En ce moment, pour moi, c'est Tyranny.
Dans cet univers médiéval fantastique, Kyros, le chef suprême, impose sa loi à coup de décret. Les décrets sont des sorts cataclysmiques dont nulle région ne sort indemne. Quiconque ne veut subir les foudres de Kyros rejoint ses rangs. Le tyran a donc rallier à sa cause de puissantes tribus, dominées par des Archontes, puissants magiciens semblant eux-même source de leur propre magie et prétant leur puissance à leur sujet. Parmi eux, le Choeur Ecarlate, armée chaotique contrôlée par Nerat, l'Archonte des Secrets, et les Disgraciés, armée d'élite maîtrisée par Ash, l'Archonte de la guerre.
Dans sa soif de conquête, Kyros n'a plus grand chose à se mettre sous la dent. Tout le territoire lui appartient. Tout le territoire ? Non. Une région d'irréductible rebelle brave son autorité. Une poignée que son armée ne devrait avoir aucun mal à défaire, sans compter que s'y trouve ses deux principales armées, le Choeur Ecarlate et ses nombreux hommes écrasant tout sous leur nombre, et les Disgraciés et ses quelques soldats versés dans l'art de la guerre. Et pourtant la guerre piétine. Les armées de Kyros n'arrivent pas à prendre le dessus sur ces quelques villages de pêcheurs. Comment cela se fait-ce ?
A bout de nerf, Kyros décide de vous envoyer, vous, Scelleur (ou Scelleuse) du destin, au service de l'Archonte de Justice, pour apporter l'un de ses décrets sur ce territoire misérable qui fait pourtant tâche sur sa carte du monde.
Le décret est simple. Si le territoire n'appartient pas à Kyros dans la semaine qui suit (le jeu prend en compte les temps de déplacement, mais ça reste très jouable, vous pouvez bien perdre un peu de temps sans que ça ne soit catastrophique), tout le monde à l'intérieur des Terres mourra. Et pas la peine de penser à s'enfuir, toutes les voix sont bloquées par le pouvoir du tyran. Voila de quoi motiver les troupes et pourtant... les Archontes semblent plus désireux de se taper dessus que sur les rebelles. Vous, en tant que Scelleur du destin, détenteur de la loi de Kyros, aller devoir, si vous ne désirez pas mourir à courte échéance, apporter la paix à coups de poing dans la bouche de certains et de cadeaux dans les mains des autres, distribuant tout cela selon la Justice de Kyros. A vous de décider qui sortira vainqueur de cette bataille épique car n'oubliez pas, Tenon, l'Archonte de Justice, votre supérieur hiérarchique, veille à ce que la loi de Kyros soit bien respectée et quelqu'un devra payé pour cette situation ridicule qui entâche l'honneur du Chef suprème.
Et bien très bon jeu pour l'instant (j'en suis à l'acte 3. J'approche doucement de la fin) qui subit cependant une petite baisse de forme sur sa seconde partie avec quelques incohérences. Genre, on peut se mettre en guerre face à un camp. Mais dans notre groupe, y a un membre de ce camp. Et si, dans les dialogues, il peut faire part de son mécontentement, il n'hésite cependant pas, au niveau du gameplay, à rentrer dans le lard de ses frères d'arme. Ca n'a juste aucun sens. Les scénaristes mettent bien une petite phrase pour expliquer le pourquoi du comment mais c'est vraiment du cache misère.
Ceci mis à part, le scénar, somme toute très classique, nous met cependant pour une fois dans la peau du "méchant" et certaines situations sont assez fendardes, dépassant presque le niveau de saloperie d'une Metallica (ou Metallia, de "the Swamp Witch and the Hundred Knight"). Bon, j'ai dit presque. Le jeu présente des choix que vous, détenteur de la loi de Kyros, devrait juger en votre âme et conscience. A vous de décider si vous voulez vous répandre dans l'honneur que Kyros essaye de mettre en place dans cet univers barare, ou bien dans la crainte qu'il met en place pour l'imposer.
De l'autre côté, le système de combat est sympathique et reprend plus ou moins le système de Pillard of Eternity. Tout se passe en temps réel (que vous pouvez stopper pour donner vos ordres aux personnages). Vous avez un coup de base, des coups spéciaux plus ou moins long à revenir une fois utilisé, des chants pour les bardes qui s'enclenche dès le début des combats, des attaques combos dépendant de la relation de votre perso avec ses hommes ou de sa réputation auprès des factions, et des sorts que j'apprécie tout particulièrement.
