau.

    Medrengard ça forge mais ça invente aussi, hein. D'où le Daemonculaba, machine à créer des space marines du chaos prêts au combat en croisant des humains avec des geneseeds volés via magie warpesque. Ceux qui échouent à la visite médicale et considérés comme inaptes à fournir du bon matos sont foutus aux chiotes.

    Non, sans déc. De grosses chiotes. Et ils finissent dans les égouts. Ils ont pas de peau et sont passablement mutés et traumatisés par l'expérience. La plupart de ces échecs crèvent vite. Les autres survivent. Et forment des gangs pas très intelligents de mutants moches dans les égouts, chassant la chair...

    Pour plus d'infos, la série des Uriel Ventris c'est que du bon. Dead Sky, Black Sun est le bouquin que vous cherchez. Ciel mort, soleil noir" en VF. Mais comme c'est pas le premier je vous conseillerai de lire les autres bouquins de Ventris avant.

    Oliensis est un monde de Slaneeshite. La planète est en fait un homme. Un homme gigantesque. Et obèse. En position fœtale. Corran, tu m'avais caché que t'avais trouvé un job en tant que planète! à part ça y'a des Noise Marines et des démons. En sans doute encore plus de décorateurs d'intérieur au kilomètre carré que dans un quartier gay.

    La planète de la peste. UN petit nom tout simple, mais c'est la taule de Mortarion. Le squelette ambulant. C'est aussi le monde que la Death Guard appelle maison.

    La maladie y est la norme. Des nuages de gaz miasmatiques portent la contagion. les habitants prient Nurgle nuit et jour pour qu'il les libère de leurs tourments.

    Enfin, les humains quoi. Parce que la majeure partie de la populace sont des hommes-bêtes nommés Pestigors. Ils sont pourris de pied en cap et suivis par des essaims de mouches à viande. Ces signes de la faveur de leur dieu les réjouit et ils sont du genre à se vanter de la gravité et du nombre de leurs maladies.

    Tout vaisseau succombant à la peste ou qu'il soit est irrémédiablement attiré dans le warp et débarque sur la planète de la peste.

    Les Plague Marines sont de grands voyageurs, tenus d'obéir à la volonté de Nurgle et Mortarion, d'aller partout dans la galaxie et apporter les bienfaits de Nurgle partout ou ils passent.

    Les vaisseaux qui débarquent deviennent des flottes de la peste chargés de contaminer la galaxie.

    Mortarion étant un grand nostalgique son monde ressemble à Barbarus, monde ou il a atterri étant enfant. Les habitants sont terrifiés et souffrent dans de petits villages sous l'oeil vigilant et cruel de leur seigneur et maître qui vit dans la plus haute tour de la plus haute citadelle du monde, comme son père adoptif autrefois.

    Ce monde est en bordure de l'oeil de la terreur, ce qui en fait une bonne base d'attaque pour mener des raids sur l'Imperium.

    Suivant, Sortiarus, la planète des sorciers. Formée à partir de ce qui reste de Prospero transféré dans le warp par Tzeentch. Gouvernée par Magnus. Qui ne fout rien à part mater les écheveaux des probabilités s'entrecroiser à l'infini.

    Ce charmant endroit est rocheux, magmatique, sombre, les cieux sont faits de warp pur et recouverts de nuages multicolores qui pleuvent des gouttes d'énergie qui remplissent des lacs bizarrement sombres.

    Des piliers rocheux se transformant en tour émergent de plaines de lave en une sorte de parodie de la Cité de Lumière sur Prospero, jadis.

    La tour de Magnus est un monolithe d'obsidienne dont la taille ridiculise toutes les autres constructions et connue sous le nom de "Tout du Cyclope".

    Quand Magnus repère un psyker qui lui plaît ou un artefact qui le botte, il envoie ses milliers de fils faire du shopping. Faut croire qu'Amazon livre pas jusque là.

    Comme Nurgle a ses pestigors, Tzeentch pouvait pas s'empêcher et a ses tzaangors, des chèvres de l'espace avec des lasers.

    Sicarus. Ah. Plus chiant, tu fais pas. Monde-temple dédié au chaos et peuplé de Jehovahs. Enfin. Des Jehovahs de l'espace en armure énergétique. Les Word Bearers.

    Le primarque démon Lorgar vit dans un des temples et n'en est plus sorti depuis des millénaires. Si on le dérange, c'est la mort et plus si affinités.

    M'est avis qu'il corrompt tout le net en y postant des fanfictions de Mon Petit Poney qu'il écrit sous plusieurs pseudos.

    Avant ça, les Word Bearers avaient Olympia je crois, la planète de LOrgar, mais elle a été détruite en représailles. Et quand l'Infidus Imperator, barge de bataille de Kor Phaeron, second de Lorgar, a été détruite, Khor Phaeron a ouvert un trou dans l'espace-temps et a débarqué sur cette planète en disant que c'était un sanctuaire, un monde de paix, ou ses ennemis ne pourraient pas l'atteindre.

    Ah, ces Jehovahs... Dès que tu leur tourne le dos, ils transforment l'espace-temps en gruyère. Typique.

    Le ciel de la planète est un mix agréable feu / sang et le monde tout entier est recouvert de cathédrales. Les chinois donneraient un fils pour pouvoir aller y faire des photos. Les millions d'esclaves ramenés chaque jour par les Word Bearers ont pour taf de construire toujours plus de cathédrales, toujours plus haut.

    La Basilique de la Parole est le centre de la planète (on dirait vraiment un nom de lieu de réunion Jehovah), il s'agit d'une citadelle avec des centaines de tours immenses de cinq kilomètres de haut (DTC Notre-Dame), barbelées, constellées de victimes dont l'agonie se prolonge au-delà de la mort, sacrifices vivants aux dieux sombres.

    Eh ben. Leur décorateur devait bosser chez Khorne.

    Temporia. On sait pas grand chose. Un nom pareil : Tzeentch. Imaginez un mec du mechanicus qui soudain se consacre à Tzeentch, devient prince-démon, et se taille un monde.

    Des rouages-plateaux montent et descendent en totale contradiction, des usines à hélice volettent dans les cieux, il y a des tempêtes de magma, des escaliers en spirale menant va savoir où qui apparaissent spontanément. Le gars qui y vit est le Warpsmith Valadrak. Forgeron warp en gros. Il a créé des moteurs-démons et des démons qui bouffent de l'électricité. Pas de guitares démons? Non? Ah non ça c'est dans Naheulbeuk! (putain de guitare démon! Guitare démon cul oui!)

    Torvendis. Là aussi, dans ce monde-là, les géographes sont aussi utiles qu'un deuxième trou du cul au bout du coude gauche... Encore que, sur ce monde, un deuxième trou du cul au bout du coude gauche ça peut être plus utilise que des géographes et topographes, vu que c'est un monde de Slaneesh! Mais la géographie de ce monde est en perpétuel changement. Ca doit être chiant. Le soir tu te tapes au paddock, le lendemain tu te réveilles au sommet d'un volcan chamarré de Dr. Pepper en ébullition... Il y a la cité de Lady Charybdia. Oui parce que les autres dieux ils aiment pas trop les femmes. Sauf Nurgle, une de ses championnes était bien connue, mais j'ai oublié son nom... Les strates de la planète sont composées des corps de ceux qui sont tombés. Des millions s'y réunissent chaque jour en vénération.

    La planète a un brin de background. Un Word Bearer nommé Karnulon est arrivé là-bas pour coller une rame à un truc nommé "The Last". Ca ressemble à un nom de C'tan, mais qu'est-ce qu'un C'tan irait foutre exposé plein warp alors qu'ils sont hyper sensible au warp et détestent ça autant qu'il est possible détester un truc.

    Non sérieux. C'est ce qui a permis de baiser ces foutus nécrons et C'tan dans le temps, le warp c'est leur kryptonite et les pouvoirs psy, ils gèrent pas.

    On sait pas plus. Pas mal de leaders se sont succédé, dont un démon de Khorne qui a du choisir son nom en imitant le bruit que fait une casseroles de pâtes qui déborde sur un gaz allumé.

    Ss'll Sh'Karr. Tu le sens là l'accident domestique et les pâtes cramées?

    Y'a eu aussi un paquet de moines de a peste qui ont fait fermenter leurs croûtes dans le coin.

    On dit que tous ceux qui ont essayé d'enregistrer l'histoire de cette planète sont devenus fous. En même temps si tu veux garder ta santé mentale tu vas pas sur une planète ou quand tu vas grignoter un bout au McDo du coin quand tu ressors ta ville est remplacée par un océan de sang (parce qu'un khornite farceur -de concert avec la topographie blagueuse- a décidé de faire de la place son lieu de villégiature et comme on le sait, aucun khornite ne s'en va en vacances sans son océan de sang prêt à poser! ça doit pas être triste les Castorama sur les planètes khornites...)

    Pendant un temps, Charybdia a tenu la dragée haute au reste des guignols locaux, grâce à pas mal de gars dévoués et disciplinés, stimulés par des drogues, avec des armes à feu et lance-projectiles empoisonnées, mais aussi un paquet de dévots cultistes et même des Marines des Violators venus se mettre au frais.

    Apparemment la place a changé de direction aujourd'hui, mais bon, comme y disent, essayez pas d’établir une chronologie sinon vous allez devenir fous. Ou comment s'excuser du fait qu'on a pas envie de passer Noël à raconter l'histoire d'une planète secondaire.

    La liste touche à sa fin. Bizarrement pas de Khorion IX. Mwahaha j'en connais une qu'y connaissent pas.

    Non en fait elle est dans le Lexicanum mais ils la considèrent pas monde-démon. Je sais pas ce qu'il leur faut, parce que rien que le début de Grey Knights de Ben Counter relate la dernière bataille sur cette planète de merde, et si ça c'pas un monde-démon moi j'suis Conchita Wurtz!

    Bon, next is... Urskas Sol Tetra. En M37 un gouverneur planétaire pensait que faire affaire avec les Word Bearers pourrait le rendre riche. Huit semaines plus tard le monde technologie était devenu une annexe de l'enfer. La morale de cette histoire est : même par politesse, ne laissez jamais les Jehovah renter chez vous.

    Après... Le Monde des Regrets Immortels. Charmant. Pas très vendeur comme nom, faudra penser à changer ça pour attirer le chaland.

    Déjà c'est un crone world eldar. Donc si même les eldars avaient dit que l'endroit était flétri d'avance, ça s'est pas arrangé depuis que ça baigne dans le warp.

