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  • Envoyé par jon'
    Là j'ai débloquer l’éveil des terriens et c'est le nuage magique & bâton de Kid Goku ! cool !

    Le 1 novembre il y aura une grosse mise à jours qui diminuera les temps de chargements qui sont une vraie plaie...
    Nuage magique + bâton magique ? C'est un peu cheap contre les autres races du jeu, non ? 'fin, je veux dire contre un Final Flash, c'est irréalisable de contrer avec ça

    On verra plus tard. Mais ce serait pas mal si la technologie de la Capsule Corp soit aussi rajouté. Pour des humains qui ont réussi à réduire un véhicule ou carrément une maison dans une capsule, il y aurai de quoi mettre une bombe atomique à l'intérieur


    Tu n'as pas parlé de la musique par contre. Tu sais si certains BGM de la première version de DBZ (et non ceux de Kaï à cause des problèmes de plagiat) sont présentes ?

    Dans les vidéos que j'ai pu voir, le bruitage des FX et des pains cachaient pas mal les BGM. Ou à moins qu'il n'y a pas de musique lors des combats ?

    ...

    ★★★♥★★★

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    • Envoyé par Archiveur Voir le message
      Tu n'as pas parlé de la musique par contre. Tu sais si certains BGM de la première version de DBZ (et non ceux de Kaï à cause des problèmes de plagiat) sont présentes ?

      Dans les vidéos que j'ai pu voir, le bruitage des FX et des pains cachaient pas mal les BGM. Ou à moins qu'il n'y a pas de musique lors des combats ?
      La musique est très oubliable (surtout celle de Conton City la ville principal), y a quand même les bruitages "officiel" qui rajoute de l'ambiance à l'aventure.

      Ce jeu est très bon, mais à quand un DBZ avec un systéme comme les Storm ?! avec des cinématiques interactive des musiques qui déchire, y a de quoi faire avec DBZ...
      sigpic

      ___Trop regarder de film porno rend aveugle, et trop se branler rend sourd... ;p___

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      • Je suis dubitatif avec Dragon Quest Builder, franchement le jeu est bon, très sympa mais y a des petits trucs qui mit bout à bout me gonfle. Tu connais pas les défis dès le départ donc tu finis le chapitre et paf les défis arrivent, super tu dois recommencer le chapitre pour faire les défis, ca me gonfle ca, la caméra un peu foireuse, les combats pas précis du tout et alors le pompon, tu changes de chapitre, t' oublies tout ce que tu savais construire au chapitre d' avant, mais WTF Oo

        Et pourtant des moments j' ai envie de balancer le jeu par la fenêtre et puis comme hier après midi, je vois pas l' après midi passé, c' est très étrange.

        J' ai reçu Valkyrie Drive, boobs, combat et yuri (génial ), Root Letter et World of Final Fantasy. Mon collector de Criminal Girls est repoussé en Décembre, marrant je ne suis pas sur de l' avoir celui là -_- Je le prendrai en normal au pire mais ca me gave. Blazblue seulement le 12 Novembre, putain de jour férié. Me suis pris Civ VI et Cities Skyline pour faire un peu tourner le nouveau Pc et des Cities Builder y a que ca de vrai

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        • Tu verras, civ 6 a eu pleins de changement de gameplay par rapport au autres. C'est pas mal et en même temps plus difficile.


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          • 'paraît que Gandhi one-shot tout le monde dans Civ 6

            Sinon, blague à part, à quel point c'est bien, Dragon Quest Builders?

            On va faire rapide :

            j'ai eu 3 jeux depuis.

            - Earth's Dawn
            - Worlds of Final Fantasy
            - Battle Worlds Kronos (pas cher, graphismes sympas, j'avais envie d'un jeu genre Advance Wars et en plus sur Gamefaqs il est catégorisé "easy", ce qui signifie "too easy" pour le public de GFQS et "just right" pour moi )

            Ils sont encore sous cello.

