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  • Ouais...

    FFVI ils se sont pas foulés, j'y ai joué, on rajoute 2 espers, on modif les noms des magies et espers, on rajoute 2-3 magies, un nouveau donjon, et emballé c'est pesé...

    J'aurais espéré plus, sans pour autant aller comme dans FFIII, le remake qu'ils préparent change tout, même le scénario d'origine...
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    "Wijn is venijn, bier is plezier"

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    • Envoyé par rizcestbon Voir le message
      à quand une total conversion du 7 sur les next gen ou la DS?
      Facile, quand squareenix sera dans le rouge niveau finance.

      Et au lieu de refaire le 7 que tout le monde ou presque connait par coeur, pourquoi ne pas avoir refait le 6 justement (lui ou un autre des episodes sfc)?

      Pour la version GBA, je sais qu'ils ont rajouté un doujon et des invocations, c'est tout ce que je sais.

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      • Ils ont refait le 6 et préparent le remake du 3...

        Ceci dit "refaire le 6", comme j'ai dit, ils sont pas fait grand chose, ajout de Leviathan et Gilgamesh, puis basta, quelques nouvelles magies relatives à ces espers, et un donjon bonus inédit... Ca leur a pris quoi? Une semaine de prog?
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        • Non mais moi quand je dis refaire le 6, c'est le refaire completement avec les technologies de maintenant, comme quand on a vu la demo techniques de FF7 sur PS3 à l'E3 il y a deux ans.

          Avec des musiques refaites (l'extase), des quetes en plus, pourquoi pas approfondir l'histoire de certains persos (il y a de quoi faire je pense).

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          • Naaaaaaaaaaaah pas touche.

            Les graphismes de FFVI en 3D? Vade retro sale godasse!

            FFVI est un culte, le foutre en 3D c'est perdre l'âme des graphismes... Un petit lissage 2D tout au plus parce que bon les graphismes avec le temps ont parfois un petit effet "escalier", mais qu'on vienne pas me mettre du "blur" partout pour dire qu'ainsi ça fait pas escalier... Ou pire qu'on le refasse en cel-shading, ce que je déteste.

            La BO n'a pas a être retapée, car si elle l'est, ce sera pas par Nobuo Uematsu, et qu'en plus, FFVI sans les ziks de FFVI ça n'est plus FFVI!

            Donc pas touche, VOUS... NE PASSEREZ... PAS!
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            • C'est pareil j'ai JAMAIS dit qu'il devait etre en 3D, moi j'aimerais voir un jeu 2D qui explose les limites dans cette categorie. Personnellement quand Valkyrie Profike 2 avait ete annoncé, j'esperais qu'il soit en 2D comme le 1 mais avec une 2D à couper le souffle et du coup j'attends toujours.

              Pourquoi ne pas retoucher les musiques? Avec un orchestre symphonique les musiques de cet episode seraient divines non? J'ai ecouté plusieurs pistes arrangées par un orchestre symphonique et elles ont une autre dimension, la musique d'intro et theme de Tina font tres mal et m'ont marquées à jamais (je pense que dans 40 ans je la chantonnerais toujours )

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              • C'est pareil j'ai JAMAIS dit qu'il devait etre en 3D, moi j'aimerais voir un jeu 2D qui explose les limites dans cette categorie.
                On a pas encore atteint le slimites de la beauté 2D, chaque Atorii (Atelier Marie, Atelier Lilie, Atelier Iris ...) repousse les limites de la beauté 2D, même chose chaque fois que NIS rentre dans le lard avec un Makai, un Disgaea ou uh autre de leurs jeux de pétés dont ils ont le secret.

                Avec la 3D c'est trop facile de faire des concours de grosses bites, la prog 3D c'est du prémaché, tu crées un modèle et sur base de ce modèle tu crées 500 persos...

                La 2D ça c'est un défi, un vrai, c'est pas la technique et la technologie qui vont tout péter, c'est une question de savoir comment bidouiller le jeu pour qu'il fasse bander et c'est question d'avoir un charadesigner qui te déchire des Yoshitaka Amano par packs de douze.

                Non parce que bon, le style Amano me fait pas trop bander perso, quand on voit comment il nous a torché les sapes de Ashelia (FFXII), on se demande si le mec est pas sous traitement, putain c'est quoi pour des sapes?

                Une large ceinture avec une sorte de demi corset surplombé d'un gilet queue de pie??? Le tout flanqué d'une paire de bottes hauts-montantes jusqu'au haut des cuisses rehaussées de métal (qui doivent peser deux tonnes ceci dit et être aussi souples que de l'acier pur) et d'un faux-col chelou... Le top du goût de chiotte et de la sape de récup, même dans les défilés de top-chiasses pour rupins qui s'emmerdent ils ont pas encore osé présenter ce genre de truc qui fait genre "oh merde j'ai fait bouillir le linge qui devait pas être lavé à plus de 40 degrés maintenant il a rétréci boh pas grave je le porterais quand même".