    Pourtant c'était un siège du pouvoir eldar avant la chute. He ben comme quoi les capitales c'est jamais joyeux à vivre.

    Depuis lors, comme de juste, c'un prince-démon de Slaneesh qui crèche là-bas, du nom de Elyssar'sirath. Ca fait mal à la gorge à prononcer et le gars en face de vous se mange un glaviot (à ne pas confondre avec Glavia, la planète des Han Solo blacks).

    Ce brave gars a pour charge de torturer éternellement les âmes des eldars qui se sont pas barrés à temps. Ouais OK, c'un peu le Qatar quoi.

    Après vient Xana II. Aucune idée de ce qu'il est advenu de Xana I. Apparemment c'est aussi dans l'oeil de la terreur. C'est une planète du Dark Mechanicum. On y produit de l'appareillage guerrier démoniaque, le monde entier est sous contrôle de machines-démons et d'industries infernales. Ouais. C'est la Chine quoi ils fabriquent aussi des iPods? Ils ont des moulins à viande et des millions sont réduits en esclavagisme pour bosser dans ces usines de taille planétaire. Les dirigeants de la place sont des démons-machines eux-mêmes, et ne vénèrent personne. Ils construisent du matos démoniaque et vendent au plus offrant. Des fabricants de technologie démoniaque qui vendent au plus offrant gouvernés par des mecs plus machines qu'homme... Oui, la Chine. Ou les oligarques arabes et russes. L'Imperium ne sait pas grand chose de ce qui se fabrique là-bas. Non, sans déc. Le jour où l'Imperium saura quelque chose, tu me feras signe.



    Y'a eu des Astartes psykers de haut degré ? Erebus c'en est peut-être un, non ? Avec leurs corps et mental sur-développés, ça doit en faire des monstres.
    Les psykers Astartes de haut degré existent.

    Tout comme les Inquisiteurs psykers de haut degré. Ceci dit étrangement les alpha plus, à cause de leur talent inné et de l'étendue de leur pouvoir, sont souvent plus vite repérés par des cultes chaotiques, ou sont eux-mêmes trop différents. Ils ont un lien permanent avec le warp depuis la naissance et ne sont pas vraiment de ce monde, ce qui les rend inexploitables pour l'Imperium...

    On ne fixe pas toujours les niveaux de pouvoir des psykers, cependant on mentionne au moins 4 rangs.

    Alpha+
    Alpha
    Beta
    Gamma

    Ravenor est un psyker extrêmement puissant. En fait, Ravenor n'a plus vraiment de corps, juste un sac de tissus cicatriciels maintenu en vie artificiellement.Il gère tout par la puissance de son esprit.

    C'était un psyker niveau gamma.

    Il était plus puissant que son maître, Eisenhorn.

    Eisenhorn était écrasé par la puissance psychique de Commodus Voke et de Golesh Constantine Pheppos Heldane.

    Voke était un très ancien et respecté inquisiteur puritain, sans doute de niveau gamma comme Ravenor, ou delta, ce qui signifierait que Eisenhorn serait de niveau epsilon.

    Je me dis toujours que dans les inquisiteurs psykers on ne fait pas plus puissant que Ravenor, c'est pourquoi, sachant que Ravenor est gamma, je ne mets aucun autre inquisiteur au-dessus de ce niveau.

    Heldane était un ultra puritain ainsi qu'un malade mental et un tortionnaire en puissance, plus puissant que Commodus Voke, son maître. IL devait sûrement être pas loin du niveau de Ravenor.

    Mais y'a la façon d'utiliser les pouvoirs aussi.

    Tout le monde n'utilise pas les pouvoirs de la même manière.

    Voici ce dont Eisenhorn était capable naturellement, sur des esprits moyens (un esprit extrêmement fort même sans entraînement peut résister jusqu'à un certain point. L'esprit d'un primarque non-psyker était immunisé à la manipulation mentale), non-psykers, non-parias (les parias ont une présence négative dans le warp. Ces rares humains sont immunisés aux pouvoirs psy et annulent tout pouvoir psy dans leur environnement immédiat par leur simple présence) et non-entraînés (il est possible d'acquérir une forme de résistance psychique aux manipulations mentales sans être psyker) :

    - Mots de commande AKA "la volonté" ;

    Si un citoyen impérial le voit alors qu'il ne doit pas être vu, il peut lui dire d'oublier. Il oubliera.

    Si on l'attaque, il peut dire "lache ton arme", et la plupart du temps le gars reste hébété en lâchant son arme...

    On peut utiliser la volonté sans forcer pour obtenir des informations qu'une personne ne donnerait pas normalement (on peut pousser beaucoup plus loin lors de vrais interrogatoires psychiques et combiner ça avec des lames de douleur). Il suffit de poser des questions et l'autre répondra, mais l'effet est limité dans le temps car l'esprit même "'faible" face à une utilisation modérée ne donnera des informations à contrecoeur qu'un temps. Au fil des questions, la volonté de l cible se renforce et il faut soit arrêter, soit renforcer la domination psychique.

    Mais employer la volonté à forte dose est nuisible pour la cible. Certains inquisiteurs ont à coeur la vie des citoyens impériaux standard qui ne sont pas impliqués dans leurs affaires et quand ils doivent les interroger, ils y vont doucement.

    Un monstre comme Heldane, dans sa mission, n'a aucun scrupule à exercer tout le poids de son autorité et de réduire en bouillie la cervelle de gens innocents afin de récupérer des données si ça peut mener à l'arrestation / destruction d'un hérétique... Chaque inquisiteur exerce son pouvoir comme il le sent. Les puritains même les plus diaboliques sont rarement ennuyés. En revanche, les radicaux même modérés sont souvent la cible des puritains...

    On peut aussi manipuler les masses pour les forcer à fuir d'une impulsion mentale accompagnée d'un ordre.

    En règle générale tout ordre renforcé d'une impulsion mentale donne de très bons résultats.

    On peut aussi donner un ordre à une personne en implantant sa volonté dans son esprit pour un temps. Ca veut dire que même quand la personne ne sera plus dans votre rayon d'action immédiat, elle continuera à exécuter l'ordre donné pendant un temps déterminé.

    C'est un peu des "Jedi mind tricks"

    En plus fort.

    Ca c'est du niveau epsilon. C'est déjà balèze.

    A cela il faut ajouter le combat psychique et la défense psychique.

    Il est capable de vriller l'esprit d'un adversaire avec une lame de douleur psychique. Très pratiqué dans le cas d'interrogatoires psys. On peut évidemment tuer si on soumet la personne trop longtemps à cette douleur ou si la lame est trop puissante.

    Bien sûr un psyker même epsilon est capable de lire les pensées de surface d'un humain non-entraîné sans même y penser. Un peu comme tu peux lire les titres des romans exposés en vitrine d'un libraire juste en passant à côté.

    Un psyker peut aussi ériger des défenses psychiques pour empêcher qu'on lise dans son esprit, pour se défendre d'une attaque psychique, etc.

    Eisenhorn n'avait que très peu de pouvoirs télékinétiques à son niveau.

    Passons au niveau de Ravenor, maintenant.

    Il peut faire tout ce qui a été dit avant mais aussi quitter son corps pour adopter une forme astrale, et sous cette forme voir des choses à des distances incroyables, mais aussi livrer des combats psychiques contre d'autres formes astrales. IL a livré combat contre un psyker de classe alpha sous cette forme et c'était badass. IL a eu chaud aux miches.

    Mais la puissance ne fait pas tout. Du moins tant que le niveau entre deux psykers n'est pas absurdement grand.

    Bien qu'il opère à un niveau de conscience supérieur, ou il gère tout via la pensée (en cela la communication. IL parle directement dans la tête des gens, avec beaucoup de délicatesse, car pour qui n'en a pas l'habitude, ça peut être désagréable voir douloureux)

    Il déplace sa chaise électronique blindée antigrav (une sorte de sarcophage noir en lévitation) par la pensée, il dirige ses équipes à distance et coordonne leurs actions en les supervisant par la pensée.

    Faut dire que Ravenor n'a plus de vie physique. Son corps a été atrocement mutilé dans un attentat terroriste à Thracian Primaris, et il a perdu ses 4 membres, il a été brûlé sur quasi 100% du corps, on a du percer des trous dans sa chair qui avait fondu pour lui créer une bouche et des narines.

    Il a perdu ses 5 sens : plus de sensations et incapacité de toucher physiquement, plus d'ouïe, plus de vue, plus d'odorat, et plus de goût.

    Il aurait du mourir mais en dépit de ça il a été pris à temps... Il est un peu enfermé dans son sarcophage comme un dreadnought, sauf qu'il ne se repose pas sur des aptitudes mécaniques. Sa chaise lui permet de survivre et c'est tout, il n'en sort jamais.

    Mais du coup, ses pouvoirs psychiques, déjà énormes, se sont encore accrus.

    Ravenor pourrait faire beaucoup de choses avec ses pouvoirs psy et il peut prendre le contrôle du corps de ses associés s'il le souhaite et qu'ils sont d'accord, il peut manipuler des masses, tuer à distance s'il le souhaite, il dispose de pouvoirs télékinétique simportants (comme Heldane) pouvant soulever des charges énormes par la pensée, ou projeter des gens et les broyer sous la pression de sa pensée et via des charges psychokinétiques.

    Heldane était une sorte de Ravenor maléfique, bien que tous deux étant des inquisiteurs respectés.

    Enfin, Heldane sur les fins, il était plus très respecté même s'il était limite increvable.

    Alors que Ravenor est un des plus grands érudits impériaux et que ses oeuvres sont devenues des références galactiques, étudiées partout dans l'Imperium. Il a changé les méthodes d'apprentissage de l'inquisition.

    Car en vérité la plus grande force de Ravenor n'est pas son pouvoir psychique, mais son génie. C'est un des esprits les plus brillants de la galaxie, et c'est surtout ça, son arme.

    Il es aussi assez modéré dans ses méthodes. Comme je l'ai dit, beaucoup de puritains n'hésitent pas à commettre des meurtres de masse si ça peut leur permettre de choper un suspect. ILs n'ont aucun respect pour la vie humaine et ne valent guère mieux que le chaos.

    Encore une fois, Heldane. Mais il n'était pas le seul, Leonid Osma, un autre ultrapuritain, devenu grand maître des Ordos du sous-secteur Helican, était aussi un enfoiré de première catégorie complètement allumé qui n'aurait pas hésité à faire brûler un monde entier juste pour un hérétique.