            Sérieux. Je les ai même pas encore déballés. Et là j'arrive dans le 3ème chapitre (sur 4) de DQB, j'ai déjà passé des tonnes de temps...

            Le jeu est très facile si on farme.

            Je réalise tous les objectifs, sauf 1 : le speedrun

            1er stage : objectif speedrun : finir le stage en 20 jours (in-game time)... Je l'ai fini en 120 jours
            2ème stage : objectif speedrun : finir le stage en 30 jours... Fini en 200 jours

            Je retourne TEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLEMENT tout, je bâtis toujours plus haut, des trucs un peu abracadabrants des fois, même dans les limites du jeu.

            Car le jeu est assez limité en mode scénar.

            PAR CONTRE, le jeu a pensé aux gens comme moi qui prennent un panard obscène à construire tout et n'importe quoi dans tous les sens et recommencer 25 fois si besoin est...

            Y'a un mode libre! Et ce mode libre s'agrémente de nouvelles zones, nouveaux défis, et nouveaux objets que vous unlockez en faisant le mode scénar!

            Dans le mode libre, aucun monstre ne peut venir attaquer votre base

            Mais il y en a. Car la map est très vaste et il y a des portails aux 4 points cardinaux menant chacun à une autre île assez vaste. Iles avec des monstres, pour pouvoir récolter les monster materials!

            ET vous gardez toutes les recettes unlockées en mode scénario dans le mode libre! Celles de CHAQUE chapitre (car à chaque chapitre vous recommencez de zéro, et les recettes sont pas toujours les mêmes, ni les plateformes de craft, car les drops sont pas non plus les mêmes)

            Je voyais At0mium en CHIER contre le Hades Condor, mais ce gland avait rushé! Sa base était toute pourrie et il avait DEUX arbalestries.

            Moi j'ai bâti un fortin dont le niveau de base était bidon (j'avais 3 étages pour mes infrastructures, le dernier étage étant des gigantesques terraced fields pour mes cultures), comme ça les rares monstres qui pouvaient casser des murs de bois et de pierre durant les batailles de fin de chapitre n'endommageaient rien de grave (ils savent apparemment pas monter à l'étage), et le rebord de mes terraced fields étaient hérissés d'arbalestries

            Ce condor de merde, je l'ai first try la main droite dans le slip et le gros orteil gauche dans l'oreille droite.

            Dès qu'y faisait "squawk" je passais en speed le long de mes arbalestries et je les faisais tirer une à une

            Autant j'ai du refaire 3-4 coups le boss 1 (parce que comme un gland je finissais toujours par me faire péter moi-)même avec une super méga bombe), que celui-là, pshaw, de la blague.

            Mais j'adore ce jeu, en dépit du fait qu'il soit plus limité qu'un Minecraft ou un Terraria.

            Mais au moins il a un scénar. Et le mode libre vaut bien un petit Terraria non moddé niveau items & bâtissage, mais pas niveau events (Terraria a des events de ouf dont le solar eclipse, mon préféré, ou la frost moon)

            Au final Terraria domine Dragon Quest Builders, mais est BEAUCOUP plus dur. Les boss de Terraria sont juste permacrack, les Twins, rien à faire, j'arrive pas à les tuer, et ça dure depuis des années... Enfin, je les avais battus dans la version X360, mais à l'époque de la X360, y'avait un glitch qui a été patché depuis, qui permettait de créer n'importe quel objet avec des bikinis de dryade et des balles standard dans une tirelire cochon... J'avais obtenu du stuff de ouf de cette manière (dont des blocs de minerai vert endgame tier, qui à l'époque étaient impossibles à pécho legit car un autre bug faisait que ce minerai ne spawnait jamais sur les consoles, ça aussi ça a été patché depuis)

            Si vous avez de la grosse skill et êtes plutot PC, et avez un grand écran, prenez Terraria sur PC? les dernières versions gèrent le pad sans mods (les anciennes j'étais obligé de moder le jeu avec un mod pas très satisfaisant), mais par contre, la résolution, quoi que vous fassiez, reste dramatiquement minuscule sur PC, à moins d'avoir un écran comme celui de ma télé... Limite quand je fais Terraria sur PC je devrais switcher l'écran de PC avec celui de la télé...