                Bref, pour la 2D, ça dépend du talent du dessinateur à 40%, à 20% de celui chargé de l'animation de tout ça, à 20% du créateur du gameplay (une bonne anim et des bons graphs avec un gameplay à chier ça vous flingue un jeu, exemple : Unlimited Saga) et à 20% du scénariste.

                La 2D c'est l'avenir du jeu vidéo, mais faudra qu'on arrive au bout de la 3D pour s'en rendre compte -_-

                Et qu'on ne me parle pas de Cel-Shading de merde!

                Pourquoi ne pas retoucher les musiques? Avec un orchestre symphonique les musiques de cet episode seraient divines non? J'ai ecouté plusieurs pistes arrangées par un orchestre symphonique et elles ont une autre dimension, la musique d'intro et theme de Tina font tres mal et m'ont marquées à jamais (je pense que dans 40 ans je la chantonnerais toujours )
                T'as pas bien expliqué, je pensais que tu voulais changer la BO entière, bref virer les thèmes actuels et les rempalcer par de nouvelles compos.

                Mais clair qu'avec le grand orchestre de Milan aux commandes d'une adaptation massive de l'OST de FFVI je banderais à te défoncer des murs à coup de bite...

                Le Grand Orchestre de Milan s'est déjà farci le One WInged Angel Theme, le Dancing Mad Theme, le Kefka's Theme et d'autres joyeusetés du style, et ça m'a troué le cul à vitesse supraluminique, tellement c'étais bon.

                Du moins j'pense que c'est eux, dans les mentions de responsabilité des tracks y'avait leur nom...
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                • Si vous voulez de la 2d faut jouer sur Neo Geo >_<

                  C'est très con qu'il n'y ai pas eu de rpg sur cette console. Ca aurait ruiné la playstation 1 en terme de réa si y'avait eu des devs de rpg doués en 2d sur NeoGeo.

                  Commentaire


                  • Si vous voulez de la 2d faut jouer sur Neo Geo >_<

                    C'est très con qu'il n'y ai pas eu de rpg sur cette console. Ca aurait ruiné la playstation 1 en terme de réa si y'avait eu des devs de rpg doués en 2d sur NeoGeo.
                    M'en aprle pas petit, à l'époque de la Megadrive, i suffisait de me sussurer à l'oreille "SNK" ou "Neogeo" pour me filer le gourdin.

                    C'était notre rêve à tous d'acheter une Neogeo, quand un mec nous disait "j'ai une Neogeo" tout d'un coup t'avais un grand silence respectueux...

                    Dommage 'ffectivement qu'y ait pas eu de RPG, mais putain les premiers Fatal Fury et Art of Fighting (qui ont donné naissance à KOF).

                    Art of Fighting je jouais toujours avec Robert Garcia (Steven Seagall ) ou avec la grosse outre à bière de motard

                    J'ai claqué dans les bornes d'arcade SNK assez de thunes que pour m'acheter une Neogeo
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                    • La Neogeo, j'en ai retenu surtout les metal slugs (je suis une truffe en jeux de baston des qu'il y a plus de 2 touches pour les coups, mais en bourrinage de touche "tir" je me débrouille). Et ça avait beau etre de la 2D, c'etait qaund meme tres argéable. Incroyable le nombre de détails dans les décors et les animations... Incroyable aussi le recyclage des graphismes d'un épisode sur l'autre. "-Vous pensiez pas qu'on allait tout redessiner, non"?
                      Par contre je pige pas un truc: qu'est ce que vous avez contre le cell-shading (surtout Bal, en fait)? Apres tout, la qualité des graphismes en cell-shad' dépend aussi du game designer, non? c'est pas la technique en elle meme qu'il faut blamer...
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                      • Envoyé par Bal-Sagoth Voir le message
                        M'en aprle pas petit, à l'époque de la Megadrive, i suffisait de me sussurer à l'oreille "SNK" ou "Neogeo" pour me filer le gourdin.

                        C'était notre rêve à tous d'acheter une Neogeo, quand un mec nous disait "j'ai une Neogeo" tout d'un coup t'avais un grand silence respectueux...

                        Dommage 'ffectivement qu'y ait pas eu de RPG, mais putain les premiers Fatal Fury et Art of Fighting (qui ont donné naissance à KOF).

                        Art of Fighting je jouais toujours avec Robert Garcia (Steven Seagall ) ou avec la grosse outre à bière de motard

                        J'ai claqué dans les bornes d'arcade SNK assez de thunes que pour m'acheter une Neogeo

                        moi j'ai claqué beaucoup d'argent dans le jeu de frisbee, WindJammers ... et y'avait une borne gratos dans notre Pass Loisirs (une tite salle pour jeunes qui est à coté de chez moi qui accueille des enfants jusqu'à 15 - 16 ans) qui était Super Side Kicks, le seul jeu de foot au monde ou on pouvait trouer des photographes

                        rho, et Samurai Shodown, KoF, BaseBall Stars, Magical Drop ...