    Les ultraradicaux ne valent pas mieux ceci dit...

    Enfin bon.

    Maintenant, passons au psyker alpha plus.

    En gros il peut faire exploser à distance la tête des gens. De dix gens. De cent gens. De mille gens. Ca ne lui demande presdque aucun effort et tout dépend de sa fantaisie du moment.

    Il peut sans souci prendre le contrôle absolu de tous les faits et gestes de milliers de citoyens impériaux en même temps et même leur ordonner de se suicider.

    Or, il ne faut pas sous-estimer la force de l'instinct de survie primaire. Même contrôlé mentalement, une personne sera très difficile à pousser au suicide.

    Un psyker alpha plus peut abattre des bâtiments entiers par une pensée, traverser une ville entière d'une onde psychique qui grille tous les cerveaux...

    Ils sont imprévisibles et bien souvent totalement fous.

    On peut les baiser, mais si on les laisse se retrancher, pour les déloger, le coût en vie peut être astronomique.

    Eisenhorn dans la traque de Esarhaddon, un psyker alpha+ échappé après Thracian Primaris, citait un cas ou un psyker alpha+ renégat s'était isolé dans un manufactorum d'une cité ruche.

    IL a fallu deux semaines, 1 million de pertes civiles, des milliers de gardes impériaux et même quelques dizaines de marines pour le buter. Sans compter les centaines de psykers employés pour essayer de le contrer.

    Ces monstres sont abominablement rares, mais leur puissance ne connaît virtuellement qu'une limite : leur folie et leur ego disproportionné.

    Ils ne sont pas du genre à avoir de plan, en réalité, ce sont juste des cinglés qui voient le warp dans son intégralité depuis leur naissance, ils ne sont pas connectés à la réalité... Ils réagissent plus comme des bêtes sauvages pour se protéger, et parfois leur nature humaine reprend le dessus, ce qui fait que pour le fun, ils tuent et manipulent les humains. Un psyker renégat, par nature, n'a pas appris à contrôler ses pouvoirs et 'na aucune discipline, c'est un vrai portail du chaos sur pattes.

    Les moins puissants finissent par se faire bouffer en laissant un démon passer par inadvertance. Les alpha plus, eux, ont le pouvoir de commander aux démons, dans une moindre mesure (pas des prince-démons hein), et surtout ils sont des sortes de grands requins blancs du warp, de sorte que les autres "poissons prédateurs" du warp n'osent pas s'attaquer à eux. Pas comme si c'était un renégat non-entraîné non-discipliné de rang inférieur qui finit souvent par faire exploser la moitié d'une ville en même temps que lui parce que ses pouvoirs sont devenus hors de contrôle et qu'à travers lui quelques entités démoniaques mineurs ont foutu le boxon dans la réalité primaire.

    Ca c'était sur les psykers.

    Maintenant les ASTARTES psykers. Oui, il y en a. De haut niveau.

    Cependant, on aime pas trop qu'un astartes après l'hérésie tripote le warp, parmi les loyalistes...

    Non parce que les pouvoirs psys sont étroitement liés au warp.

    Plus tu es puissant, plus t'as un lien fort avec le warp, et plus ta discipline mentale doit être d'acier (ça signifie aussi un conditionnement mental à l'épreuve des balles, personne n'a envie d'un rogue astartes psyker dans la nature).

    Donc, de ce fait, certains astartes loyalistes ont des capacités psykers.

    Lesquelles et a quel niveau, ça dépend. Tous les pouvoirs psys ne sont pas les mêmes, j'ai parlé des inquisiteurs connus et de l'usage qu'ils faisaient de leurs pouvoirs psys, mais il y a en fait des catégories de pouvoirs.

    Biomancie (manipulation d'objets et processus biologiques)
    Divination
    Pyromancie (maîtrise du feu)
    Télékinésie
    Télépathie

    Les Chevaliers Gris ont tous un entraînement psychique et utilisent des armes psychiques, donc disposent généralement d'un certain degré de pouvoir psychique.

    Les Grey Knights sont TOUS des psykers. Contrairement aux marines normaux, les Grey Knights recrutent dans les vaisseaux noirs, des forteresses volantes de l'inquisition chargées de repérer les psykers dès leur plus jeune âge et les entraîner pour que leurs pouvoirs servent l'Imperium.

    Les jeunes psykers sont testés encore plus durement durant leur carrière de néophyte que les autres néophytes d'autres chapitres, et durant son évolution, un aspirant Grey Knight doit montrer que son esprit est si puissant qu'il peut survivre à ce qui détruirait un marine normal, en subissant les 666 rituels de la détestation.

    Un Grey Knight peut être autorisé à employer des armes du chaos et lire des grimoires. Son esprit est censé pouvoir résister à l'attrait du chaos et être un diamant de pur foi, indestructible et inébranlable.

    Ceci dit on étudie d'abord ton cas quand tu demandes à voir ce genre de bouquin, et on te fait passer des tests ensuite pour voir si ça n'a pas laissé de marques sur toi, via des rituels de purification qui sont ni plus ni moins que de la torture...

    Mais les Grey Knights ont des bibliothèques et entrepôts super protégés contenant des artefacts du chaos et des grimoires maudits. Ils sont les seuls à avoir ce droit et les gardiens de ce genre de trucs sont les plus respectés et austères des Grey Knights, pas le genre à se laisser tenter de jeter un oeil en vitesse à un bouquin...

    En-dehors des Grey Knights, on ne trouve de psyker astartes loyaliste dans les autres chapitres qu'au poste de Librarian. Je crois qu'en français on traduit par Archiviste, et non Bibliothécaire

    A ne pas confondre avec les Apothicaires, qui sont les médics astartes.

    Les frères archivistes s'occupent de la communication interstellaire sur le terrain, et ils emploient leurs pouvoirs psychiques en combat.

    De manière amusante, la façon d'entraîner un archiviste est issue de Magnus le Rouge (primarque renégat), lui-même un psyker alpha++. Y'a pas d'autres mots, le seul être dans toute la galaxie capable de rivaliser avec lui en terme de pouvoir psy c'était l'Empereur en personne. Il dialoguait mentalement avec son père alors que son corps était en cours de façonnement dans sa cuve de croissance... C'est dire.

    Sanguinius et Jaghatai Khan étaient aussi des psykers. Mais d'autres primarques étaient en fait contre l'utilisation des psykers.

    En fait, faudrait que je spoile un peu l'histoire de Magnus pour qu'on comprenne certaines choses,

    Spoiler:
    Je résume beaucoup.

    Magnus a cru pouvoir berner Tzeentch qui s'est présenté à lui dans le warp sous la forme d'un serpent. IL a fait des pactes avec les puissances du warp en pensant les contrôler et les utiliser, et durant un temps ce fut vrai, mais Magnus en fait s'est pris pour l'équivalent voir le supérieur de son père niveau pouvoir et a pêché par orgueil.

    Le chaos l'a en réalité manipulé, surtout Tzeentch qui fit de lui un prince-démon après avoir provoqué la chute de son peuple, de son monde, et de ses fils.

    Les Thousand Sons étaient affligés génétiquement d'une tare qui les forçait à muter incontrôlablement à tel point qu'il a été question à un moment de détruire cette légion.

    Puis soudain, ça a cessé. En vérité Magnus a pactisé avec le warp mais n'entendait pas respecter ce pacte. C'était plutôt lui qui était si puissant qu'il pouvait exiger que le warp le serve.

    Et les dieux du chaos eux-mêmes n'ont pas pu directement affronter Magnus (leur pouvoir n'était pas aussi grand qu'aujourdhui car dans l'humanité peu de gens suivaient alors les cultes du chaos), donc ils l'ont manipulé en "soignant" sa légion...

    Ensuite les Thousand Sons ont développé des pouvoirs psychiques én,ormes et toute la légion été composée de psykers et de sorciers.

    Ils pensaient tout contrôler, tant et si bien que chacun était lié à une sorte d'esprit servant issu de l'immaterium. En gros, des démons.

    Mais ça ils ne le savaient pas.

    Lorgar s'en inspirera par la suite, car en voyant ce que faisait Magnus, quand lui a décidé de chercher les dieux, il a été carrément dans le warp et s'est laissé posséder par des démons pour communier avec eux. D'où la tradition de certains Word Bearers aujourd'hui d'être possédés par des démons avec qui ils vivent en symbiose.

    Du coup, ça a été un peu comme l'armée de clones dans la république quand l'ordre 66 a été donné et que tous les clones se sont ligués contre les Jedi et la république.

    Magnus a eu beaucoup de déboires, en effet ses psykers et sorciers étaient mal vus et à un moment, il lui fut interdit de continuer à flirter avec le warp et toute sa légion devait cesser l'emploi de pouvoirs warp. C'est ce qu'on a appellé le concile de Nkiaea.

    Mais Magnus ne s'est pas conformé aux directives de Nikaea et ça a attisé la colère de ses frères opposés aux psykers : Corax, Mortarion (LOL, lui qui deviendra prince-démon de Nurgle...) et surtout Leman Russ, qui détestait Magnus depuis toujours.

    Quand Magnus a perçu l'hérésie et compris que Lorgar aussi allait trahir il a voulu avertir son père mais il ne pouvait pas le joindre de manière télépathique ordinaire ni se déplacer de façon conventionnelle jusqu'à Terra.

    Alors il a accompli un rite interdit pour passer outre toutes les défenses psy de Terra et du palais impérial, et se faire télporter directement dans la chambre du trône d'or devant l'Empereur pour lui expliquer l'hérésie...

    L'Empereur l'a très mal pris, disant qu'il était déjà au courant et qu'avec ses conneries Magnus avait foutu en l'air le trône d'or, que l'Empereur allait utiliser pour stopper on ne sait comment l'hérésie.

    De ce fait Magnus a contribué à créer l'hérésie, manipulé par Tzeentch.

    Quand il est revenu sur sa planète, il a su que les Space Wolves allaient être envoyés pour tous les détruire pour avoir violé les accords de Nikaea, sur ordre de l'empereur en personne.

    Et à ce moment les forces du warp se sont retournées contre Magnus, abandonnant sa légion qui recommença à muter, et les démons liés aux esprits de la légion tuèrent un bon nombre de marines des Thousand Sons...

    Dans le combat final opposant Russ à Magnus, Russ brisa les reins de Magnus sur son genou et alors qu'il mourait, Magnus fut réincarné en prince-démon, sa planète ayant été transportée dans le warp... Il devint alors un pion de Tzeentch, qui prit son du pour l'aide apportée au Thousand SOns.