            Mais donc, oui, Terraria PC est mieux que DQ Builders, ceci dit, DQ Builders a le charme de Dragon Quest, comme dirait At0mium : "C'est Fly, bordel! Et Fly était un des meilleurs shonen au monde!" et je le soutiens. Fly, c'était de la balle. Une balle trop sous-estimée. Car ça vaut laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargement Naruto ou One Piece et peut faire jeu égal niveau mythique même avec DBZ.

            Et si vous voulez le lire, y'a de la matière, 37 tomes. (oui y'a eu une meilleure trad chez Tonkam ou Glénat, mais moi j'ai les premières éditions J'ai Lu et même si c'est traduit avec le cul, c'est comme la retraduction des volumes de "Michaël le Chat qui Danse", moi j'ai connu la première trad, et j'y tiens en l'état, avec ses fautes. D'ailleurs je tiens à dire que la retraduction de Michaël le Chat qui Danse est moins fun que la première trad, je crois qu'ils ont gâché beaucoup de calembours avec Nyazilla, dont son célèbre "Nyaon" qu'ils ont retraduit en "Miaon" ou "Miaouon" ou un truc ainsi. La version originale conservait trop de "japonismes", mais ça dérangeait pas, on comprenait... La retrad a bien tout francisé mais ça perd de son goût initial)

            Les persos sont sympas, leur évolution intéressante, les méchants sont badass, l'univers est captivant, l'humour est réussi et fait mouche, les attaques spéciales dépotent (Hyunkel, ce gros badass qui tâche) et aucun manga (comme le disait aussi très justement At0) avant ou après n'a autant réussi à recréer cette ambiance de JRPG old school.

            Donc moi, quand ça me rappelle Fly, je dis voui, trois fois voui. Et tout va vous rappeler Fly dans le design. Pourtant le design de DQ est de Toriyama, mais le manga Fly était de Riku Sanjo et Koji Inada.

            Bref, DQ Builders, c'est le bien. Si vous avez aimé Terraria ou Minecraft, que vous aimez construire en dépit du fait que les possibilités ne sont pas infinies, que vous aimez le farm intensif (mais pas abusé, en plus les drops sont pas TROP frustrants, sauf les fuckin' cristaux bleus des fantômes où le drop rate est tellement à chier que je me demande si il est pas juste buggé comparé au reste - c'est même pas un élément crucial pour le jeu, on peut s'en passer, c'est juste que c'est mieux avec ces putains de saphir), les vieux JRPG, de préférence Dragon Quest, ou que vous avez kiffé Fly, ce jeu serait une affaire même à 80€.

            GotY, bitches.
            Dernière modification par Bal-Sagoth, 02 novembre 2016, 18h14.
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            "Wijn is venijn, bier is plezier"

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            • J'ai débloquer Schtroumpf maladroit, Schtroumpf grognon & Gargamel.



              Sont grave puissants !
              Dernière modification par jonathferri, 05 novembre 2016, 11h27.
              sigpic

              ___Trop regarder de film porno rend aveugle, et trop se branler rend sourd... ;p___

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              • World of Final Fantasy...

                ET..... C'est de la merde.

                Note que, j'ai pas trop le droit de critiquer, car quand ça a la forme d'une merde, la couleur d'une merde, la texture d'une merde et que ça pue la merde, pas besoin de goûter pour savoir que c'est de la merde.

                Le gameplay est chiant comme la pluie et dispose de deux-trois mécanismes tarabiscotés pas forcément utiles, pour le reste c'un Pokémon du pauvre avec un scénario de triso sans intérêt et des graphismes qui n'ont pas l'excuse d'être sortis sur une console où on maîtrisait pas encore la 3D mappée.