En effet, au cours de votre aventure, vous rassembler des sigils de différents types que vous pourrez combiner par la suite pour faire des sorts toujours plus efficaces selon ce que vous chercher. Vous commencez par choisir l'élément (feu, glace, terre, vie, etc...) auquel vous ajouter ensuite sa forme (ciblant un ennemi, de zone, cône, etc...). Déjà, vous obtenez un sort de base. Mais vous pouvez y rajouter un "accent" qui va faire varier les stats. Vous pouvez ainsi faire varier la durée d'un effet (comme le poison qui va durer 19s au lieu de 13 par exemple), son temps de retour dans votre "inventaire" pour le réutiliser, sa puissance, la portée à laquelle vous pouvez l'envoyer et d'autres effets encore. Il y a vraiment de quoi se faire plaisir. Cependant, l'assimilation d'un sort dépend de votre niveau de connaissance. Les effets d'un sort demande chacun un certain niveau de connaissance qui lui est propre (entre envoyer une boule de feu ou des météores, c'est pas la même chose...) et donc, il vous faudra confectionner, selon l'intelligence de vos perso, des sorts sur mesure. Vraiment, j'ai bien aimé ce concept. Mon perso arrive bientôt à un niveau de connaissance suffisant pour balancer des météores, j'ai hâte !
Concernant les équipements, vous aurez des potions, classique, et des armes soit normale, soit raffinée, supérieur et chef-d'oeuvre. Mais vous aurez aussi des artefacts, des objets spéciaux (armes ou protections) possédant des effets surpuissants, augmentant grandement votre puissance par ses effets au combats.
Bref, un bon jeu avec un bon système de combat (quoique classique) et de magie, avec une histoire de JDR sympathique à suivre, manquant de profondeur certes, mais avec quelques persos bien réussi (Nerat Polyvoix est une délicieuse ordure) et des passages bien épiques où vous pourrez montrer aux sans-dents qui est le boss de fin de niveau !
Dans cet univers médiéval fantastique, Kyros, le chef suprême, impose sa loi à coup de décret. Les décrets sont des sorts cataclysmiques dont nulle région ne sort indemne. Quiconque ne veut subir les foudres de Kyros rejoint ses rangs. Le tyran a donc rallier à sa cause de puissantes tribus, dominées par des Archontes, puissants magiciens semblant eux-même source de leur propre magie et prétant leur puissance à leur sujet. Parmi eux, le Choeur Ecarlate, armée chaotique contrôlée par Nerat, l'Archonte des Secrets, et les Disgraciés, armée d'élite maîtrisée par Ash, l'Archonte de la guerre.
Dans sa soif de conquête, Kyros n'a plus grand chose à se mettre sous la dent. Tout le territoire lui appartient. Tout le territoire ? Non. Une région d'irréductible rebelle brave son autorité. Une poignée que son armée ne devrait avoir aucun mal à défaire, sans compter que s'y trouve ses deux principales armées, le Choeur Ecarlate et ses nombreux hommes écrasant tout sous leur nombre, et les Disgraciés et ses quelques soldats versés dans l'art de la guerre. Et pourtant la guerre piétine. Les armées de Kyros n'arrivent pas à prendre le dessus sur ces quelques villages de pêcheurs. Comment cela se fait-ce ?
A bout de nerf, Kyros décide de vous envoyer, vous, Scelleur (ou Scelleuse) du destin, au service de l'Archonte de Justice, pour apporter l'un de ses décrets sur ce territoire misérable qui fait pourtant tâche sur sa carte du monde.