    Magnus avait perdu à cause de son orgueil.

    Depuis lors les sorciers sont interdits et tués à vue, et les psykers sont hyper contrôlés par l'Inquisition, qui a d'ailleurs été créée suite à l'hérésie d'Horus et la mort de l'Empereur, par Malcador le Sigillite, conseiller humain de l'Empereur et grand maître (en secret) de l'Officio Assassinorum.


    Quoiqu'il en soit depuis cette époque les psykers sont chopés direct quand leurs pouvoirs sont repérés, et entraînés pour devenir tout et n'importe quoi : susucre pour l'empereur (chaque jour pour survivre à l'état de cadavre l'empereur consomme les âmes de milliers de psykers), astropathe, psyker de la garde impériale (y'en a, ce sont des psykers spéciaux qui sont à l'écart des régiments ordinaires), inquisiteur, ou même archiviste space marine.

    Et les marines non Grey Knights psykers sont assez rares. A ne pas confondre NON PLUS avec les chapelains.

    Chapelain, apothicaire et archiviste c'est pas le même.

    Les chapelains sont des prêtres guerriers, les leaders spirituels de leur chapitre...

    Donc oui, même hors des Grey Knights y'a des astartes psykers de haut niveau, mais depuis Nikaea (voir le spoil) on aime pas trop la combinaison astartes / psyker alors en-dehors des Grey Knights, on évite d'en avoir des trop puissants. Juste au cas où...

    Le chaos lui s'en fout, y'a pas d'archiviste. Y'a des sorciers.

    Erebus n'est pas un archiviste ni un psyker, c'est un sorcier du chaos.

    ca implique direct une liaison bien supérieure avec le warp, selon de standards pas du tout impériaux.

    Dire de Erebus qu'il est un psyker alpha ne voudrait rien dire.

    De plus il n'est pas naturel. A la base Erebus n'avait que peu ou pas de pouvoirs psychiques. IL a développé ses pouvoirs psychiques et son contrôle de l'immaterium en dix millénaires au service du chaos...

    Les psykers, on peu en parler tant qu'ils sont humains, une fois qu'on touche au warp, là, c'est dur d'appliquer des indicateurs impériaux...

    Les sorciers du chaos ont tous d'office des pouvoirs psychiques. Mais ça n'a rien à voir avec les pouvoirs psys impériaux, car eux s'efforcent de ne pas recourir au warp. Même si c'est ce qu'ils font en gros.

    Oui l'Imperium aime les paradoxes. ON aime pas le warp mais sans le warp il faudrait encore des millénaires pour rejoindre des planètes distantes.

    On aime pas les psykers mais sans psykers (astropathes), y'aurait pas de possibilité de connexion interplanétaire...

    En gros la discipline impériale permet à l'esprit formé de contrôler ce qu'il fait et surtout de ne pas s'aventurer hors des sentiers battus.

    Vu qu'on ne peut pas gazer tous les psykers, on s'efforce de les discipliner pour qu'ils fassent pas trop de dégâts et on les surveille...

    Un psyker renégat, lui, s'en contrebranle de la méthode impériale! Du coup sans limites ils sont beaucoup plus puissants que leurs homologues impériaux à niveau égal, car ils s'autorisent des trucs qu'eux ne peuvent pas employer à moins d'être des ultra radicaux.

    Ceci dit à niveau égal, y'a beaucoup plus de "backfires" chez un psyker renégat qu'un psyker impérial...

    Parce que je l'ai dit, utiliser le warp c'est se plonger dans un océan infini bourré de prédateurs. Plus tu t'agite, plus tu les attire. Et à moins d'avoir du répondant pour éloigner la majorité des prédateurs, tu finis par te faire bouffer.

    Le warp est une énergie psychoréactive.

    Croire que le warp n'a engendré que les dieux du chaos c'est de la connerie.

    Et pas que les démons non plus.

    Il y a tout un tas d'entités créées au contact des pensées qui touchent le warp, juste pas aussi puissantes que les dieux du chaos.

    Après tout il y 'a des millions d'années avant même que la race eldar ne domine une bonne partie de la galaxie (donc après les anciens, mais avant les hommes), un roi-démon avec sa nation tout entière a colonisé pour des millions d'années un groupe de planètes qu'ils ont créé (oui, comme ça, créé) dans notre galaxie.

    Ce roi avait été tué et sur sa barge de combat sa nation est venue avec lui pour fuir sa dimension d'origine, après une guerre de plus d'un milliard d'années.

    Il a été enterré avec les honneurs sur la planète Ghül et sept autres planètes ont été créées autour pour l'honorer...

    Bref, bien que cette race de démons ait disparu des millions d'années avant que l'homme n'apparaisse, dans une région en bordure de galaxie, ça prouve que les démons existaient bien avant l'homme et que dans d'autres dimensions il existe d'autres "choses"... On les assimile à des démons mais comme aucune forme de vie actuelle n'a connu ces créatures il ne reste quasi rien pour avoir une réelle idée de ce qu'elles étaient.

    Le warp abrite des choses incompréhensibles, et en plus si tu y viens avec tes propres peurs, elles se matérialiseront et te dévoreront.

    Le warp est psychoréactif, vous vous rappelez?

    Donc par la seule force de ta pensée tu peux créer des choses dans le warp. Les contrôler, c'est pas le même.

    Un psyker pas assez fort pour se contrôler dans le warp finit par se faire bouffer ou attirer un prédateur bien trop gros pour lui.

    D'où le psyker non-entraîné est un danger pour les autres et pour lui-même.

    D'où personne ne le aime. Et si en refusant de suivre la discipline impériale et en flirtant allègrement avec le warp on est plus fort, on a aussi plus de chances d'y rester.

    Je découvre un peu cette branche humaine dans le livre Légion. Avec Grammaticus. Malgré que le mec ait pas des pouvoirs de fou. Sa logo faculté est certes sympa mais ça casse pas des briques. Enfin, le mec arrive tout de même à se faire un Noir de Lucifer avec ses pseudos pouvoirs de jedi.
    Ouais, c'un psyker, mais c'pas un super duper psyker quoi. Y'en a des plus chiadés même sans aller dans l'alpha plus.

    Puis, c'est quoi tout ce délire de rituel de maquillage lors des cérémonies ? Putain, Namatjira t'as vraiment envie de lui dire que c'une tarlouze sur les bords, ce mec-là. Même chose pour les autres haut-commandants.
    Chaque régiment de la garde impérial a ses propres traditions. Là par contre c'est bigarré. T'as des asiats, des arabes (les vitriens), des blacks (les glaviens), des albinos, des roux / écossais (Les Tanith ), des français (les péteux des régiments de tanks, les bleus de chais plus quoi, qui emmerdaient les Tanith... On aurait dit des français ), bref t'as toutes les cultures humaines mais au lieu qu'ils occupent juste un pays, ben y'a des planètes entières rien qu'avec des mecs de ce type.

    Même dans les marines t'as des blacks, tous les Salamanders sont des blacks, mais en fait c'juste qu'ils viennent d'une sorte de monde-forge du coup ils ont pas un physique de black, juste la peau noire comme de l'onyx et pas de tifs je crois.

    Donc ouais y se peut que t'ait des régiments qui ont des manières de tafioles. Ou juste leur chef qu'est porté sur la pédale. Ce qu'il fait de son cul tant qu'il fait son devoir envers l'empereur et joue pas au slaneeshite, on s'en crisse.

    D'ailleurs au milieu du livre on apprend même qu'il y a une race de combattants nains humain qui remplie une grosse partie des troupes de l'Imperium.
    Chuuut! T'as pas le droit de dire ça. D'après Games Workshop les Squats n'ont jamais existé

    Tu veux pas avoir des problèmes avec l'Inquisition quand même?

    Mais même eux sont plus extravaguant que si Karl Lagerfeld les avait personnellement habillé de la tête au pied. Des masques, du maquillage d'or, des bagues à méga gros joyaux qui permet d'activer des trucs biométriques, des robes, des servants et esclaves qui les portent sur des plateaux jusqu'à destination (même des eunuques apparemment, comme si les mecs avaient déjà pas assez de soldat, il leur faut quelques esclaves en plus).
    Chacun son truc

    Ca a pas mal changé tout ce cérémonial depuis le 30ème.

    Même le primarque super pote d'Horus dans le premier tome de l'hérésie (avec des ailes), quand une de ses escouades se fait latter, il doit se faire maquiller avec des larmes en encre, et des habits dignes de Louis XIV.
    Sanguinius. Ouais mais Sanguinius a toujours été un peu borderline niveau des sentiments. C'était un émotif. Tous ses enfants sont des émotifs. La mort de leur père a développé chez eux la black rage. C'est la marque psychique laissée par la mort de Sanguinius et tous les chapitres issus des Blood Angels en sont encore marqués à l'heure actuelle.

    A un moment, un marine peut devenir cinglé et se mettre à sulfater tout le monde en se prenant pour Al Paccino dans Scarface. Et "Once you go black, you never come back".

    On te chope, on te parque dans un truc nommé "Tower of the Lost" sur Baal Secundus (monde natal des Blood Angels) et tu y reste jusqu'à crever.

    Un marine touché par cette maladie devient subitement hanté des souvenirs de Sanguinius et entre dans un monde de rage et de carnage infini qui lui confère une force encore plus surhumaine que d'hab.

    Au départ, c'est juste par crises, et tout le monde peut pas se faire payer un ticket jusqu'à Baal Secundus. Du coup quand on repère des mecs qui ont le black rage, on les envoie dans la Death Company, une escouade composée de blackeux qu'on envoie au casse-pipe plutôt que d'attendre de crever comme un con.

    Je vois mal un mec comme Alpharius se prêter à ces conneries.
    L'Alpha Legion est la plus pragmatique de toutes. Avec eux que du fonctionnel, pas de flonflons ni de tortillages de culs.

  2. Les 3 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Corran (06/03/2015), Kilik (07/03/2015), Valthognir (06/03/2015)

  3. #92
    Tan Psychosis Dragonslayer Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Avatar de Valthognir
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    Je ne savais pas ce qu'était un Exterminatus du coup j'ai supposément trouvé une bonne définition sur Lexicanum je la poste ici

    L'Exterminatus fait partie des punitions que peut appliquer La Sainte Inquisition Impériale, Il s'agit de la plus radicale de celles-ci, l'anéantissement pure et simple de planètes entières.
    Une telle sanction ne peut être prononcé que par quatre personnes : un Inquisiteur; un Seigneur Amiral de la flotte Impériale; un Primarque ou un Seigneur Commandant de la Garde Impériale.