                Les petits hydrocéphales choupi kawaii ça me broute sec.

                Donc tu grinde mindlessly dans des zones ridiculement minuscules option couloir. Oh, je demande pas du Open World à la Skyrim, mais là c'est plus limité que les vieux FF quoi, c'est quasiment du FFXIII all over again.

                Alors, ça amusera sans doute les gosses et les idiots, ainsi que le fans de Kingdom Gayzord, en ce qui me concerne, je suis juste un con qui a acheté le jeu pour confirmer que c'était de la merde.

                Je dis pas que je retournerai pas grinder de temps en temps, mais je zappe tous le dialogues et le scénar parce que j'ai l'impression de perdre des points de QI à chaque fois.

                Et je DETESTE le style mongolito-kawaii qui n'est qu'une excuse pour ne pas se faire chier à animer de vrais persos.

                Encore que, les persos, quand ils sont en "grand" ont quand même l'air d'une belle brochette d'hydrocéphales, entre Not-Cloud et sa copine Barbie, on a l'impression d'assister à un spectacle de marionnettes façon Thunderbirds, sauf que Thunderbirds avait l'excuse de dater de 1965.

                Allez, next purge : FFXV... Quand on sait qu'ils prévoient déjà un MMO pour capitaliser sur cette revamp d'étron calcifié, tu ressens déjà un titillement au niveau du fondement...
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                "Wijn is venijn, bier is plezier"

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                • Y'avait un gros indice quand meme. Il y a ecrit Final Fantasy dans le titre. L'affaire était déjà pliée pour moi.

                  Non sérieusement, j'ai quand meme regardé des gars jouer en streaming pour me faire une petite idée (c'est bien pratique quand meme pour se faire une premiere impression), et j'ai ressenti exactement ce que tu décris, donc evidemment je suis pas passé à la caisse.

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                  • Je vous dirai quand je l' aurai essayé mais vous me faites peur.

                    Sinon j' ai laissé un peu Draque Builder de côté pour essayer Root Letter pour avoir mon 50 ème platine avant la fin de l' année, c' est un de mes objectifs de 2016. C' est un Visual Novel vraiment excellent où l' on part à la recherche d' une correspondante qu' on a eu quand on était au lycée et qui nous a envoyé une dernière lettre d' adieu en disant qu' elle devait disparaître car elle avait tué quelqu' un. Personne ne la connaît ou disons que personne ne veut rien dire, la seule personne qui correspond au nom que l' on recherche serait morte non pas 15 ans plus tôt mais 25 ans plus tôt, une histoire de fantôme et de vengeance bouhh, ca tue c' est excellent mais je pense qu' obtenir le platine ne sera pas si simple, plusieurs fins différentes et embranchements au programme.

                    Toujours Overwatch avec Hanzo le sniper et sa réplique de Kenshiro "vous êtes déjà morts" et Reinhardt le tank. Impossible par contre de jouer attaquant je suis trop nul, peut être que Sombra changera l' affaire quand elle arrivera mais j ' y crois peu.

                    Après je passe à Blazeblue, j' ai trop envie de me faire un jeu de baston et celui ci semble être l' ultime version.

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                    • Envoyé par Kilik Voir le message
                      Toujours Overwatch avec Hanzo le sniper et sa réplique de Kenshiro "vous êtes déjà morts" et Reinhardt le tank. Impossible par contre de jouer attaquant je suis trop nul, peut être que Sombra changera l' affaire quand elle arrivera mais j ' y crois peu.

                      Après je passe à Blazeblue, j' ai trop envie de me faire un jeu de baston et celui ci semble être l' ultime version.
                      N'oubli pas Xenoverse 2 ou j'te doigte !