Le décret est simple. Si le territoire n'appartient pas à Kyros dans la semaine qui suit (le jeu prend en compte les temps de déplacement, mais ça reste très jouable, vous pouvez bien perdre un peu de temps sans que ça ne soit catastrophique), tout le monde à l'intérieur des Terres mourra. Et pas la peine de penser à s'enfuir, toutes les voix sont bloquées par le pouvoir du tyran. Voila de quoi motiver les troupes et pourtant... les Archontes semblent plus désireux de se taper dessus que sur les rebelles. Vous, en tant que Scelleur du destin, détenteur de la loi de Kyros, aller devoir, si vous ne désirez pas mourir à courte échéance, apporter la paix à coups de poing dans la bouche de certains et de cadeaux dans les mains des autres, distribuant tout cela selon la Justice de Kyros. A vous de décider qui sortira vainqueur de cette bataille épique car n'oubliez pas, Tenon, l'Archonte de Justice, votre supérieur hiérarchique, veille à ce que la loi de Kyros soit bien respectée et quelqu'un devra payé pour cette situation ridicule qui entâche l'honneur du Chef suprème.
Et bien très bon jeu pour l'instant (j'en suis à l'acte 3. J'approche doucement de la fin) qui subit cependant une petite baisse de forme sur sa seconde partie avec quelques incohérences. Genre, on peut se mettre en guerre face à un camp. Mais dans notre groupe, y a un membre de ce camp. Et si, dans les dialogues, il peut faire part de son mécontentement, il n'hésite cependant pas, au niveau du gameplay, à rentrer dans le lard de ses frères d'arme. Ca n'a juste aucun sens. Les scénaristes mettent bien une petite phrase pour expliquer le pourquoi du comment mais c'est vraiment du cache misère.
Ceci mis à part, le scénar, somme toute très classique, nous met cependant pour une fois dans la peau du "méchant" et certaines situations sont assez fendardes, dépassant presque le niveau de saloperie d'une Metallica (ou Metallia, de "the Swamp Witch and the Hundred Knight"). Bon, j'ai dit presque. Le jeu présente des choix que vous, détenteur de la loi de Kyros, devrait juger en votre âme et conscience. A vous de décider si vous voulez vous répandre dans l'honneur que Kyros essaye de mettre en place dans cet univers barare, ou bien dans la crainte qu'il met en place pour l'imposer.
De l'autre côté, le système de combat est sympathique et reprend plus ou moins le système de Pillard of Eternity. Tout se passe en temps réel (que vous pouvez stopper pour donner vos ordres aux personnages). Vous avez un coup de base, des coups spéciaux plus ou moins long à revenir une fois utilisé, des chants pour les bardes qui s'enclenche dès le début des combats, des attaques combos dépendant de la relation de votre perso avec ses hommes ou de sa réputation auprès des factions, et des sorts que j'apprécie tout particulièrement.
En effet, au cours de votre aventure, vous rassembler des sigils de différents types que vous pourrez combiner par la suite pour faire des sorts toujours plus efficaces selon ce que vous chercher. Vous commencez par choisir l'élément (feu, glace, terre, vie, etc...) auquel vous ajouter ensuite sa forme (ciblant un ennemi, de zone, cône, etc...). Déjà, vous obtenez un sort de base. Mais vous pouvez y rajouter un "accent" qui va faire varier les stats. Vous pouvez ainsi faire varier la durée d'un effet (comme le poison qui va durer 19s au lieu de 13 par exemple), son temps de retour dans votre "inventaire" pour le réutiliser, sa puissance, la portée à laquelle vous pouvez l'envoyer et d'autres effets encore. Il y a vraiment de quoi se faire plaisir. Cependant, l'assimilation d'un sort dépend de votre niveau de connaissance. Les effets d'un sort demande chacun un certain niveau de connaissance qui lui est propre (entre envoyer une boule de feu ou des météores, c'est pas la même chose...) et donc, il vous faudra confectionner, selon l'intelligence de vos perso, des sorts sur mesure. Vraiment, j'ai bien aimé ce concept. Mon perso arrive bientôt à un niveau de connaissance suffisant pour balancer des météores, j'ai hâte !

Concernant les équipements, vous aurez des potions, classique, et des armes soit normale, soit raffinée, supérieur et chef-d'oeuvre. Mais vous aurez aussi des artefacts, des objets spéciaux (armes ou protections) possédant des effets surpuissants, augmentant grandement votre puissance par ses effets au combats.
Bref, un bon jeu avec un bon système de combat (quoique classique) et de magie, avec une histoire de JDR sympathique à suivre, manquant de profondeur certes, mais avec quelques persos bien réussi (Nerat Polyvoix est une délicieuse ordure) et des passages bien épiques où vous pourrez montrer aux sans-dents qui est le boss de fin de niveau !

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