    C'était la définition basique voici les moyens pour y parvenir !

    Bien que l'objectif fixé ( détruire une ou plusieurs planètes ) reste le même, il subsiste différentes formes sous lesquelles peuvent être apporté cet anéantissement :

    Le Bombardement Orbital : Il s'agit du moyen le plus simple et le plus répandu de mener un "Exterminatus", car il ne fait appel qu'a la puissance de feu conventionnelle de la Flotte d'Extermination, en utilisant toutefois des munitions adapté à l'attaque de planètes, la puissance de ce barrage de tirs thermonucléaires est capable de détruire toute forme de vie à la surface d'une planète, y compris celles s'étant retranchés dans des bunkers installés dans la croûte de celle-ci.

    Les torpilles Cycloniques : Un moyen encore plus dévastateur de destruction de mondes, il consiste en un barrage de torpilles Cycloniques qui vont exploser avec une telle puissance que la déflagration va perturber le cœur de la planète et déchaîner les forces telluriques. Cela contribue à créer une véritable Apocalypse sur la planète, Tremblements de terre et éruptions volcaniques de masses. La croûte de la planète elle même se fissure, éventrant la planète et la zébrant de failles visibles depuis l'espace permettant à la lave en fusion du cœur de la planète de remonter à la surface. En l'espace de quelques minutes le plus paradisiaques des mondes se transforme en une boule de magma en fusion.4

    Les Torpilles Cycloniques à double étage : Il s'agit d'une version améliorée des torpilles cycloniques, rendant ces torpilles efficaces contre les monde sans atmosphère, ou les ennemis non-biologiques ( contre lesquels le torrent de flammes délivrés par les torpilles aurait été, dans le premier cas éteint par l'absence atmosphère et, dans le second cas, inutile contre des choses qui ne prennent pas feu : Nécrons ). Le principe reste de déstabiliser le cœur de la planète mais ici, plutôt que de le rendre instable et de laisser la planète s'effondrer sur elle même, le principe est de faire imploser la planète en utilisant son cœur comme une immense bombe. Pour cela, ces torpilles sont constitués de deux étages :

    - le premier étage est composé d'une simple bombe à fusion qui va forer un passage à la torpille à travers la croûte jusqu'au noyau :
    - le deuxième étage est constitué de la charge cyclonique à proprement parler, c'est cette charge, qui en explosant directement dans le cœur de la planète, va le déstabiliser jusqu’à son implosion, ce niveau d’instabilité n'aurait pas pu être atteinte avec une torpille cyclonique standard explosant en surface.

    Le Bombardement Viral : il s'agit de la dernière et de la plus expéditive des méthodes, cette bombe relâche dans atmosphère de la planète un virus, s'attaquant à toute forme de construction cellulaire, et en détruisant les liaisons à l'intérieure de celles-ci, ce qui à pour effet de désintégrer toute forme de vie, faune ou flore. En addition à cela, cette désintégration massive, produit une quantité titanesque de gaz de décomposition. ces derniers, en s'enflammant, vont littéralement vaporiser toute la surface de la planète. Après une telle attaque, un monde peut se relever, néanmoins il restera à jamais un désert 100% stérile, sur lequel toute installation durable hors de Bunkers, sera tout simplement inimaginable.
    Source : Lexicanum

    Je laisse le soin aux connaisseurs ici de corriger les informations erronées

  4. Les 2 membres suivants remercient Valthognir pour cet excellent message :

    Bal-Sagoth (06/03/2015), Kilik (07/03/2015)

  5. #93
    Banned Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever
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    Les cycloniques c'l'minimum contre un monde-démon. Tu veux pas juste détruire ce qui est en surface, tu veux t'assurer que cette saloperie crève avec le reste, vu que la planète en elle-même est vivante et consciente à un certain degré.

    Ceci étant les planètes de ce genre ne répondent pas aux standards des lois physiques. On est pas sûr de pouvoir engendrer de réaction en chaîne avec leur coeur... Mais ça vaut le coup d'essayer.

    Le Bombardement Viral : il s'agit de la dernière et de la plus expéditive des méthodes, cette bombe relâche dans atmosphère de la planète un virus, s'attaquant à toute forme de construction cellulaire, et en détruisant les liaisons à l'intérieure de celles-ci, ce qui à pour effet de désintégrer toute forme de vie, faune ou flore. En addition à cela, cette désintégration massive, produit une quantité titanesque de gaz de décomposition. ces derniers, en s'enflammant, vont littéralement vaporiser toute la surface de la planète. Après une telle attaque, un monde peut se relever, néanmoins il restera à jamais un désert 100% stérile, sur lequel toute installation durable hors de Bunkers, sera tout simplement inimaginable.
    C'est ce qu'ils ont utilisé sur Isstvaan pour essayer d'en finir avec les derniers loyalistes en surface si je me souviens bien.

  6. Les 2 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Kilik (07/03/2015), Valthognir (06/03/2015)

  7. #94
    Fan de Giromu-sama Overlord Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Corran Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Avatar de Corran
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    Durant la croisade abyssale, trente chapitres de marines furent corrompus... (j'en parlerai plus tard, sans doute, ça fait partie du fluff du codex space marines du chaos, 6ème édition ainsi que du livre de base 6ème édition du 40K, on ne peut pas le lire dans les romans, m'voyez? C'un truc arrivé au M37)
    Allez, la suite



  8. Les 2 membres suivants remercient Corran pour cet excellent message :

    Kilik (07/03/2015), Valthognir (06/03/2015)

  9. #95
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    Allez, la suite
    Papy, papy, tu nous raconte une autre histoire?



    Oh oh oh, bien sûr les enfants, mais ça devra attendre une prochaine fois!

    (là je poste des OST. Demain soir si vous êtes sages demain après-midi je dois aider mes vieux à nettoyer la cour au Karscher...)

  10. Les 2 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Corran (06/03/2015), Kilik (07/03/2015)

  11. #96
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    Comment ces petits inquisiteurs de merde HUMAINS peuvent se dire qu'ils vont arrêter de l'hérétique... alors que la plupart de leur force c'est des space marines ?

    Je dois recevoir les tome 2 et 3 de l'hérésie. Mais juste en voyant lisant Legion, on voit que les humains, même les plus performant, sont trop faible contre un space marine. Un garde de Lucifer avait réussi à blesser Alpharius, mais c'était déjà presque un miracle qu'il arrive à transpercer son armure. Et quand il l'a fait il a signé son arrêt mort, car il pouvait plus retirer son épée de là. Du coup, je vois vraiment mal des "inquisiteurs" se donner des look de méchants gros Bill dangereux, alors qu'un seul Space M en prend une cinquantaine à la volée. Même un psycker de haut rang peut en chier contre un SM de base.
    Les Inquisiteurs ont diverses façons de procéder.

    Ca va de pair avec leur philosophie de l'Inquisition.

    Je vous en ai déjà parlé. Les recongrégationnistes, les thoriens, les amalathiens, les monodominants, les horusiens, ...

    Tout ça se réparti en deux courants : radicaux et puritains.

    Les puritains sont souvent adeptes de la manière forte et laissent peu de place à la subtilité.

    Eisenhorn cependant quand il était encore puritain, préférait la subtilité à la force. Disons qu'il savait reconnaître l'intérêt des deux et surtout quand utiliser l'un ou l'autre.

    Ensuite, quand on débusque des Space Marines renégats, c'est LA PUTAIN DE GARDE qu'on envoie

    C 'est rare quand on envoie des marines. Je vous ai déjà dit que depuis l'hérésie on évite de les envoyer s'occuper de trucs de mortels.

    On préfère les envoyer dans des endroits hyper dangereux affronter des hordes de démons et autres trucs qui bouffent des régiments entiers chaque minute...

    Sinon depuis le 30K c'est un Imperium de l'homme par l'homme. La majorité des missions sont assurées par des hommes et non des Marines. On appelle des marines quand tout le reste a foiré ou qu'on voit, vu l'ampleur du bousin, que tout autre solution serait juste une putain de perte de temps, comme essayer d'éteindre l'incendie de tout un bloc de cités-hab en pissant dessus.

    Eisenhorn s'est battu contre Mandragore Carrion, un Emperor's Children, et il a réussi pendant un temps à survivre, ce qui en soi est déjà pas mal, mais au final il a été dominé totalement...

    Spoiler : si vous comptez un jour lire la trilogie Eisenhorn, sachez que ça spoile un des passages finaux du livre 1... (pas la plus grosse révélation finale, m'enfin...)

    Spoiler:
    Il a réussi à baiser Mandragore en lui filant le Nécroteuque, un tome corrompu qui susurre d'immondes promesses.

    Pendant que Mandragore était comme hypnotisé par le pouvoir chaotique émanant de l'artefact maudit, Eisenhorn en a profité pour le décapiter... Et a balancé le Necroteuque dans sa carcasse sans tête, ce qui a causé des gerbes de flammes vertes tandis que le corps putride brûlait de l'intérieur...


    C'pas donné à un homme normal de buter UN marine à moins de l'avoir par surprise. Ce qui n'est pas NON PLUS donné.

    Des assassins ont réussi à tuer Luc Sedirae, ancien bras droit d'Horus... C'est dans Nemesis, le roman qui aurait pu s'appeller "Inglorious Basterd 40K Edition" ou une équipe hétéroclite est mise sur pied dans le dos de Rogal Dorn (qui n'aime VRAIMENT, mais VRAIMENT pas ça) combinant tous les meilleurs assassins de chaque clade, avec un seul but : tuer Hitler... Euh, Horus! (Horus qui est tout à la fois Satan et Hitler, au niveau symbolique)

    Parce que toutes le tentatives précédentes avaient échoué... Seul ennui, Horus a vu le vent venir et a envoyé son lieutenant à sa place, dans sa tenue d'apparat... De ce fait, avec le casque sur la tête, les assassins ont cru que c'était Horus et ont en fait headshoté Luc Sedirae, qui de toute façon n'aurait pas fait de vieux os durant l'Hérésie.

    Il était avec Horus uniquement parce qu'il lui était loyalement fanatique, mais il était pas du tout corrompu... On suppose que c'est pour ça que Horus l'a envoyé à sa place. Erebus des Word Bearers, envoyé comme conseiller auprès de Horus, avait le don malencontreux de pouvoir repérer toute tentative d'assassinat, aussi bien préparée soit-elle...