                      Xenoverse 2, là petit à petit je fini toutes les quêtes ect... c'est long... mais c'est un passage obliger pour avoir tout le roster du jeu. (et les versions ect... une dizaine de version de Goku ! )

                      Je me suis battu contre Goku & Vegeta Super Saiyen 4 purée sont trop puissant ils ont rien à envier aux Super Saiyen Blue !
                      sigpic

                      ___Trop regarder de film porno rend aveugle, et trop se branler rend sourd... ;p___

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                      • J'ai pris Exit Archive en dépit de son prix overcracké en démat' (ces pédés de Sony abusent, en étant minimum 10€ plus cher qu'Amazon sur toutes les ventes de jeux neufs. Après, si t'attends assez longtemps, t'as des jeux genre Fairy Fencer F Advent Dark Force qui sont à -70% sur le PSN+ et donc dispo à 17€, ce qui est super avantageux, sauf que moi j'achète la plupart de mes JRPG day one...)

                        C'est... Pas mal. Ultra répétitif, mais pas mal.

                        Ne vous laissez pas abuser par le design doll-like des personnages in-game, qui est un bon gros ratage des familles (mais beaucoup moins que le design kikoo-chibi-mongol de World of FF), ni par les yeux ratés des personnages dans les nombreuses phases animées ou cut scenes d'animation (ces putains d'yeux de mort pétés), mais la zik fait le café, c'est Sakuraba qui se croît dans un Star Ocean.

                        C'est d'ailleurs tellement perturbant que mon cerveau n'arrête pas de chercher des similarités avec Star Ocean 3. (en même temps c'est développé par Tri-Ace, les keums de SO)

                        Et en dehors du fait qu'on a un trip "complétion de map" comme SO3, les jeux ont carrément rien à voir et SO3 reste à des galaxies de Exist Archive.

                        Parce que SO3 c'tait de la tuerie, même si on pouvait lui reprocher une certaine modélisation proche de Exit Archive, mais qui était majoritairement due aux limitations techniques de la PS2... Ici c'est un choix délibéré de faire ressembler les persos à des marionnettes.



                        Sinon, ça dit quoi comme jeu? Ca dit que ça se ballade dans des donjons pas très différents les uns des autres, en affrontant des bestioles et en essayant d'aller dans tous les recoins en sautant et utilisant des techniques spéciales acquises plus tard dans le jeu, il y a un objectif "completionnist" pour chaque stage, où vous êtes coté en fonction du pourcentage de map dévoilée et de pods (trésors) récoltés.

                        Il y a aussi un mode speedrun dans lequel rejouer des combats de boss mais en mode teeeeeeeeeeellement plus dur! Ca aussi ça vous file des bonus selon le temps que vous avez mis pour fumer le boss.

                        Les stages sont assez courts.

                        Pour comprendre le jeu, il faut saisir un peu le scénario...

                        Vous êtes Kanata, un jeune gars sans histoire, résidant à Tokyo.

                        Vous êtes pris dans un accident de la route alors que vous étiez piéton. En gros la route semble s'être effondrée sous vous, et vous agonisez au fond du trou... Vous vous réveillez dans un monde effiloché.



                        Je veux dire, le monde est comme une sorte de spirale composée d'îles flottantes tournant autour d'une... Tour et d'un satellite-vaisseau chelou.

                        On dirait une écorce d'orange épluchée en continu qui s'enroule autour d'un axe.

                        Il y a une face interne et externe, ainsi que la tour elle-même, et vous retrouvez là une fille, une godiche aux apparences de loli mais trop grande pour une loli (elle est juste plate quoi) nommée Mayura, et vous retrouvez aussi deux potes à vous, Mitsuhide et Koharu.

                        Vous savez pas pourquoi vous êtes là, mais une chose étrange vous guérit.

                        On apprend qu'une "chose", un "pouvoir" désincarné mais conscient s'est logé dans votre main droite, mais il nous la joue pas Migy de Parasyte, il parle juste en rouge avec une voix super cool. Il s'appelle Yamatoga.

                        Cette chose nous donne accès au Xeno Factor, une technologie étrange de l'Ethereal Brigade, une race de créatures parcourant l'univers pour créer des copies de leur propre monde (la Terre en étant une).