                        *retourne pleurer chez sa mère*


                        Arf, le Cell Shading, c'est génial. Avec peu de chôses on crée des univers extraordinaires.

                        Regarde par exemple Jet Set Radio et son Tokyo funky, et hop fini t'est charmé.

                        Regarde Crackdown maintenant et hop t'est subjugué.

                        J'aime.

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                        • Par contre je pige pas un truc: qu'est ce que vous avez contre le cell-shading (surtout Bal, en fait)? Apres tout, la qualité des graphismes en cell-shad' dépend aussi du game designer, non? c'est pas la technique en elle meme qu'il faut blamer...
                          Regardez Wild Arms III, Breath of Fire : Dragon Quarter, Shin Megami Tensei Lucifer's Call et Digital Devil Saga... Dammaz Kron que c'est laid, encore heureux que Wild Arms 3 troue des buffles question jeu en lui-même car les graphismes je les aime vraiment pas.

                          La 2D c'est la seule alternative.

                          Pas de cel-shading, pas de Mode-7, pas de 3D, only 2D.

                          2D shall prevail!

                          moi j'ai claqué beaucoup d'argent dans le jeu de frisbee, WindJammers
                          L'ancêtre de DOA Beach Volley... Roh chaque fois que je voyais les niouzes SNK dans Joystick je devenais raide dingue...

                          Windjammer j'y ai joué mais c'est plus mon pote qui accrochait, c'était excellent mais je jouais pas contre lui il était trop balaise.
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                          "Wijn is venijn, bier is plezier"

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                          • pas de Mode-7
                            En meme temps, des jeux en mode 7 y'en a pas eu des masses, encore heureux! J'ai jamais vu autant de pixels que dans F-Zero...
                            Mario Kart utilisait le mode-7 aussi, non? Et les maps des secret of mana? et c'est tout, je crois...

                            Regardez Wild Arms III, Breath of Fire : Dragon Quarter, Shin Megami Tensei Lucifer's Call et Digital Devil Saga...
                            Je vais passer pour une buse mais j'en connais aucun...
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                            • En meme temps, des jeux en mode 7 y'en a pas eu des masses, encore heureux! J'ai jamais vu autant de pixels que dans F-Zero...
                              Mario Kart utilisait le mode-7 aussi, non? Et les maps des secret of mana? et c'est tout, je crois...
                              FFVI. Y'avait des phases en mode 7. Ca gachaît tout le jeu. Y'en avait peu heureusement, mais c'étais déjà de trop.

                              J'ai toujours eu une haine profonde du mode 7.

                              Dire que pour Super Monaco GP (ou un jeu de F1 du genre) Sega a vendu sa cartouche 120 euros parce que y'avait un truc spécial qui émulait le mode-7 (que la Megadrive ne gérait pas) et sur Snes le jeu était au prix normal... Mais ça restait moche quand même, le mode 7 était une erreur de la nature...

                              Allez piger pourquoi mais depuis la troisième génération l'obsession a été de faire de la 3D, je me souviens des "lunettes 3D" de la SMS, pour jouer à quoi? A part Space Harrier, Zaxxon et un autre jeu genre Global Assault ou Global Force (edit : c'étais Global Defense en fait ) ou un truc ainsi y'avait pas de jeux en "3D", c'étais juste des images dédoublées qui oscillaient rapidement et t'avais dans les lunettes deux zones qui produisiaent des oscillations rapides en phase avec le jeu ce qui fait que tu avais l'impression d'avoir 3 plans... 2D

                              T'avais un avant plan avec ton perso qui semblait "sortir de l'écran", un moyen plan, et un arrière plan qui semblait lointain, et comme c'étaient des jeux de shoot, le décor semblait avancer vers toi, c'était original car Space Harrier n'était un jeu de shoot ni a scrolling vertical, ni à scrolling horizontal... Même chose pour Zaxxon, c'était du frontal contrairement à R-Type qui était du type vertical et Twin Bee et Pop'n'Twin Bee qui étaient du genre horizontal (j'aimerais bien rejouer au vieux Pop'n'Twin Bee en jap que j'avais eu à prété à un pote y'a une éternité sur la Snes, jamais joué à un jeu de shoot aussi fendard et je jouait au jeu en jap sans rien piger mais je maîtrisais à fond ).

                              Je vais passer pour une buse mais j'en connais aucun...
                              Ca t'arrive de faire un RPG?
                              sigpic
                              "Wijn is venijn, bier is plezier"

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                              • Mon dieu je suis faible, j'ai rechuté dans ce jeu :

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                                Avis aux névrosés : c'est pas fait pour vous.

                                Si y'en a que ça interesse c'est aussi sur ps2

                                Et ça mes amis, cay un vrai jeu original.

                                je le refais en mode Killer 8, ça m'a pris comme ça ... j'adore



                                Sinon pour Command and Conquer, si y'a des fans en délire dans le coin, vla des screens d'un pote se tappant un bon délire :







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