    Mais en one-on-one un homme aussi fort soit-il est généralement dominé par un marine, s'il n'a pas un ou deux sa dans sa manche. Après tout Batman VIEUX a réussi à coller une rouste de permission au boy-scout qui porte son slip par-dessus son futal... Brains over brawn, boys! Tout est dans la tête. Avec la bonne stratégie, tout est possible...

    Il y en a eu qui se battaient quasi d'égal à égal avec des marines, mais ils étaient pas totalement humains... C'était dans The Outcast Dead.

    La folle échappée d'un groupe d'émissaires des légions traîtres sur Terra, emprisonnés sans procès juste parce que leur légion avait trahi (mais eux étaient coupés du commandement de leur légion, donc ils avaient pas pris position), avec un astropathe hanté par des visions qui est détenteur de secrets qu'il ignore lui-même et qu'il n'arrive pas à extirper de sa mémoire! Tout le dilemme de savoir, si loin de la ligne de front, qui suivre! Faut-il rester fidèle à l'Imperium, en sachant que ça signifie au moins croupir à vie dans une prison de super méga haute sécurité juste parce que ta légion et ton primarque ont fait un choix qui ne plaît pas et dans lequel tu n'as rien à voir, choisir de suivre le primarque dans ses choix en dépit du fait qu'on ignore ce qui a pu les motiver, ou au contraire, en profiter pour choisir sa propre voie?

    La destinée de Atharva des Thousand Sons, Tagore et les jumeaux Subha et Asubha des World Eaters, Severian des Luna Wolves, Kiron des Emperor's Children et Gythua de la Death Guard... Et le pauvre petit astropathe paumé Kai Zulane... Passionnant

    C'un book qui commençait lentement, mais oh boy, une fois commencé tu le lâche plus. Avec en prime, cerise sur le gâteau, des éclaircissements sur la destinée tragique des Thunder Warriors de l'Empereur.

    Car avant l'Aquila, le symbole de l'Empereur était un éclair, et avant les Marines, ceux qui ont aidé l'Empereur a unifier Terra durant la Grande Nuit, ce furent les Thunder Warriors dans leurs Power Armours MKI pré-spatiales. (ces armures n'étaient pas faites pour supporter le vide stellaire)

    Et bordel, on comprend mieux pourquoi il a pas voulu qu'ils survivent. Ca semble assez dur à croire mais les Thunder Warriors étaient des sortes de "mini-primarques", chacun valant 10 Space Marines... (unis en 20 régiments de quelques centaines d'hommes)

    Mais de ce qu'on devine, ils se sont fait baiser par l'Empereur qui a codé dans leurs gênes une bombe à retardement (leur "instabilité" génétique pourrait ne pas être totalement due au hasard). Ils étaient voués à disparaître, mais ça ils ne le savaient pas...

    Il est généralement admis que la technologie dont ils disposaient n'était pas aussi efficace que celle des Marines, toutefois la plupart des THunder Warriors était plus grand qu'un Astartes moyen, plus large, et en combat au corps-à-corps avec leur Armure MKI ils étaient réputés invincibles.

    Durant la grande croisade un groupe de Thunder Warriors renégats avait survécu, et l'Empereur avait envoyé la légion des War Hounds (les World Eaters avant d'être réunis avec leur primarque Angron) au complet pour les éradiquer.

    Les Thunder Warriors ont tous péri en cinq heures. En emmenant chacun avec lui plus de cinq War Hounds en enfer...

    Il n'y a qu'un seul Thunder Warrior qui a apparemment survécu plus de 1.000 ans hors du warp, un certain "Babu Dhakal", qui avait réussi à perfectionner le génôme des Thunder Warriors avec du matériel biologique Astartes (des glandes progénoïdes) et corriger l'instabilité génétique.

    Et à vrai dire, il pourrait bien être encore en vie au 42ème millénaire...

    Dans ce bouquin tu as des mercs de niveau supérieur qui sont embauchés pour se faire des Marines... L'un est un assassin en fait, avec pouvoirs psy et tout le toutim, l'autre est le dernier japonais de Terra

    Il est l'héritier d'une technique de sabre millénaire d'un pays disparu et peut fendre en deux un Marine. Il est aussi le dernier au monde à connaître son art martial... Même lui en a chié un peu contre Tagore, un sergent berserk des World Eaters, mais il se l'est fait en duel... Alors que le sabre comparé au mastodonte ressemblait à un cure-dent... Il s'appelait Nobunaga (ou Nobuna) quelque chose je crois j'avais vu une sorte de caméo à Nobunaga Oda.

    Donc ouais un humain contre un astartes ça peut se faire, mais c'est chaud galette. Gaunt a réussi à s'en faire aussi en one-on-one, un gros vilain en plus, sans doute sur Monthax.

    Mais là aussi c'est passé à un poil de cul de fourmi qu'il se fasse ratatiner. et il en est pas sorti en un seul morceau N'empêche s'en sortir seulement avec quelques os brisés, c'une réussite pas tristounette. Mais faut dire que le marine était un gros bourrin et qu'il a commis l'erreur de sous-estimer son adversaire.

    Sinon, contre UN marine c'est déjà overchaud, mais quand y'en a une pléthore, tu t'amuse pas à les asticoter sans avoir un régiment de la garde avec toi ou une escouade de marines!

    Et c'est assez rare qu'un bête mortel bute un marine, hein... Gaunt et Eisenhorn sont des super badass... (pas physiquement, bien que pour des hommes ils soient plutôt forts et bien entraînés. Mais ils sont surtout très intelligents et tactiques)

    Harlon Nayl dans le premier livre de la trilogie de Béquin parvient à triompher en combat singulier d'un Iron Warrior si je me souviens bien, mais Harlon Nayl c'un badass aussi et son épée c'tait une lame énergétique, idéale pour fendre la céramite... Et il se l'est fait dans un escalier de pierre qui descendait en spirale, le marine était gêné car son 76 fillette était un peu trop grand pour les degrés de pierre. Nayl a réussi à le déséquilibrer et profiter de la seconde d'ouverture dans la garde du marine en agissant d'une façon totalement inattendue : il a foncé sur le géant C'est sûr qu'un marine s'attend pas à ce qu'un homme faisant entre 50 et 100CM de moins que lui se jette sur lui comme s'il était son égal ... Sous la surprise il a reculé, son pied mal assuré a loupé une marche, il a été déséquilibré, et Nayl l'a niqué grave. Mais Nayl est un vétéran parmi les vétérans hein, un authentique dur à cuire qui a passé plus de douze décennies au service de l'Inquisition, et plus particulièrement des Inquisiteurs Eisenhorn et Ravenor. Et Ravenor n'avait rien d'un pingouin avant son accident. Il était naturellement bon EN TOUT : un esprit perçant, une intelligence fulgurante, une mémoire d'éléphant, fin tacticien, beau et élégant, et un bretteur diablement redoutable qui sortait avec rien moins qu'une guerrière carthéenne.

    Des combattantes d'une variétés d'humains ou les femmes font quasi toutes 2 mètres de haut et sont toutes des guerrières de génie qui utilisent de gigantesques sabres à deux mains dotés d'un ego (les fameuses lames carthéennes, Eisenhorn après la mort de Arianhrod Esw Sweydyr sera forcé d'utiliser Barbarisator, sa lame, et la lame mettra du temps à l'accepter, mais c'est une véritable merveille pour qui est rompu à l'art carthéen du combat, le Ewl Wyra Scryri, probablement une des meilleurs techniques de combat de la galaxie, dont le nom se traduit par "génie de la lame")

    Hélas, bien qu'elle parvint à tuer un des meilleurs champions dark eldar haemonculus (champions dans l'art d'infliger la douleur et dispenser l'agonie) en combat singulier, elle subit une blessure mortelle au même moment, et y reste. Vaincre un de ces enfoirés de merde, qui était en plus une sorte de maître de culte, c'est pas rien.

    Et faut y aller pour buter une carthéenne de deux mètres de haut...

    L'Inquisition est là pour, essentiellement, juguler le mal à l'intérieur de l'Imperium, alors que les marines sont là pour l'extérieur.

    L'Ordo Xenos démonte les cabales aliens, les cultes xénophiles, et étudie l'ennemi afin de mieux savoir comment le détruire (l'Imperium est pas très open minded envers les autres races, 'vous souvenez?)

    L'Ordo Hereticus ce sont les "chasseurs de sorcières". Traquer le mutant, l'impie, l'hérétique. Les cultes séditieux. Les psykers renégats.

    L'Ordo Malleus se charge de la destruction des manifestations du chaos au sein de l'Imperium. Dont les démons. Les Daemonhunters sont Malleus. Ce sont souvent des bourins.

    Pour info, ça ce sont des inquisiteurs Malleus :







    Le but de l'humanité est de s'en sortir sans les Marines hein.

    Les Marines c'bien quand faut pas faire de détail, de préférence pas en plein milieu de l'Imperium.

    Mais les humains ne sont pas faibles. Les armes et armures énergétiques ça ne se fait pas que pour les marines et l'augmentique peut très nettement améliorer la force d'un humain standard.

    Bon, cependant, contre une bande de tordus en armure blindée qui font presque 3 mètres de haut, on évite quand même, mais je signale que le mec de l'image en noir et blanc c'est Leonid Osma, qui perdit sa mâchoire inférieure lors d'un combat contre un BERSERKER DE KHORNE!

    C'est pas rien quand même de s'en faire un quand on est "juste" un homme.

    C'est un exploit dont on peut se vanter d'avoir tué un marine quand on est un homme.

    A vrai dire ça éveille même le respect des Space Marines eux-mêmes qu'un simple petit mortel ait pu tuer un de leurs frères corrompus...

    Même un psycker de haut rang peut en chier contre un SM de base.
    Pas forcément. C'pour ça qu'on envoie des unités entraînées. Du genre Hereticus...

    Il faut savoir aussi qu'il existe des "chambres militantes", c'est-à-dire la crème de la crème spécialement taillée sur mesure pour un des trois Ordos majeurs.

    La chambre militante de Xenos est la Deathwatch.
    La chambre militante de Malleus sont les Grey Knights.
    La chambre militante de Hereticus sont les ordres militants de l'Adepta Sororitas.

    L'Adepta est composé de femmes, certes, ce ne sont pas des marines, mais Hereticus a rarement à se coltiner des trucs hyper balèzes physiquement. En revanche, psychiquement... Donc on a des soeurs de bataille psykers, d'autres parias (des blanks. Des psychiquement négatives qui empêchent toute manifestation psychique dans leur périmètre)

    Il y a divers ordres dans l'Adepta.