                        Yamatoga semble avoir fait partie de cette race autrefois, mais est aujourd'hui en conflit avec la dirigeante de cette espèce.

                        Les petits jeunes embringués dans cette affaire n'y comprennent pas grand chose et essayent d'avoir le fin mot de l'histoire juste pour pouvoir reprendre le cours de leur existence...

                        Et donc on a des successions de stages très aériens, composés de plateformes avec des points "in" et "out" permettant de passer d'un écran à l'autre, fournissant une structure un rien labyrinthique aux donjons (mais pas trop).

                        Ca rappelle un peu Cross Edge sur ce point.



                        Les combats sont bizarres.

                        En gros on rentre des actions tant qu'on a des points d'action, et chaque action affecte une zone, ce qui implique que le héros et sa grosse épée balayent large et que vous n'utiliserez sans doute que lui... Son pote Matsuhide fait des dégâts limités au flingue mais chaque attaque touche plusieurs fois, les deux filles sont des mago, une du feu et une du vent, et comme j'ai dit, la plupart du temps, vous allez juste claquer toutes vos actions dans Kanata, paarce qu'il peut balayer un groupe d'ennemis d'un seul coup.

                        Il n'y a apparemment pas de système d'argent ni de magasins, ce qui est chiant car je suis blindé de stuff et voudrait acheter de meilleures armes...

                        En effet, tout est droppé par les monstres.

                        Vous avez donc des skills à booster, dont des drop skills, qui augmentent le taux de drop et le type de drops.

                        Ainsi, Mitsuhide a une technique de drop d'armures, les filles d'accessoires, et Kanata d'armes.

                        L'emmerde c'est que les armes que je chope sont quasi toutes pour Kanata, c'est rare quand c'est pour les autres, et comme il faut faire le kill avec le perso pour que le drop s'applique, j'ai pas souvent des armures, vu qu'y a pas lieu de s'emmerder avec d'autres persos que Kanata. C'est le seul qui peut charcler tout un groupe d'ennemis en un strike!

                        Les persos sont équipés avec des classes de persos qu'on peut faire évoluer (donc possibilité de changer plus tard), il y a un système d'affection qui augmente au fur et à mesure des épreuves réussies, et l'affection peut générer de nouvelles skills, et chaque skill est évolutive et répartie en classe de perso, attaque, défense et drop.

                        Le combat se divise en une phase d'attaque où vous avez un pool de points d'action pour tous vos persos et choisissez l'ordre dans lequel ils vont attaquer (sauf qu'en général on claque tout dans Kanata) et une phase défensive, où vous choisissez ou pas de vous protéger pour diminuer les dégâts.

                        Ca prend aussi des points d'action, à vous de voir si vous voulez garder ça pour le tour d'après ou pas... Sachant que si un monstre s'acharne sur un perso qui garde, ledit perso peut finir en "guard break".

                        Chaque perso a une garde indépendante des autres et un slot de skill équipable pour la garde.

                        Ce qui veut dire que le type de garde peut différer d'un perso à l'autre.

                        C'est plutôt pas mal, si on excepte le fait que les donj' sont tous les mêmes quasi.

                        Après avoir fini un stage, on ne peut plus le refaire, mais de temps à autre poppe un bonus stage (free stage) qui peut être refait en boucle pour le grinding / farming, et après l'avoir fini, quand on le refait, il y a des cristaux à péter qui peuvent dropper des élixirs. 500HP à tous les persos, ça va quoi.

                        Bref, le jeu a un côté compétitif de par le fait qu'il cote vos prestations, vous incite à finir les maps à 100%, et propose de refaire les boss battles en speedrun avec un ranking online.

                        Il vaut le coup. Pas à 60€. 40 c'est plus correct. 20 si vous avez bien le temps, et que vous le prenez d'ici 6 mois / un an en démat' lors d'une promo PSN+.

                        Il n'existe pas en format boîte, enfin, pas sur PS4, bien que j'aie vu une soi-disant version boîte PAL sur Amazon à 80€...

                        Les animations sont fluides, et les couleurs très chatoyantes, on a déjà vu ça, mais ça reste joli à voir.



                        Les fans de JRPG peuvent se le prendre à 40€. 60 ça reste beaucoup trop pour un jeu de ce genre.

                        En tous cas, je sais pas, j'ai plus l'impression d'être dans un SO que dans SO5 en plus, la façon de fonctionner dans les donjons ressemble à un autre JRPG bien connu de Tri-Ace : Valkyrie Profile.

                        Mais en moins hardcore et sans le besoin de sacrifier tes persos (jeu de rapiats VP)

                        Côté 33/40 par Famitsu, le jeu se paye un métascore pro de 66% (sur 9 critiques pro), et un métascore de 7.7/10 sur PS4 basé sur la note attribuée par 15 joueurs.

                        Sur Vita le jeu, qui est pourtant identique, se paye un métascore pro de 71% (sur 7 critiques pro) et un métascore de 8.1/10 basé sur la note attribuée par 10 joueurs...

                        La meilleure note attribuée au jeu est un solide 80%, la moins bonne est de 50% (notes de sites professionnels)

                        RPG Site et RPG Gamer lui donnent respectivement 70 et 60%.

                        70%, ça me paraît fair.

                        Il y a aussi environ 200€ de DLC, mais aucun n'est nécessaire, ce sont des costumes alternatifs à 2€ pièce (les oufs!!!) qui sont TRES moches. Mais vraiment quoi. Qui va acheter le costume de Rudolph le Renne du Père Noël pour chaque perso????

                        Ou même juste les maillots de bain des persos alors que leur modélisation ne donne pas vraiment envie? Dans God Eater, je pourrais comprendre, surtout qu'y a une bombasse surultime dans ce jeu, Sakuya Tachibana (IRL ses nichons auraient débordé de son petit couvre-nichon dès le premier geste )

                        Le charadesign général pète parfois la classe, mais sa modélisation fout tout par terre.

                        On passe de ça :



                        A ça :



                        J'ai JAMAIS aimé les petits bonhommes avec une grosse tête, depuis l'époque de la PC Engine avec Syd of Valis, m'enfin, vu l'époque, la console, et le fait que c'était un spinoff un peu gag des vrais Valis, ça allait encore.

                        Et là cette tendance à chibitiser les persos que je vois se répandre commence à me sortir du cul.

                        Je préfère une modélisation de persos à la FFVIII que des persos cubiques et moches comme dans FFVII ou des persos qui semblent avoir pris un contrecoup de la gravité et présenter des signes avant-coureurs d'hydrocéphalie comme dans FFIX.

                        OK, le style "manga" n'est pas souvent anatomiquement correct et je ne demande pas forcément ça, mais sans tomber dans l'excès contraire (les espèces de phasmes ignobles de Code Geass), y'a moyen d'arrêter avec la mode nain hydrocéphale? Merci.



                        Dans Star Ocean 3, les persos avaient aussi une drôle de gueule, mais t'avais pas l'impression de jouer avec des nains hydrocéphales.

                        Je sais qu'avant FFVIII on avait du mal de faire des persos "réalistes" dans leur modélisation, mais on est trois générations plus loin maintenant, c'est pas nécessaire de nous foutre du kawaii dans tous les jeux nippons.

                        Même Neptunia, qui est hyper kawaii, ne propose pas des persos SD.

                        Faut que ça cesse. Chier.
                        sigpic
                        "Wijn is venijn, bier is plezier"

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                        • Ca ressemble, ca sonne et ca se joue comme Vakyrie Profile. Rien que le gameplay et les combats enterrent SO5. Apres comme tu dis le jeu est hyper repetitif, et t'es encore qu'au debut. Meme les ennemis ne changent pas entre les premier niveaux du jeu, ils sont juste plus fort.