    C'est une structure très complexe.

    Couvent --> Ordres (principaux) --> Ordres (secondaires)

    Il y a en vérité deux Couvents de l'Adepta Sororitas, dont émanent tous les ordres (voir après) :

    Le Convent Sanctorum, sur Terra, et le Convent Prioris fondé sur Ophelia VII par Sebastian Thor lui-même.

    Chacun de ces couvents dispose d'ordres de soeurs de batailles qui lui sont propres, répartis en quatre catégories.

    Je vais la jouer courte. Bienvenue dans le cauchemar structurel de l'Imperium. Ca c'est rien hein. Faut pas oublier que ça fait partie de l'Inquisition... Plus précisément de l'Ordo Hereticus. et l'Inquisition est UNE des parties majeures de l'Imperium...

    J'avais un organigramme de la structure administrative impériale...



    Ca rend tout plus clair, soudain. Même la Belgique a une structure gouvernementale moins complexe

    I. ORDRES MILITANTS :

    Les Ordres Militants sont les combattantes de terrain, les escouades guerrières d'assaut, dont les forces sont réparties entre les Soeurs de Batailles, les Célestes, les Séraphins, les Dominations, les Rétributrices, et les Soeurs Repentia.

    Encore une fois il y a énormément à dire, cette fois vous devrez vous contenter du court. Réclamez-moi la version extended un autre jour. Je vous expliquerai l'histoire de chaque grand ordre militant, et les spécificités de chaque unité... Je dois aussi vous parler de la croisade abyssale... Plus tard! Corran n'a qu'à tenir les comptes et me le rappeler de temps en temps

    A. ORDRES MILITANTS MAJEURS :

    1. SANCTORUM :

    L'Ordre du Coeur Valeureux [Valorous Heart]
    L'Ordre de la Rose Sanglante [Bloody Rose]

    2. PRIMARIS :

    L'Ordre du Calice d'Ebène [Ebony Chalice]
    L'Ordre de Notre-Dame du Martyr [Our Martyred Lady] (Anciennement Ordre du Coeur Ardent)
    L'Ordre du Linceul d'Argent [Silver Shroud]
    L'Ordre de la Rose Sacrée [Sacred Rose]

    B. ORDRES MILITANTS MINEURS :

    On sait pas à quel couvent ils appartiennent.

    L'Ordre du Serment Pourpre [Purple Oath] (on sait qu'elles ont participé à la croisade d'Achilus, c'est cité vite fait dans un rulebook de la Deathwatch)
    L'Ordre du Manteau d'Hermine [Ermine Mantle] (ont contribué à repousser la 13ème croisade noire)
    L'Ordre des Larmes Ardentes [Fiery Tears] (aurait aussi participé à la croisade d'Achilus)
    L'Ordre de la Lumière Dorée [Golden light] (juste cité)
    L'Ordre de la Rose Blanche [White Rose] (transfuges de l'Ordre de la Rose Sacrée, ordre fondé en M39)
    L'Ordre du Coeur Saignant [Bleeding Heart] (ont leur QG sur le monde-temple de Emiline's Hope ou reposent les os de Sainte Emiline, ont défendu les restes de la sainte d'une attaque Ork au M41)
    L'Ordre du Coeur Blessé [Wounded Heart] (ont contribué à repousser la 13ème croisade noire)
    L'Ordre du Sépulcre Noir [Black Sepulchre] (A pris part à la défense de Magdelene IX contre la Waaagh! Garaghak et la révolte d'Orpheus)
    L'Ordre de la Main Vermillon [Vermillion Hand] (Se sont sacrifiées pour enrayer l'épidémie de folie de M41, ou un démon majeur de Tzeentch a réussi à manipuler un démon majeur de Nurgle pour qu'il s'incarne dans le corps d'un cardinal)
    L'Ordre de la Robe Bleue [Blue Robe] (ont filé un coup de main durant le Second Génocide Abonien)

    II. ORDRES DIALOGOUS :

    Les ordres Dialogous sont des érudites et expertes en langues dont la puissance de la foi leur permet de traduire des textes impies, hérétiques, xenos, ... La Divisio Linguistica du Mechanicus a un peu le même rôle. Ce ne sont pas des unités de terrain ("militantes").

    A. ORDRES DIALOGOUS MAJEURS :

    1. SANCTORUM :

    L'Ordre de la Sainte Parole [Holy Word]
    L'Ordre de la Plume [Quill]

    2. PRIMARIS :

    L'Ordre du Serment Sacré [Sacred Oath]
    L'Ordre du Lexique [Lexicon]

    B. ORDRES DIALOGOUS MINEURS :

    Erh... Les Dialogous sont déjà assez mineurs comme ça même en étant majeurs, pas besoin de "plus" mineurs.

    III. ORDRES FAMULOUS :

    Les ordres Famulous sont des diplomates, conseillères, chambellans (pas de féminin à ça je pense), en charge de régler les conflits de succession par leur connaissance des lignées impériales et de la loi impériale, chargées d'arbitrer les querelles et revendications de territoires qu'il s'agisse d'une partie d'une planète, d'une planète, ou même de tout une partie de sous-secteur... Ce ne sont pas des avouées ou pardonières (noms des avocats civils au 40K, le pardonier est souvent l'avocat de la défense)

    A. ORDRES FAMULOUS MAJEURS :

    1. SANCTORUM :

    L'Ordre de la Clé [Key]
    L'Ordre du Portail [Gate]

    2. PRIMARIS :

    L'Ordre du Saint Sceau [Holy Seal]
    L'Ordre de la Pièce Sacrée [Sacred Coin]

    B. ORDRES FAMULOUS MINEURS :

    L'Ordre de l'Oeil Ouvert [Opening Eye]*
    L'Ordre du Chemin Brillant [Shining Path]

    *Licence de traducteur. Je sais que c'est "oeil s'ouvrant" ou "en train de s'ouvrir", mais ça fait pas terrible en français...

    IV. ORDRES HOSPITALIERS :

    Les ordres hospitaliers sont les chirurgiens, médecins, et infirmiers de terrain, pouvant être également dépêchées lors d'opérations civiles. Elles savent donc se défendre mais ce ne sont pas des unités d'assaut. Donc pas des militantes. Parfois leur connaissance médicale sert à la torture en vue d'interrogation, mais généralement un Inquisiteur a appris les 9 niveaux d'interrogatoires et les tortures qui vont avec durant son apprentissage (car après tout, il existe 4 rangs dans les Inquisiteurs "normaux" qui ne sont pas officiers politiques : Interrogateur Novice, Interrogateur Senior, Inquisiteur Novice, Inquisiteur Senior... Une fois devenu "senior" un inquisiteur n'évoluera pas forcément. Il faut de très gros appuis politiques pour qu'un Inquisiteur monte dans les rangs de sa propre hiérarchie. Eisenhorn et Ravenor n'ont jamais eu de telles ambitions, comme la plupart des inquisiteurs)

    A. ORDRES HOSPITALIERS MAJEURS :

    1. SANCTORUM :

    Ordre de la Chandelle Eternelle [Eternal Candle]
    Ordre de la Sérénité [Serenity]

    2. PRIMARIS :

    Ordre de l'Eau Purifiante [Cleansing Water]
    Ordre de la Torche [Torch]

    B. ORDRES HOSPITALIERS MINEURS :

    Non, ça va, y'en a pas, mais les ordres hospitaliers sont pas très étoffés faut dire, on connaît avant tout les ordres militants de l'Adepta Sororitas.

    Alors, en rapide, je vous montre les Ordos Mineurs. Ils n'ont pas leurs propres chambres militantes, mais sans doute peuvent-ils faire appel à des assassins et des membres des chambres militantes associées aux ordres Ordos. Souvent, pour des raisons pratique, un des trois Ordos Majeurs chaperonne plusieurs Ordos Mineurs...

    L'Ordo Aegis, dont la tâche est de surveiller la porte cadienne, et d'apporter un soutien aux régiments impériaux locaux. Cadia étant un lieu hautement sensible, l'endroit impérial le plus proche de l'oeil de la terreur, et première cible en cas d'attaque du chaos...

    L'Ordo Astartes, qui supervise l'Adeptus Astartes.

    L'Ordo Barbarus, chargé d'assurer al surveillance des mondes impériaux au stade pré-industriel.

    L'Ordo Chronos... Etait chargé de surveiller et combattre les anomalies spatiotemporelles causées par l'usage du voyage warp. Peut-être se sont-ils trop penchés sur le problème... Ils ont disparu. Tous. Subitement. Sans laisser de traces. De manière totalement inexplicable. Personne n'a pu relever le moindre indice ni n'a le moindre début d'explication.

    L'Ordo Custodum, qui a ses quartiers sur Terra, surveille la planète et regroupe une cinquantaine d'Inquisiteurs. A ne pas confondre avec les custodiens (Legio Custodes), des super Marines (pas concernés par le codexs Astartes) hyper puissants dotés de la meilleure technologie disponible dans l'Imperium, chargés d'assurer la défense du Palais de l'Empereur. Un custodien est cependant aussi une unité d'élite. On en dispatche rarement, et quand c'est le cas, c'est un à la fois. Leur puissance est terrifiante et leur esprit virtuellement impénétrable. Un custodien a un nom composé de titres en haut gothique reçus pour ses faits d'armes. Le premier nom du custodien se situe généralement au revers du col de son armure, et court tout le long à l'intérieur de son plastron, et parfois au-delà... Tout est rédigé en cursives de haut gothique. On connaît une bonne partie du nom du plus célèbre d'entre eux, qui se nommait Amon Tauromachian Xigaze Lepron Cairn Hedrossa [...] Pyrope [...] Leng. Il est dit que leur nom complet est un secret connu d'eux seuls et qu'un démon pourrait utiliser leur nom complet pour les lier comme on lie un démon en le forçant à révéler son nom véritable... Un custodien débutant n'a qu'une dizaine de noms, mais un vétéran peut avoir un nom de plus de cent éléments...

    L'Ordo Desolatus. Un des plus étranges et sans doute un des plus mineurs, composé d'un seul inquisiteur, on ignore tout de cet ordre : date de fondation, raison d'être, ...

    L'Ordo Excorium, chargé de gérer les Exterminatus.

    L'Ordo Machinum, qui supervise l'Adeptus Mechanicus

    L'Ordo Militarum, qui supervise la garde impériale.