                          J'ai l'impression qu'on pourra 'libérer' nos persos une fois qu'on aura retrouvé leurs cristaux dans les niveaux, c'est à dire les renvoyer sur terre.

                          Par contre à chaque fois que je gele un ennemi dans un donjon, j'essaye de le retoucher avec ma boule d'energie, pour pouvoir me teleporter à sa place et anisi avancer plus vite... Mais ca marche pas. Je me trompe de jeu à chaque fois lol. Les joueurs de VP2 comprendront.

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                          • Envoyé par Bal
                            Sinon, blague à part, à quel point c'est bien, Dragon Quest Builders?

                            On va faire rapide :

                            j'ai eu 3 jeux depuis.

                            - Earth's Dawn
                            - Worlds of Final Fantasy
                            - Battle Worlds Kronos (pas cher, graphismes sympas, j'avais envie d'un jeu genre Advance Wars et en plus sur Gamefaqs il est catégorisé "easy", ce qui signifie "too easy" pour le public de GFQS et "just right" pour moi )

                            Ils sont encore sous cello.

                            Sérieux. Je les ai même pas encore déballés. Et là j'arrive dans le 3ème chapitre (sur 4) de DQB, j'ai déjà passé des tonnes de temps...

                            Le jeu est très facile si on farme.

                            Je réalise tous les objectifs, sauf 1 : le speedrun

                            1er stage : objectif speedrun : finir le stage en 20 jours (in-game time)... Je l'ai fini en 120 jours
                            2ème stage : objectif speedrun : finir le stage en 30 jours... Fini en 200 jours

                            Je retourne TEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLEMENT tout, je bâtis toujours plus haut, des trucs un peu abracadabrants des fois, même dans les limites du jeu.

                            Car le jeu est assez limité en mode scénar.

                            (...)

                            Bref, DQ Builders, c'est le bien. Si vous avez aimé Terraria ou Minecraft, que vous aimez construire en dépit du fait que les possibilités ne sont pas infinies, que vous aimez le farm intensif (mais pas abusé, en plus les drops sont pas TROP frustrants, sauf les fuckin' cristaux bleus des fantômes où le drop rate est tellement à chier que je me demande si il est pas juste buggé comparé au reste - c'est même pas un élément crucial pour le jeu, on peut s'en passer, c'est juste que c'est mieux avec ces putains de saphir), les vieux JRPG, de préférence Dragon Quest, ou que vous avez kiffé Fly, ce jeu serait une affaire même à 80€.

                            GotY, bitches.
                            Cool. Merci pour ton feedback au sujet de DQ Builders, Bal

                            Je ne fais que regarder les vidéos d'Atomium et pourtant je suis accrocher par le jeu et le gameplay. Simple à la fois mais tellement prenant. D'ailleurs lui aussi passe beaucoup de temps à piller pour aller construire

                            ...

                            ★★★♥★★★

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                            • Eh bah j' hésitais à me le prendre Exist archive (enfin plus tard ) là je ne suis pas trop impatient, surtout au prix où il est.

                              Bon fini Root Letter et boum, fin la plus pourrie, tout le monde meurt, vraiment. Je ne savais pas comment faire et un gars du site où je vais pour les platines m' a répondu, j' ai donc espoir de voir la vraie fin et surtout de le platiner.

                              Comme je ne savais pas comment réattaquer Root Letter j' ai commencé un des jeux gratuits de ce mois, The Deadly Tower of monsters, c' est pas mal, barré et marrant, gratuit je dis oui.

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                              • The Deadly Tower of monsters ?

                                J'ai vu le trailer par hasard et l'ambiance avait l'air bien rétro avec beaucoup de clin d'oeil aux films SF des années '50.

                                A l'occaz', je vais aller me faire une ou deux vidéos de let's play pour voir le jeu tourné.

                                En plus s'il est gratos, tu ne prends pas trop de risque, Kilik

                                ...

                                ★★★♥★★★

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