    L'Ordo Necros... Fondé au M37, il ne contient que 5 inquisiteurs... ON sait pas ce qu'ils font, mais apparemment ça exige qu'ils soient eux-mêmes surveillés par l'Ordo Vigilus O_o

    L'Ordo Originatus... Quand je dis que l'Imperium n'a pas la queue d'une idée de son histoire, cette branche de l'Inquisition étudie les mystères des origines de l'Inquisition... En fait c'une branche de l'Officio Assassinorum créée par Malcador le Sigilite, qui était lui-même dans le plus grand secret le Grand Maître de l'Assassinorum de l'époque et le conseiller de l'Empereur, un homme mystérieux qui a décidé de créer l'Inquisition pour surveiller l'Imperium une fois l'Empereur tué...

    L'Ordo Redactus, qui essaye de conserver et classifier l'histoire de l'inquisition.

    L'Ordo Sanctorum, qui supervise l'Ecclésiarchie

    L'Ordo Scriptorum, qui surveille les enregistrements et communiqués impériaux...

    L'Ordo Scriptus, qui supervise les enregistrements historiques

    L'Ordo Senatorum... Etudie l'usage de la Kpop comme arme anti-Xenos... Non, en fait, on sait pas à quoi y servent, on suppose d'après le nom qu'ils surveillent le Sénat... Mais à part ça, on en sait pas plus.

    L'Ordo Sepulturum, dont la tâche est de déterminer quelles sont les épidémies actuellement en cours dans l'Imperium et comment on peut les contenir, les détruire, ou les soigner. Créé peu avant la 13ère croisade noire afin d'investiguer une épidémie de zombification...

    L'Ordo Sicarius, sans doute le plus important de tous les Ordos Minoris, car ils ont été créés après les évènements de la Guerre de Vengeance quand le grand maître de l'administratum Goge Vandire a essayé de prendre le contrôle de tout l'Imperium en usant et abusant de l'Officio Assassinorum. Désormais, les Sicarius surveillent attentivement l'usage qui est fait des assassins...

    L'Ordo Thanatos... Encore une planque moi je dis, pour inquisiteurs ne voulant pas en taper une! Personne ne sait à quoi ça sert, qui sont ses membres, combien ils sont, ...

    L'Ordo Vigilus... Pourquoi crée-t-on un ordo mineur juste pour surveiller un autre ordo mineur dont on a pas la moindre idée de ce qu'ils font??? A moins qu'ils supervisent aussi les actions des autres Ordos pas déclarés... Va savoir O_o

    C'tout pour les Ordos Minoris.

    Un rapide coup d'oeil aux grades inquisitoriaux.

    Sachez qu'il y a un grade auquel on accède pas comme ça et qui ne peut être exercé que par un seul homme à la fois dans tout l'Imperium. Il s'agit du Maître Suprême de l'Inquisition, qui est un des Hauts Seigneurs de Terra. On ignore comment on élit ce genre de mec, j'imagine qu'il faut atteindre le haut du panier de crabe et jouer des influences diverses et variées pour tirer 5 ans comme Représentant Inquisitorial...

    --------------INQUISITEUR DE RANG--------------

    Rank 1 - Interrogateur. Le padawan d'un Inquisiteur, il n'est pas autonome. Son Inquisiteur décide lui-même de l'ordonner Inquisiteur ou pas, en recommandant la promotion de son padawn une fois qu'il le juge prêt à assumer sa tâche. Certains interrogateurs ne quittent jamais leur noviciat, souvent parce qu'ils ne manifestent pas des capacités suffisantes pour être un bon Inquisiteur, ils sont alors relégués à des tâches subalternes ou carrément retirés du service de leur Inquisiteur pour être mutés ailleurs.

    Rank 2 - Inquisiteur. 90+% des membres de l'Inquisition en service actif sur le terrain. Encore heureux, vu que les Seigneurs Inquisiteurs sont si occupés par les questions politiques qu'ils ont peu souvent le loisir de retourner sur le terrain...

    --------------SEIGNEUR INQUISITEUR--------------

    Ce titre n'octroie à la base rien de spécial si ce n'est qu'il représente la reconnaissance de tous les accomplissements d'une carrière exemplaire pour un Inquisiteur de renom. Ca lui donne aussi un pouvoir tacite sur la structure de son ordos. On ne postule pas à un tel rang, on y est convié par ses supérieurs. Ensuite, un Seigneur Inquisiteur peut se voir surclassé de la sorte :

    Rank 3 - Maître. Pour chaque sous-secteur, un seigneur Inquisiteur peut obtenir ce titre. Il y a un maître par Ordo Majeur. Il peut gérer toute l'activité de son Ordo pour une partie de sous-secteur ou un sous-secteur complet (en termes galactiques hein)

    Rank 4 - Grand Maître. Titre d'un Seigneur Inquisiteur qui dirige minimum tous les ordos d'un sous-secteur ou d'un secteur entier.

    --------------HAUT SEIGNEUR DE TERRA--------------

    Les rangs 1 à 4 sont des officiers qui peuvent avoir une présence sur le terrain, même si c'est peu fréquent pour les rangs 3 et 4.

    Rank 5 - Représentant Inquisitorial. C'est un Seigneur Inquisiteur impliqué à 100% dans la vie politique et est la voix de l'inquisition au Senatorum Imperialis. De facto il devient un Haut Seigneur de Terra. Techniquement ce rang ne le met pas au-dessus des rangs 3 et 4, il reste un Seigneur Inquisiteur, mais son influence est sans rivale dans toute l'inquisition... Ce rang n'est pas à vie, et n'est octroyé qu'aux Seigneurs Inquisiteurs dans les environs de Terra. Un même Inquisiteur ne peut être représentant que cinq années consécutives.

    ... J'ai tout gagné, maintenant je dois parler des hauts seigneurs de Terra...

    Y'a plus d'Empereur comme vous savez. Ces 12 postes s'acquièrent via des intrigues politiques de super haut niveau très chiantes, et ces postes sont plus ou moins stables. On change pas de Fabricator General comme de chemise, il y a 9 rangs permanents, donc, ces 9 sont toujours présents dans le conseil.

    Les 3 restants sont issus à tour de rôle d'autres grandes factions impériales, on verra après.

    Voici les 9 permanents du Senatorum Imperialis, aussi connu sous le nom de Hauts Seigneurs de Terra ou Conseil des Hauts Seigneurs de Terra.

    Le Maître de l'Administratum (les scribouillards)
    Le Représentant Inquisitorial (les fachos)
    L'Ecclésiarque de L'Adeptus Ministorum (les curés)
    Le Fabricator-Général de l'Adeptus Mechanicus (les borgs)
    Le Grand Maréchal Prévôt de l'Adeptus Arbites (les flics)
    L'Envoyé Paternoval des Navigateurs (la flotte)
    Le Maître de l'Astronomican (les mecs qui maintiennent en place l'Astronomican, phare psychique)
    Le Grand Maître de l'Officio Assassinorum (d'uh...)
    Le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica (les astropathes)

    Les 3 places restantes peuvent être prises pour un temps par ces mecs-ci :

    Le Seigneur Commandeur du Segmentum Solar (le big boss de la flotte pour le segmentum solar, donc le segment de galaxie contenant Terra)
    Le Seigneur Commandeur Militant de la Garde Impériale (le big boss de la garde)
    Un des Cardinaux du Saint Synode de Terra (les curés fayots)
    L'Abbesse de l'Adepta Sororitas (les nonnettes)
    Le Capitaine-Général de l'Adeptus Custodes (les culs dorés)
    Le Chancelier du Manoir Impérial (archiviste en chef)
    Le Porte-Parole des Capitaines Chartistes (flotte marchande)
    Le Haut Seigneur Amiral de la Marine Impériale (synonyme de Seigneur Commandeur, il s'agit d'un des 4 restants. En effet il y a 5 Segmentum, donc 5 Hauts Seigneurs Amiraux, mais bien que de rangs égaux, le préféré de Terra demeure celui du Segmentum Solar)

    C'est tout pour aujourd'hui mes enfants! J'ai mal aux yeux -_-

    Corran, rend-toi utile et note tout ce dont j'ai dit que "je devais vous en parler une autre fois". Comme ça je sais la prochaine fois ce qu'il me restait à expliquer.

    NB : Je vous ai dit. C'est un Imperium par l'homme, pour l'homme. 9 légions ont trahi et tué l'Empereur. Ca pardonne pas. Il n'y a donc aucun représentant de l'Astartes au Conseil de Terra. Jamais.

    C'est apparemment une volonté de Roboute Guilliman lui-même. (primarque des Ultramarines)

    Re-NB : Je me rends compte que le graphique fourni soit est très vieux, soit est pas correct, car il mentionne Sicarius comme un ordo majeur, mais pas Hereticus. Faudrait le refaire en indiquant que l'Adepta Sororitas dépend à la fois du Ministorum et de l'Inquisition.
    Dernière modification par Bal-Sagoth ; 13/03/2015 à 18h49.

  12. Les 2 membres suivants remercient Bal-Sagoth pour cet excellent message :

    Kilik (13/03/2015), Valthognir (13/03/2015)

  13. #97
    Tan Psychosis Dragonslayer Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Avatar de Valthognir
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    Tu veux dire qu'ils ont transformé l'empereur en cadavre non-mourrant plutôt non ?

    Remarque j'ai lu hier que l'Adeptus Mechanicus ont découvert avec horreur que le Golden Throne était défectueux et que pour le réparer ben...c'est comme demander à des mecs du moyen âge de comprendre comment marche une assistance respiratoire je pense

  14. #98
    Banned Supreme Overlord Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever Bal-Sagoth Most fuckin' badass in the entire multiverse ever
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    Remarque j'ai lu hier que l'Adeptus Mechanicus ont découvert avec horreur que le Golden Throne était défectueux
    Il était temps! C'est Magnus qu'a tout cassé... Mais ça date d'y a 12.000 ans quoi.

    Même l'Empereur ne pouvait pas réparer les dégâts occasionnés au Trône d'Or...

  15. #99
    Tan Psychosis Dragonslayer Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Valthognir 4D Being Avatar de Valthognir
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    J'ai lut « Magus » au début ça m'a bien fait rire XDDD

  16. #100
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    Merci.

    Il te reste a parler des différentes fondations, des Thunder Warrior, des titans, de méchanicum et du méchanicum noir, des adepata sororita, des différents démons, de la garde, de mes couilles, des eldar noirs, des communistes de l'espace et de la mayo sur mon sandwich merci.



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